Placa Transformers Optimus Prime da MTG é extremamente poderosa em Commander

Magia: O EncontroO formato Commander é um modo multijogador casual com amplo espaço para praticamente qualquer coisa, até mesmo os Autobots e Decepticons de Transformadores fama. Esses robôs gigantes de desenhos animados fazem parte de MTGProjeto Universes Beyond, cartas não canônicas que adicionam um novo elemento divertido à jogabilidade – mesmo que alguns jogadores achem frustrante jogar contra elas.


Em particular, a lenda de cor Jeskai Optimus Prime, Hero é uma carta inesperadamente forte no formato Commander, graças ao seu design enganosamente eficaz. Transformar-se em um caminhão pode parecer apenas um truque na superfície, mas o verdadeiro poder de Optimus Prime está em sua sinergia de artefatos, contadores +1/+1 e, acima de tudo, sua pura resiliência.

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Optimus Prime, o herói é um comandante notavelmente eficaz

Optimus Prime, Hero é uma das cartas de Commander mais potentes do projeto Universes Beyond, graças à sua forte sinergia de artefato e incapacidade de morrer. Optimus Prime, Hero é uma das raras lendas que podem voltar à vida quando destruídas, o que significa que o exílio é uma das poucas maneiras de se livrar dele completamente. Optimus Prime, Hero resiste a efeitos como board wipes e danos de combate, voltando transformado como Optimus Prime, líder do Autobot para se manter na luta. Optimus Prime, Hero pode até mesmo ser transformado se os jogadores desejarem, tornando o cartão tão flexível quanto um verdadeiro Transformer.

Optimus Prime, Hero também explora MTGos notórios subtemas de artefatos e contadores +1/+1, ambos os quais podem assumir o controle de um jogo se não forem verificados. Todas as criaturas Transformer são criaturas artefato, então elas se beneficiam enormemente de incontáveis ​​cartas temáticas de artefatos, incluindo muitas cartas azuis. Isso, combinado com os contadores +1/+1 para impulsionar a equipe do Optimus Prime, leva o Optimus Prime, Hero ao topo como um Comandante de três cores altamente sinérgico e flexível que ninguém vê chegando até que seja tarde demais. Deck do Optimus Prime classifica um pouco modestamente em EDHrec.com em # 529, o que significa que é forte o suficiente para ser uma escolha viável e eficaz, mas rara o suficiente para surpreender a maioria dos jogadores do Commander.

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Criaturas Autobot do conjunto Transformers do MTG são extraordinariamente poderosas

cartas arcee e jetfire em mtg

Optimus Prime, Hero e seus amigos Autobot de cor Jeskai geralmente têm o mesmo tema, usando e removendo contadores +1/+1 para ficar mais forte ou utilizar efeitos extras como causar dano direto ou até mesmo gerar mana extra. Isso pode ser altamente eficaz em qualquer jogo de Commander, e todos os jogadores experientes de Commander sabem como os decks temáticos de artefatos ou os decks baseados em contador +1/+1 podem ser perigosos – e o deck do Optimus Prime é ambos. O deck tem infinitas opções para se tornar ainda mais forte, muitas vezes usando cartas poderosas como Steel Overseer, Arcbound Ravager e Unwinding Clock, mas isso nem é o pior problema aos olhos de alguns jogadores.

Os jogadores de Commander já acham um aborrecimento lidar com decks de artefatos fortes, mas é muito pior se o poder esmagador do artefato vier de algo que não “pertence” a eles. MTG. O projeto Universes Beyond tem seus fãs, mas também seus detratores, com alguns jogadores não gostando de cartas de Transformadores, Warhammer 40.000 Decks de comandante ou Coisas estranhas intrometendo-se em MTGtradição estabelecida. Para eles, é quase um insulto perder para algo bizarro como um deck de Autobots, com toda a imersão perdida no processo.

Jogar contra esses decks é algo que muitos MTG os jogadores não gostam, especialmente em seus formatos casuais favoritos, como Commander. Isso pode contribuir para o Optimus Prime, a classificação relativamente baixa do Hero em EDHrec.com, apesar do inegável poder Transformer do baralho. Para certos jogadores do Commander, o poder de quebra de imersão não vale a pena, mesmo que esses decks possam ganhar muitos jogos com o poder esmagador de artefatos, contadores +1/+1 e semicaminhões vivos que rolam e atacam para ser letal.

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