Piores tendências em videogames AAA modernos

Os lançamentos recentes de videogames AAA têm frustrado os jogadores com lançamentos ruins e jogabilidade decepcionante. jogos como Star Wars Jedi: Sobrevivente e Redfall foram divulgados pela imprensa avançada, simplesmente para enfurecer seus fãs-alvo. Infelizmente, a controvérsia ultrapassou todos os aspectos positivos que os jogos ofereciam enquanto os jogadores esperavam que os patches do primeiro dia terminassem de baixar.


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O desenvolvimento de jogos está sob constante escrutínio. Os estúdios AAA são alvo constante de críticas, pois os fãs exigem qualidade junto com o entretenimento. Seja em computadores pessoais ou consoles, os consumidores ficam frustrados com ofensas repetidas enraizadas em motivações capitalistas. Os jogadores estão implorando por conteúdo de qualidade à medida que se cansam das mesmas velhas tendências irritantes dos videogames AAA.

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10 Retornos desiguais sobre o investimento

Os jogadores ficam divididos quanto aos méritos de jogos longos ou curtos. Em um mercado super saturado e com preços altos, os jogadores sem tempo devem ser seletivos ao decidir se terão tempo para se dedicar ao mais novo lançamento em A lenda de Zelda Series. Jogadores exigentes que trabalham dentro dos orçamentos geralmente se encontram divididos entre jogos superinflados, todos com preços altos e semelhantes.

Os estúdios AAA têm apostado em jogos com objetivos longos e confusos que nada têm a ver com o enredo principal do jogo. Para piorar a situação, os estúdios cobram o mesmo preço por um jogo de 16 horas do que por um que absorve centenas de horas. É fácil ver por que os jogadores ficam frustrados com esse modelo de pagamento quando são solicitados a desperdiçar dinheiro em jogos longos e ruins que mal têm tempo de terminar.

9 falta de equilíbrio

Imagem do jogo The Last of Us 2 com Ellie e Whitney

Os estúdios têm dificuldade em encontrar equilíbrio em seus jogos: alguns jogos têm muito o que fazer, enquanto outros são simplesmente chatos. Os jogadores estão acostumados a serem enviados em uma missão de busca após a outra, mas a maioria não gosta dessa abordagem monótona e repetitiva do entretenimento. Essas missões de busca geralmente são um pré-requisito para sistemas divisivos de criação e conquista, uma vez encontrados apenas em jogos de RPG ou estimulações de mundo aberto.

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Em outros casos, os desenvolvedores lançam belos jogos cinematográficos sem absolutamente nada de interessante para os jogadores fazerem além de apertar um botão na hora certa. Embora lindos, jogos como DEath Stranding deixam muitos jogadores entediados e desmotivados. Os estúdios nunca devem deixar os jogadores desejando algo melhor para fazer durante o jogo.

8 Jogos para um jogador apenas online

Imagem promocional de Esquadrão Suicida Kill The Justice League.

Muitos estúdios AAA exigem que os jogadores permaneçam conectados à Internet para observar sinais de pirataria e hacking, mesmo enquanto jogam sozinhos. Embora compreensíveis com jogos cooperativos multijogador, as saídas para um jogador não devem exigir acesso on-line constante. Essa frustração preocupa as pessoas com questões de segurança e conectividade, mas os estúdios ainda insistem, deixando os jogadores com pouco mais do que uma versão demo dos jogos quando não estão online, como Gran Turismo 7.

Muitos jogadores ficam nervosos com malware em servidores online, sem mencionar o atraso das ferramentas antipirataria. Os problemas de conectividade afligem os jogadores em áreas rurais e bairros com lacunas de banda larga. Para piorar a situação, os consumidores estão preocupados em perder progressão e itens valiosos quando esses servidores inevitavelmente caem, tornando esses jogos online obsoletos.

7 Moagem implacavelmente chata

Captura de tela de Horizon Zero Dawn Aloy do jogo.

Grinding não é um conceito novo em jogos. Jogos on-line massivos para vários jogadores, jogos de RPG e alguns jogos de tiro em primeira pessoa exigem que os jogadores se esforcem para obter itens, reputação ou níveis indescritíveis. Até certo ponto, os jogadores sempre podem esperar uma certa quantidade de trituração para levar o jogo adiante.

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Recentemente, no entanto, os estúdios levaram o grind a novas alturas exaustivas, bloqueando personagens e recursos essenciais do jogo atrás de portões arbitrários sem motivo aparente. Alguns estúdios oferecem aos jogadores a opção de usar moedas do mundo real para comprar seu caminho, como quando a Bungie vendeu destino 2 boosters para pular campanhas inteiras. Esses movimentos tornam evidente que as motivações dos estúdios não estão enraizadas no desejo de aprimorar seus jogos.

6 Jogos de serviço ao vivo

Captura de tela do novo herói de Apex Legends, Ballistic, do trailer de lançamento.

Os jogos de serviço ao vivo geralmente são baratos, geralmente gratuitos e visam jogadores que desejam jogar com um grupo de amigos de qualquer lugar. Esses jogos, como Apex Legends, são extremamente bem-sucedidos e pretendem manter muitas pessoas jogando pelo maior tempo possível. Os desenvolvedores de AAA investem milhões no marketing de jogos de serviço ao vivo, prometendo conteúdo atualizado regularmente, um recurso altamente atraente para jogadores que desejam uma nova jogabilidade consistente.

Por mais divertidos que sejam, os jogos de serviço ao vivo têm algumas desvantagens. Os jogadores são inundados com publicidade excessiva, monetização e requisitos diários de login para ganhar exclusivos, e perder um dia fará com que os jogadores fiquem para trás de seus amigos. Esse modelo desencorajador torna difícil jogar mais de um jogo, um efeito colateral intencional dos modelos de serviço ao vivo. Os estúdios também engavetam outros projetos para manter jogos de serviço ao vivo que eventualmente acabarão, perdendo as progressões dos clientes para sempre.

5 Jogos de imitação de fórmulas

Call of Duty Modern Warfare 2

AA e estúdios independentes provaram que existem toneladas de ideias novas e inovadoras em jogos. Infelizmente, estúdios maiores não parecem interessados ​​em abraçar muitos desses novos conceitos. Em vez disso, os desenvolvedores continuam lançando remasterizações e imitações de jogos antigos com ideias recicladas, mecânica clássica e histórias cansadas ou inexistentes. Assim, os jogadores podem depender de lançamentos anuais de Chamada à ação e fifa.

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Sempre haverá uma base de fãs alvo para esses jogos e é exatamente por isso que eles existem. Enquanto isso, outros jogadores estão exaustos e entediados com a repetição. Os estúdios AAA poderiam rejuvenescer a indústria tentando coisas novas com suas propriedades estabelecidas. Os jogadores gostariam de ver os desenvolvedores dando nova vida a seus jogos favoritos, assumindo riscos com novas ideias e mecânicas inovadoras.

4 Jogos de tiro em primeira pessoa em declínio

Postal 4 jogo com uma mulher sendo baleada com uma mangueira de água.

Os jogos de tiro em primeira pessoa (FPS) sempre serão populares entre os jogadores que adoram ação envolvente e exploração em tempo real. Esses jogos de ação se movem rapidamente e envolvem os jogadores com histórias interessantes e missões de alto risco. Os atiradores sempre tiveram a reputação de serem sombrios e corajosos, destacando personagens heróicos e anti-heróis fazendo trabalhos que ninguém mais quer fazer. Muitos têm vários mapas e podem ser jogados sozinhos ou com uma equipe de amigos.

Os jogos de tiro em primeira pessoa de hoje mudaram bastante. Embora não sejam totalmente ruins, as cores vivas e chamativas combinadas com efeitos sonoros exagerados, meta piadas da cultura pop e gráficos de desenho animado são um grande desestímulo para muitos fãs de atiradores da velha escola. Muitos jogadores odeiam a nova mecânica simplificada demais, matchmaking baseado em habilidade, saques persistentes de dinheiro e o estilo moderno de jogos como fortnite.

3 Todo Estilo, Sem Substância

Jogabilidade de Final Fantasy XIII apresentando uma luta de dragão.

Os avanços tecnológicos elevaram os jogos a padrões mais altos do que nunca, permitindo que os gráficos fiquem cada vez melhores. Infelizmente, alguns estúdios AAA gastam tanto tempo e dinheiro criando obras de arte incríveis que se esquecem de incluir um enredo em seus jogos. Os jogadores se perguntam o que devem fazer a seguir e, muitas vezes, não há resposta real, exceto mudar para um jogo diferente.

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Gráficos alucinantes também vêm com um preço alto e os jogadores provaram que estão dispostos a pagar por jogos de qualidade. Mas estilo sem substância é um desperdício de dinheiro e tempo dos jogadores. Não há nada mais decepcionante do que comprar um jogo antecipado apenas para perceber que é chato. Belos gráficos por si só não podem salvar jogos como Final Fantasy XIII. Os jogadores querem uma jogabilidade fantástica e imagens de encher os olhos.

2 Priorizando a monetização

Overwatch 2 Season 4 shop, apresentando apenas um nível de quatro.

A monetização dos videogames começou com uma estética Esquecimento conjunto de armadura para cavalo; um conjunto que custa menos de três dólares. 17 anos depois, os jogadores estão sendo inundados com inúmeras microtransações inseridas em cada jogo. Embora algumas transações sejam puramente cosméticas e, portanto, opcionais, os estúdios às vezes optam por vender a mecânica e a progressão reais da vitória – um recurso que quebra o jogo e enfurece os jogadores.

Os jogadores estão fartos de ter que comprar passes de batalha sazonais, caixas de saque e inúmeros lançamentos de conteúdo para download para terminar um jogo que já compraram. Houve um tempo em que a monetização era reservada para itens periféricos fora dos jogos, como roupas, obras de arte e itens colecionáveis ​​que os jogadores poderiam manter para sempre. Ser solicitado a pagar por pixels decorativos temporários em Overwatch 2 parece espumoso.

1 Jogos inacabados e não jogáveis

Bugs do Cyberpunk 2077 apagaram rostos de npcs e jogadores.

Quase qualquer falha pode ser ignorada em um videogame quando é divertido de jogar. Infelizmente, os estúdios AAA continuam apressando os lançamentos de jogos em detrimento dos jogadores. jogos como Cyberpunk 2077 são vendidos inacabados, cheios de bugs e falhas hilariantes e que quebram o jogo. Tornou-se uma tradição estranha para muitos jogadores baixar jogos e assistir às críticas de outras pessoas enquanto esperam que os patches do primeiro dia terminem o download.

Também é comum que jogos incríveis sejam mal adaptados, como Star Wars Jedi: Sobrevivente fãs experimentaram recentemente. Os jogadores costumavam fazer piadas sobre estúdios AAA específicos com dias ruins de lançamento, mas agora é a norma lançar jogos com um pé na cova. Em contraste, AA e estúdios independentes estão distribuindo belos projetos com poucas ou nenhuma falha, deixando os jogadores questionando se vale a pena o dinheiro extra para jogos AAA superfaturados e quebrados.

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