No que diz respeito ao meio de videogame, é difícil esquecer o tropo frustrante da “missão de escolta”. Geralmente exigia que os jogadores tivessem uma etiqueta NPC junto com eles que poderia impedir a progressão ou sabotá-la completamente.
Embora o conceito central de adicionar tensão extra com um personagem inexperiente possa fazer sentido do ponto de vista da história, às vezes eles são mal executados em termos de design de jogo. Mesmo alguns dos jogos mais aclamados são culpados disso, como o original Resident Evil 4é Ashley para Metal Gear Solid 2é Emma.
10 Resident Evil 4
O recente Resident Evil 4 já está entre os maiores remakes de videogame, mas a versão original ainda se mantém bem. Mesmo assim, as sequências de Ashley Graham são notáveis devido à sua pobre IA.
Ela muitas vezes fica no caminho de Leon no meio do combate ou quando simplesmente tenta se mover em áreas apertadas, com a possibilidade de ela morrer ou ser sequestrada tornando-a uma responsabilidade. Seus gritos constantes com Leon certamente não tornam as coisas melhores, com o remake fazendo um trabalho fantástico ao torná-la uma boa personagem e valiosa durante o jogo.
Comedor de cobraé o melhor do Metal Engrenagem Sólida games, com sua história dramática de suspense e espionagem, jogabilidade de ação furtiva e elementos de sobrevivência, tornando-o uma experiência única. Mas, por mais inovador que o jogo tenha sido, a missão de escolta até o final do jogo é um de seus pontos mais baixos.
O complicado interesse amoroso de Naked Snake e seu colega espião EVA são feridos, deixando o primeiro tentando desesperadamente escapar com ela enquanto os perseguidores o seguem de perto. O ambiente restritivo combinado com a resistência diminuída de EVA prejudicou o ritmo do jogo, e é pouco antes do chefe final, nada menos.
8 BioShock
Os jogos se tornaram cada vez mais ambiciosos junto com o avanço da tecnologia, e BioShock é uma vitrine de amálgamas de gênero e narrativa cinematográfica. É famoso por uma das maiores reviravoltas na história dos videogames, com os resultados da história também ligados às Little Sisters geneticamente alteradas.
Vale a pena ver a história com novos olhos, mas um encontro no final do jogo com uma Little Sister força os jogadores a uma missão de escolta desconfortável. Enquanto o jogador age como um guarda-costas glorificado, ela está enraizada em um ponto e indefesa enquanto ondas de Splicers os cercam, tornando-se fácil de ser oprimido.
7 A Lenda de Zelda: Princesa do Crepúsculo
Fãs de A lenda de Zelda são mimados com vários títulos magistrais, e princesa do Crepúsculo é um dos jogos de GameCube mais celebrados de todos os tempos. Sua narrativa de fantasia mais sombria foi uma emocionante mudança de ritmo, mas os fãs de longa data provavelmente não se lembrarão da sequência do vagão com carinho.
Não é a pior missão de escolta, mas pode rapidamente se tornar um exercício desnecessário de paciência. Enquanto está a cavalo, Link precisa proteger uma carroça em constante perigo de ser atingida por flechas e bombas de todos os lados. Se uma bomba simplesmente cair perto dele, o vagão sairá de seu caminho e correrá em círculos.
6 GoldenEye 007
Quando se trata de jogos de tiro em primeira pessoa, Goldeneye 007 foi um dos jogos mais inovadores do Nintendo 64. O design do jogo 3D, a mecânica de tiro e os recursos multijogador abriram o caminho para muito do que definiria o gênero.
Mas, no que diz respeito à história, proteger a hacker russa Natalya é um ponto irritante em uma experiência divertida. É um tipo clássico de missão de escolta, com 007 se defendendo de ondas de tiros inimigos enquanto ela hackeia um computador. Os inimigos aparecem infinitamente, tornando o controle da multidão ainda mais difícil, já que o jogador tem que proteger duas pessoas.
5 Dead Rising
O Dead Rising A série foi geralmente bem recebida como um jogo de tiro bombásticamente divertido e uma brincadeira de ação e aventura. Por mais cansado que o subgênero zumbi possa parecer agora, era uma premissa perfeita para jogos exagerados como esses. Infelizmente, porém, as missões de escolta são um elemento básico do ciclo de jogo da série.
Resgatar sobreviventes quase indefesos é um de seus elementos principais, mas eles cansam os jogadores com o tempo devido à IA ocasionalmente irritante. Eles geralmente são combatentes fracos e/ou se colocam em perigo lutando contra inimigos que não têm chance realista de matar.
Como sua eventual sequência, Metal Gear Solid 2: Filhos da Liberdade foi um dos jogos mais definitivos do PlayStation 2. Sua mistura de suspense dos anos 80 e comentários políticos/sociais surpreendentemente ponderados estava à frente de seu tempo, mas sem dúvida teve a pior missão de escolta da série.
A engenheira de computação Emma Emmerich foi feita refém pelos Filhos da Liberdade no Big Shell. Raiden a ajuda a escapar em uma sequência subaquática cronometrada, culminando em um coquetel cansativo de designs de missão frustrantes. A aquafobia de Emma, congelando quando avistada e precisando ser carregada, torna isso difícil de jogar.
3 como e
Antes da fama recém-descoberta do desenvolvedor com IPs contemporâneos como Desconhecido e O último de nósNaughty Dog’s como e foi outra adição elogiada ao catálogo do PS2. Ficando mais ousado com sua história mais sombria e maior desafio geral, o jogo ganhou elogios.
No entanto, como ea maior dificuldade e mesquinhez com pontos de verificação debativelmente tornou uma missão no final do jogo desnecessariamente mais difícil. O protagonista tem que escoltar um grupo de mercenários através de um esgoto que os vê cercados por monstros Metal Head. Esses NPCs são incrivelmente frágeis e até mesmo uma de suas mortes reinicia a missão.
2 Resident Evil 5
Embora não seja tão amado quanto RE4, Resident Evil 5 recebeu uma forte recepção da crítica, porém, foi mecanicamente mais pesado do que seu antecessor em alguns aspectos. A maior foi a parceira de Chris Redfield, Sheva Alomar, já que ela pode se tornar uma missão de escolta gloriosa ao jogar para um jogador.
Um dos pontos mais fortes do jogo está no modo cooperativo, mas Sheva se torna um fardo enorme quando controlado pela IA desajeitada. Um tanto semelhante a Ashley, Sheva costuma atrapalhar Chris em momentos inoportunos. Mas, como parceira de combate, ela também usará recursos valiosos muito rapidamente.
1 Spyro 2: A Fúria de Ripto
Enquanto a Nintendo domina o departamento de “plataforma mascote”, o PlayStation teve um clássico digno com Spyro. A sequência do PS1, Spyro 2: A Fúria de Ripto, foi bem recebido por suas melhorias mecânicas na jogabilidade de plataforma de ação. No entanto, a escolta alquimista é uma das missões mais infames do jogo.
O objetivo é direto, encarregando os jogadores de proteger o Alquimista dos Earthshapers enquanto ele entrega sua poção. A questão, porém, é como sua IA parece ser intencionalmente incompetente, conforme ele se aproxima de cada inimigo ao longo do caminho. Esse incômodo persiste no remake de raiva de Ripto no Spyro Reignited Trilogy.