Piores efeitos de status de videogame

Os inimigos do videogame normalmente infligem danos ao personagem do jogador por meio de seus ataques. Eles reduzem a armadura, os escudos e a saúde até que o personagem do jogador caia morto. Em alguns jogos, esta é a única maneira que os inimigos têm de infligir dano. No entanto, outros jogos inventam novas maneiras de atrapalhar o jogador.


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Efeitos de status são várias condições que limitam o jogador de alguma forma. Os mais comuns incluem veneno de dano ao longo do tempo ou sono de remoção de controle. No entanto, alguns jogos vão um passo além. Eles criam efeitos de status que destroem a chance de um jogador vencer uma luta. Alguns vão além e interferem na experiência de jogo mais ampla.

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10 Confusão

Série Pokémon

Pokémon habilidades podem interferir com outros Pokémon de várias maneiras. Uma das mais comuns e odiadas é a Confusão. Um Pokémon confuso tem chance de agir normalmente. No entanto, ele também tem uma chance – inicialmente 50% e reduzida em jogos posteriores – de se danificar em vez de fazer o que é dito.

Pokémon as batalhas costumam ser assuntos tensos. Perder um único turno pode devastar um Pokémon. Dano adicional no topo adiciona insulto à lesão. Pior ainda, os turnos gastos em recarga ou incapaz de agir de outro status pausam a Confusão até que o Pokémon possa se mover novamente. Muitos fãs da franquia reagem mal à frase “machucou-se em sua confusão”.

9 Charme

Divindade: Pecado Original II

O Homem Pálido Afligido por Charm in Divinity: Original Sin II

Charme é um pesadelo na maioria dos jogos. Ele vira um aliado contra seus amigos para lutar pelo inimigo. Isso pode transformar até brigas em assuntos unilaterais. No entanto, Charm se torna ainda mais odiado por Divindade: Pecado Original II jogadoras. Isso se deve em parte à maneira desigual como funciona entre os personagens dos jogadores e os inimigos.

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Inimigos encantados geralmente passam seus turnos polindo ou realizando ataques básicos contra seus aliados. Os personagens dos jogadores encantados terão como alvo o membro mais fraco de seu grupo para causar danos massivos. Pior, eles usarão seus itens consumíveis raros de antemão. Isso não apenas os torna mais perigosos de enfrentar. Isso também significa que esses itens desapareceram pelo resto da campanha.

8 zumbi

Série Final Fantasy

Yunalesca transformando vários membros do grupo em zumbis em Final Fantasy X

O efeito do status Zumbi mudou ao longo Fantasia finalde muitas iterações. No entanto, sua versão mais consistente é temida pelos fãs da série. Na maioria Fantasia final jogos, Zombie transforma um morto-vivo alvo. Isso significa que os feitiços de cura agora danificam o alvo. Feitiços e itens que revivem os membros caídos do grupo tornam-se mortes de um golpe.

O zumbi é irritante por si só porque torna um desafio manter os aliados saudáveis. No entanto, muitos inimigos que infligem Zombie também são curandeiros proficientes. Final Fantasy XA Yunalesca de é famosa por transformar os mortos-vivos do grupo e explodi-los com uma poderosa magia de cura.

7 Ácido

Para o rei

Uma geléia ácida na adega de Hildebrant para o rei

No RPG multijogador roguelike Para o rei, os efeitos de status pioram qualquer luta. Em um jogo em que a conservação de recursos e a economia de ação são vitais, eles esgotam a saúde ou os itens de cura dos jogadores e os impedem de agir. No entanto, nenhum efeito de status encerrou tantas execuções quanto o Acid.

Em Para o rei, O ácido não danifica os jogadores. Em vez disso, afeta seus equipamentos. Se os jogadores não curarem o ácido ou terminarem uma luta logo depois, seu equipamento quebra uma peça de cada vez. Para o reiO design roguelike do significa que o equipamento é vital e aleatório. Se um jogador perder algo poderoso, ele pode sofrer pelo resto do jogo.

6 Xingamento

Almas escuras

Um jogador reaparecendo com Curse em Dark Souls

Maldições nunca são uma coisa boa. No entanto, Almas escuras leva até onze. O jogo é famoso por sua dificuldade, apenas pelo mérito de sofrer danos e matar inimigos. A maioria de seus efeitos de status fornece maneiras alternativas de receber dano. No entanto, Curse pode piorar a experiência de um jogador por muito tempo.

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Quando o medidor de Maldição enche, o jogador morre automaticamente. No entanto, Curse é o único status que persiste após a morte. Um jogador amaldiçoado tem sua saúde reduzida pela metade. Desfazê-lo requer um item raro ou uma jornada árdua até um NPC específico. Costumava ser ainda pior quando acumulava, reduzindo a saúde para um oitavo. Todo Almas escuras jogo desde então diminuiu significativamente.

5 Sangue Corrompido

mundo de warcraft

O chão cheio de cadáveres durante o incidente Corrupted Blood em World of Warcraft

A maioria dos efeitos de status torna mais fácil morrer. Outros têm um impacto de longo prazo no jogo. No entanto, poucos deixaram um MMORPG inteiro de joelhos. World of WarcraftO incidente de Corrupted Blood entrou para a história e até foi estudado por especialistas do mundo real, como epidemiologistas. Ele gira em torno do efeito de status Corrupted Blood, uma praga transmissível que atordoa e esgota os pontos de vida.

A infecção de sangue corrompido termina após a morte do chefe Hakkar, o Soulflayer. No entanto, em 2008, alguns jogadores acidentalmente infectaram seus companheiros, os desativaram e os invocaram em áreas povoadas. Isso fez com que o efeito de status corresse desenfreado por todos os World of Warcraft. Foi necessário reiniciar o servidor para impedir que o efeito de status devastasse centenas de milhares de jogadores.

4 Cegueira

Dogma do dragão

A tela de um jogador após ser atingido por Cegueira em Dragon's Dogma

Muitos efeitos de status afetam apenas o personagem do jogador. Eles diminuem suas habilidades no jogo para refletir a deficiência. No entanto, alguns vão além e afetam a capacidade do jogador de controlar o jogo. Dogma do dragão tem uma versão cruel disso com seu efeito de status Cegueira.

Quando um inimigo atinge o jogador com Cegueira em Dogma do dragão, a tela fica preta. Torna-se quase impossível para o jogador enxergar e pode durar até um minuto. Isso significa morte quase certa na maioria das lutas se o jogador não puder curá-la, e ainda é um aborrecimento significativo se puder.

3 Atordoar

Caçador de Monstros: Mundo

Um palico salvando um caçador atordoado em Monster Hunter: World

Caçador de Monstros: Mundo é conhecido por seu combate desafiador contra inimigos titânicos. É amado por sua baixa fantasia e surpreendente realismo em algumas áreas. No entanto, uma consequência lógica causa dores de cabeça para muitos jogadores. Levar muitos golpes seguidos infligia a condição Stun, deixando o personagem do jogador indefeso por até dez segundos.

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Alguns defendem isso como uma mecânica para punir o jogo desleixado e apontam que o jogador pode infligir Stun. No entanto, muitos jogadores não gostam disso. Isso leva a um ciclo de dor, onde pequenos deslizes levam a inconsciência quase certa para um caçador indefeso. Caçador de Monstros: Mundo contém várias outras mecânicas que removem o controle do jogador, incluindo rugidos e tremores. Jogadores azarados podem passar muito tempo olhando para uma tela, incapazes de fazer qualquer coisa.

2 Vírus/Inútil

Final Fantasy IX/Final Fantasy X-2

Um Malboro usando mau hálito para infligir vírus em Final Fantasy IX

Certos efeitos de status podem arrastar um jogo para baixo enquanto têm um efeito mínimo no combate. O status do vírus de Final Fantasy IXvoltando em Final Fantasy X-2 sob o nome de Pointless, afeta a progressão do personagem. Um personagem afetado por Vírus/Inútil não ganha Pontos de Experiência ou Pontos de Habilidade nas batalhas.

Em Final Fantasy IX, O vírus também nega a estatística de evasão de um personagem. No entanto, isso empalidece em comparação com o efeito da progressão do personagem atrofiado. Uma luta que não ganha pontos de experiência é irritante por si só, mas pode se tornar um obstáculo se acontecer várias vezes. O vírus também é difícil de notar em comparação com outros efeitos de status, o que significa que um personagem pode perder uma grande recompensa desconhecida do jogador.

1 Enfraquecimento

Machado: Sombras Morrem Duas Vezes

Sekiro como um homem velho depois de ser atingido pela condição Enfeeble em Sekiro: Shadows Die Twice

Enfraquecido é um raro Machado: Sombras Morrem Duas Vezes Status Anormalidade que só pode acontecer em um local. No entanto, seus efeitos são suficientes para tornar o Fountainhead Palace notório entre os fãs. Se Sekiro passa muito tempo perto dos nobres do palácio que tocam flauta, ele assume a aparência e as capacidades de um homem muito idoso.

Sekiro perde a habilidade de bloquear ou esquivar. Ele perde quase toda a sua mobilidade, incluindo saltos altos ou velocidade de corrida rápida. Ele só pode fazer um único ataque fraco e lento. Além de tudo isso, a Vitalidade de Sekiro fica fortemente reduzida. O jogador fica quase completamente indefeso. É muito mais debilitante do que qualquer outro efeito em Machado: Sombras Morrem Duas Vezes.

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