Com cinco títulos principais e vários spin-offs desde 1994, Os Pergaminhos Antigos tornou-se um dos RPGs de ação mais populares das últimas três décadas. Com o advento de Elder Scrolls Online em 2014, o jogo evoluiu para se tornar um MMORPG de sucesso global que continua a ser atualizado graças às atualizações diligentes da Bethesda Softworks. Claro, ainda há muito espaço para melhorias em 2023.
Como The Elder Scrolls VI se aproxima do lançamento, vale a pena informar aos jogadores que tipos de erros ainda afetam a série para evitá-los no futuro. Esperançosamente, a Bethesda fará os ajustes necessários antes do novo lançamento.
10 Tempos de carregamento lentos
Algo que tem atormentado o aclamado RPG em particular desde o seu início são os tempos de carregamento lentos causados por uma série de bugs e falhas técnicas. Embora isso tenha melhorado um pouco com o tempo, a série atingiu um grande obstáculo com ESO: corredor altoo spinoff de 2022 desenvolvido pela ZeniMax Online Studios (ZOS).
Devido a uma falta de hardware após o COVID-19, a ZOS teve problemas significativos de servidor nos últimos dois anos que ainda não foram resolvidos. Isso levou a tempos de carregamento extremamente frustrantes ao inicializar o jogo no PC, especialmente, o que nem foi corrigido quando um patch de emergência foi feito durante a noite em 2022. Em 2023, os tempos de carregamento glaciais ainda persistem.
9 Bloqueio on-line
uma vez ISSO jogador realmente carregar um jogo com sucesso em 2023, não há garantia de que ele não irá travar imediatamente. Devido à infame Atualização 36, Firesong, os jogadores têm experimentado falhas no sistema depois de executar o jogo por cerca de cinco minutos ou mais.
Pior ainda, quando o jogo trava após alguns minutos, vários jogadores não conseguem fazer login no servidor, enquanto outros são levados para a área de trabalho do PC sem explicação. Embora a desativação dos complementos da área de trabalho parecesse interromper o travamento, os jogadores ainda estavam tendo o jogo interrompido no meio de uma jogada e enviado de volta ao menu do personagem.
8 Combate ruim
Também atribuído à péssima atualização do Firesong DLC, ISSO ainda é assombrado pela reputação de sua mecânica de combate pobre, um refrão crítico que persegue a série desde o início. No passado, o combate corpo a corpo do jogo foi descrito como flutuante e não imersivo devido à falta de emoções viscerais e cancelamento de animação.
Hoje em dia, Elder Scrolls Online ainda é atormentado por sua pobre mecânica de combate. Na verdade, para atender às reclamações esmagadoras do sistema de combate ruim resultante da atualização 36, Os desenvolvedores do ESO emitiram um projeto “aspiracional” em dezembro de 2022 para corrigir o problema e tornar o combate muito mais dinâmico, intenso e envolvente em 2023 e além.
7 Microtransações
A ruína absoluta de muitos jogadores online, as microtransações, monetização e estrutura de recompensa em ISSO só piorou na última década. Essencialmente uma morte lenta por mil cortes, o jogo níquel e moedas de dez centavos jogadores para ganhar as melhores atualizações e vantagens estratégicas.
Projetado com microtransações em mente, ISSO é um MMORPG buy-to-play com um modelo de assinatura paga. A menos que um jogador gaste $ 5-20 por mês, ele não poderá acessar as melhores zonas, masmorras, equipamentos e quase todos os testes do jogo. Além disso, sem comprar o conteúdo DLC, os pagantes não podem acessar corridas, obter classes, criar joias etc.
6 Missões secundárias chatas
Para muitos, o maior apelo de um jogo épico de mundo aberto é explorar o mapa e participar de uma série de missões secundárias envolventes. No entanto, desde Elder Scrolls: Morrowind em 2017, o jogo introduziu continuamente uma série de missões secundárias caras que não valem o esforço nem o custo.
O exemplo mais recente das missões secundárias chatas do RPG mais “sujo” inclui Tales of Tribute, um evento ridículo de jogo de cartas no jogo que não é apenas uma cópia total de Gwent de O Mago, mas também parecia tão inconseqüente que os fãs lamentaram sua existência. Muitos simplesmente achavam que Tales of Tribute era uma diversão boba que não justificava um capítulo de jogo inteiro dedicado a ele, perpetuando ainda mais a reputação da série de apresentar muitas missões secundárias esfarrapadas.
5 Não é multiplataforma
Um dos maiores atrativos de jogar MMORPGs com amigos é poder jogar em vários consoles e plataformas. Títulos populares como FF14 permitem que os jogadores do Xbox joguem com os do PlayStation e PC, tornando a experiência aberta e inclusiva para todos.
Infelizmente, Elder Scrolls continua a carecer de funcionalidade de plataforma cruzada, o que dificulta gravemente quem pode jogar e quando. Por causa disso, a única maneira de os amigos jogarem juntos online é garantir que eles joguem no mesmo console. Talvez o mais irritante seja o mega servidor do ZOS que exige que grupos de jogadores estejam localizados no mesmo continente para jogar uns com os outros online. Assim que o ESO se tornar multiplataforma, o jogo provavelmente verá um aumento na queda da base de jogadores.
4 Nenhuma atualização PvP em cinco anos
Para muitos jogadores de MMORPG, a capacidade de lutar contra outros jogadores em batalhas um contra um ou 10 contra 10 é um grande atrativo. Infelizmente, outra área flagrante que Elder Scrolls continua a lutar em 2023 é o Player Vs. Opção de jogabilidade do jogador (PvP) que está essencialmente moribunda depois de receber zero atualizações de conteúdo em cinco anos.
Na zona de Cyrodiil em particular, os servidores ZOS continuam muito lentos para suportar os desafios PvP em 2023, fazendo com que muitos abandonem completamente o jogo, se não abandonarem completamente a opção PvP. Além da falta de atualizações de conteúdo, apenas dois eventos PvP são adicionados por ano em Imperial City, selecionando aleatoriamente jogadores que talvez nem queiram participar. Como tal, a opção PvP em Elder Scrolls continua em suporte de vida.
3 Falta de modo história de masmorra
Uma das maiores forças Elder Scrolls é o seu modo de história, que fornece narrativas ricas e histórias de fundo para os personagens cumprirem. No entanto, quando os desenvolvedores perguntaram aos fãs o que eles querem ver adicionado ao jogo em 2023, um refrão comum foi a adição de um Dungeon Story Mode.
Sem um Dungeon Story Mode, os jogadores não conseguem completar a história principal do jogo, pois os força a pular as masmorras DLC após o prólogo. Como resultado, muitos jogadores no Elder Scrolls quadro de mensagens reclamaram que se sentiram enganados em toda a experiência de jogo. O sentimento foi apoiado no Reddit, com caco do céu acrescentando: “Eu adoraria um “modo de história” onde você pode entrar na masmorra sozinho e executá-lo em seu próprio ritmo com mobs / chefes mais fáceis.”
2 Controle de qualidade multijogador
Embora avanços significativos tenham sido feitos para melhorar a funcionalidade multiplayer do jogo quebrado da Bethesda, ainda vale a pena jogar, ISSO ainda tem um longo caminho a percorrer em 2023. Uma das razões pelas quais os jogadores preferem o modo single-player é a série de questões relacionadas ao conteúdo do grupo e especificamente à mecânica do localizador de masmorras.
O localizador de masmorras é o algoritmo que une os jogadores durante o jogo online. Por mais de um ano, o localizador de masmorras foi quebrado, resultando em jogadores com sua lista de companheiros de equipe offline ou movidos para uma masmorra diferente. O controle de qualidade de ISSO o conteúdo do grupo multijogador continua a ser uma bagunça caótica que a ZOS precisa consertar o mais rápido possível para restaurar a confiança dos fãs em seu produto no futuro.
1 Crise da habitação
Para muitos, a habitação é um elemento vital do RPG para manter um personagem protegido, protegido e enriquecido por meio de regalias. No entanto, a habitação em Elder Scrolls tem sido um problema por muitos anos, seja o mobiliário limitado por família ou o tamanho cada vez maior das casas que impossibilitam a construção e manutenção. É uma área que precisa melhorar drasticamente em The Elder Scrolls VI.
Por exemplo, embora a expansão mais recente do ESO não incluísse uma casa, os jogadores podiam ganhar como prêmio de jogo, ela oferecia uma casa para compra por mais de $ 100 em dinheiro real. A comunidade de moradias dentro da base de fãs do ESO ficou legitimamente furiosa com um custo tão alto. Além do custo imenso, muitos dos erros de habitação que remontam a Skyrim ainda precisam ser corrigidos, sejam estantes que desaparecem ou móveis reorganizados.