Então, encontre um local confortável, mande as espécies residentes de um pequeno planeta buscarem alguns petiscos deliciosos e vamos embarcar no maravilhoso mundo do plotmin… (Oof – Ed.)
Recapitulação da história da série Pikmin
Na verdade, a série Pikmin dificilmente é estourando com narrativa, mas ainda há alguns desenvolvimentos dramáticos ao longo da série esperando para serem descobertos.
O que se segue é um detalhamento da história por jogo, para que não fiquemos emaranhados nos intrincados tópicos da história que abrangem a série, reviravoltas na história e arcos de personagens imprevisíveis… aham…
Spoilers abundamnaturalmente.
pikmin
No espaço, ninguém pode ouvir você gritar. Felizmente, realmente, porque imaginamos que teria havido bastante na cena de abertura deste primeiro jogo da série.
O capitão Olimar está tirando férias intergalácticas de seu planeta natal, Hocotate, quando sua nave, a SS Dolphin, colide com um meteorito e cai em uma terra misteriosa próxima (mais tarde designada PNF-404). Olimar fica inconsciente, mas logo acorda para encontrar o Dolphin em ruínas e a atmosfera do planeta contendo grandes quantidades de oxigênio – um grande problema para sua espécie.
Felizmente, o capitão logo descobre uma pequena criatura vermelha que ele chama de Pikmin (com base em sua semelhança visual com Pikpik Carrots em Hocotate), e ele percebe que a criatura é fácil de comandar, realizando todos os seus desejos com o golpe de um assobiar. Tropeçando na nave dos Pikmin – que Olimar chama de The Onion – ele percebe o potencial da espécie e começa a criar mais deles para ajudá-lo a encontrar as partes que faltam em sua nave.
Com apenas 30 dias até que o suporte de vida de Olimar acabe, a equipe explora o planeta rapidamente, procurando por peças durante o dia antes de voar para o céu à noite para evitar a perigosa vida selvagem noturna.
No final das contas, Olimar consegue encontrar todas as partes do Golfinho (e duas novas espécies de Pikmin – amarelo e azul) e parte para voltar para casa com sua família, deixando os Pikmin para trás.
Pelo menos, esse é um final – o canônico, provavelmente. Se Olimar não conseguir coletar pelo menos 25 partes do SS Dolphin, sua tentativa de decolagem é um fracasso e o navio cai de volta no PNF-404, ferindo gravemente Olimar no processo. Neste final, o corpo quebrado do capitão é carregado pelos Pikmin de volta para a Cebola, onde é transformado em uma semente semelhante a um Pikmin (carinhosamente chamada de Olimin ou Pikmar) que cresce do solo.
Não esperava lidar com várias linhas do tempo na série Pikmin? Só fica mais estranho a partir daqui…
Pikmin 2
Seguindo o bem-sucedido final do jogo anterior (aquele em que Olimar não renasceu como um homem-planta), Pikmin 2 começa com o capitão retornando ao seu planeta natal, passando por seu local de trabalho na Hocotate Freight antes de ver sua família. Não é legal, cara.
É aqui que ele conhece o presidente da empresa, que o informa que um carregamento de Golden Pikpik Carrots – sendo transportado pelo colega de trabalho de Olimar, Louie – foi comido por um “coelho voraz do espaço”, deixando a empresa com dívidas consideráveis. O presidente vende o SS Dolphin, quase não prejudicando as amortizações, o que faz com que Olimar jogue no chão o souvenir da tampinha de garrafa do PNF-404 em estado de choque. A tampa rola pelo chão e é recolhida pelo casulo de pesquisa de um navio próximo, que avalia o item em 100 Pokos (moeda hocotatiana), reduzindo a dívida para cerca de 10.000.
Impressionado com o valor desses bens fora do mundo, o presidente imediatamente envia Olimar e Louie de volta ao PNF-404 para coletar mais tesouros e pagar a dívida da empresa. Sim, Olimar não conhecer a família dele é algo com o qual você terá que se acostumar.
A dupla cai (sem surpresa) no planeta e começa a acumular tesouros, mais uma vez com a ajuda dos Pikmin. Sua busca os leva a um sistema de cavernas subterrâneas e à descoberta de duas novas espécies de Pikmin (roxo e branco).
Depois de pilhar tudo de valor que o planeta tem a oferecer, Olimar volta para Hocotate com sua carga e a mostra ao presidente. Espere um minuto, só Olimar? Sim, isso mesmo. Na pressa de devolver os tesouros, Olimar acidentalmente deixa Louie na PNF-404 (dizemos ‘acidentalmente’, mas nossa visão de Louie só piora a partir daqui). Sendo o herói que é, Olimar imediatamente voa de volta ao planeta com o presidente como companhia e começa a caçar seu companheiro.
A dupla encontra Louie no fundo de uma caverna escura, ‘cochilando’ em cima de uma enorme criatura chamada Titã Weevil (embora Olimar suspeite que Louie pode tê-lo controlado o tempo todo). Com a ajuda do presidente, Olimar derrota a criatura, salva Louie e volta para casa em Hocotate.
Em uma cena extra, ‘Louie’s Dark Secret’, que vem como recompensa por aperfeiçoar o Modo Desafio, é revelado que Louie foi quem comeu todas as Cenouras Pikpik Douradas em primeiro lugar, mergulhando a empresa em dívidas. Se você ainda não percebeu, esse cara é o pior.
Pikmin 3
Devido ao crescimento populacional, escassez de alimentos e uma “falta geral de planejamento”, o planeta Koppai está à beira da extinção. Como uma última tentativa de evitar o inevitável dia do juízo final, três exploradores chamados Alph, Charlie e Brittany embarcam no SS Drake e voam para um planeta que acreditam ser desconhecido na esperança de trazer de volta sementes para cultivar seu mundo natal.
Este planeta é, claro, PNF-404 e, obviamente, o trio caiu nele e se separou imediatamente. Depois de explorar brevemente o ambiente sozinho (e tropeçar nos inéditos Rock e Flying Pikmin ao longo do caminho), o trio se reencontra e percebe que o SS Drake não será capaz de levá-los para casa sem sua Cosmic Drive Key, que deve ter quebrado durante o acidente. O capitão Charlie revela que encontrou um arquivo de dados dizendo que alguém chamado Capitão Olimar (toca alguma campainha?) Tem a Chave do Drive e o trio começou a procurar sinais para encontrá-lo.
Depois de passar algum tempo procurando sinais e fazendo suco com as frutas silvestres do planeta para mantê-los vivos, a equipe obtém uma leitura de um explorador que deve ser Olimar. Eles vão ao site e descobrem quem eles acreditar ser o capitão procurado (embora seja, na verdade, Louie) e resgatá-lo de uma criatura enorme, o Scornet Maestro. O traje de Louie o coloca em um sono forçado, então os Koppaites o levam de volta ao navio para mais interrogatórios pela manhã.
Sem surpreender ninguém, chega o dia seguinte e Louie mais uma vez prova que é o pior roubando todos os suprimentos de suco do explorador e fugindo para a floresta. Alph, Brittany e Charlie rapidamente o alcançam e, amarrando-o em seu navio, Louie revela que o verdadeiro Olimar foi realmente sequestrado por uma criatura dourada gigante chamada Plasm Wraith, que o mantém cativo no Formidable Oak.
A equipe parte instantaneamente e Louie explica que ele e Olimar foram enviados de volta ao planeta para tentar encontrar mais tesouros para que pudessem comprar de volta o SS Dolphin. Parece que ainda não há tempo para a família para Olimar.
Com a ajuda dos Pikmin, os Koppaites libertam Olimar e o devolvem em segurança a Hocotate. Na narração final do jogo, o narrador questiona por que tantas naves caíram no planeta (já era hora de alguém perguntar isso) e sugere que talvez não tenha sido um acidente – duh, duh, duuuuuum!
Pikmin 3 Deluxe
A versão Deluxe Switch da terceira entrada adicionou um pouco de conteúdo de epílogo extra.
Tendo sido jogado de volta em seu planeta natal pela tripulação da Koppai, o presidente da Hocotate Freight não acredita que Olimar deixaria a nave da empresa para trás no planeta e exige que ele e Louie retornem imediatamente ao PNF-404 para recuperá-la.
A dupla faz o que lhes é dito e começa a reconstruir a nave de todas as partes que encontram espalhadas pelo planeta. Após 10 dias rápidos, Olimar e Louie encontram todas as peças necessárias e, finalmente, voltam para casa.
Pelo menos, por enquanto…
Ei! pikmin
Ei! Pikmin é um título derivado do 3DS e adiciona muito pouco à história principal de Pikmin dos jogos principais, mas vale a pena mencionar independentemente.
Voltando de uma entrega, Olimar e o SS Dolphin II são pegos por uma chuva de meteoritos que os leva a colidir com um planeta próximo (você consegue adivinhar qual pode ser?).
Com a ajuda do Pikmin local, Olimar recarrega sua nave com 30.000 Sparklium (a fonte de combustível da nave) para voltar para casa. Este é um trabalho leve para o agora experiente capitão, e ele finalmente volta para Hocotate. Tarefa concluída.
Falando em spin-offs, há também o jogo para celular Pikmin Bloom. Mas em termos de história, não há nada com que você tenha que se preocupar. Ufa!
Então, o Pikmin 4 A Series é Retcon / Reboot?
Agora que você está atualizado sobre o enredo de Pikmin até agora, o prólogo de abertura na demo de Pikmin 4 pode parecer um pouco desligado.
Parece contar a história de Olimar desde o primeiro jogo (reconstruindo o SS Dolphin), embora haja algumas mudanças notáveis, incluindo a presença de Moss, a localização final da casa e o fato de que ele aparentemente nunca volta para casa sozinho.
Temos um retcon de série em nossas mãos? Estamos testemunhando o nascimento de uma linha do tempo de Pikmin para rivalizar com o controverso equivalente de Zelda!? Na verdade, ainda não sabemos.
Pikmin 4 poder recontar a história de Pikmin 1 que fecha os olhos para o que sabemos que aconteceu no jogo original, embora também possa haver algo mais acontecendo aqui. Lembre-se, o primeiro jogo faz tem finais diferentes, dependendo do sucesso de Olimar, então pode haver potencial para alguns cruzamentos de linha do tempo vacilantes? Essa é uma teoria.
Um multiverso Pikmin? Isso não estava nas nossas cartelas de bingo para 2023…