Pikmin 4 permitirá que você apague seus erros com uma nova e prática mecânica de retrocesso

Imagem: Nintendo

Estamos a pouco menos de um mês do lançamento de Pikmin 4 em 21 de julho e recentemente pudemos testar o jogo para ver o que a Nintendo tem preparado nos últimos oito anos. Resumindo, nos divertimos muito com ele e ficamos particularmente apaixonados pelos novos recursos que foram introduzidos desta vez.

Há muitas adições para discutir aqui (você pode encontrar nossos pensamentos completos na visualização prática na parte inferior deste artigo), mas achamos que merece um pouco de alarde é a nova capacidade de retroceder no tempo, perfeito pois se o seu dia está indo mal e muitos de sua tropa Pikmin sofreram por causa disso.

Esse recurso foi mencionado especificamente antes de começarmos a jogar o jogo e, embora a necessidade de usar a mecânica não tenha surgido em nossa jornada pelos estágios iniciais, podemos ver que se tornou útil recorrer à medida que as etapas de dificuldade acima.

Pelo que vimos, Pikmin 4 está pegando emprestado mais de Pikmin 2 do que da terceira entrada da série (o retorno das cavernas multicamadas é uma comparação óbvia), e se jogar a nova remasterização em HD desse jogo nos ensinou qualquer coisa, é que esses picos de dificuldade podem ser um verdadeiro incômodo, principalmente mais tarde. Todos nos lembramos do Castelo Submerso e do Waterwraith – o que daríamos por uma mecânica de retrocesso então

Adições cuidadosas, como restrições de tempo reduzidas, a capacidade de mover a Cebola e seu novo companheiro filhote, Oatchi (um bom menino certificado), acompanham o recurso de retrocesso no tempo para criar um jogo que parece um forte ponto de entrada para a série. Ou um que seja um pouco mais indulgente, pelo menos.



Pikmin 4 permitirá que você apague seus erros com uma nova e prática mecânica de retrocesso

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