A CBR apóia o trabalho árduo de desenvolvedores e profissionais da indústria para criar os videogames que todos os fãs conhecem e amam, mas é importante lembrar as alegações contínuas que a Activision Blizzard está enfrentando ao tomar decisões sobre os jogos que você joga. Você pode encontrar a cobertura contínua da CBR das alegações da Activision Blizzard aqui.
diabloa reputação de diminuiu um pouco ultimamente, e isso pode continuar com Diablo IV. Durante anos, a série foi o rei dos rastreadores de masmorras baseados em pilhagem. No entanto, sua coroa ficou manchada com lançamentos recentes. Começou com o anúncio de Diablo Imortal na BlizzCon. Muitos fãs não ficaram entusiasmados com Diablo Imortal lançando como um jogo para celular. Quando finalmente foi lançado, tocou como os fãs esperariam de um diablo jogo em telefones faria. Ele recebeu muitos elogios por sua jogabilidade e funcionalidade móvel, mas esse elogio não ofuscou seu maior problema flagrante. Diablo Imortal apresentou algumas microtransações flagrantes que levam a um sistema de pagamento para ganhar.
ImortalO sistema de passes de batalha e o bombardeio constante de microtransações não apenas se tornaram um incômodo constante para os fãs, mas também se tornaram quase necessários no final do jogo. O jogo final se concentrava fortemente no PvP, e se os jogadores quisessem obter as melhores atualizações e equipamentos para ter uma chance contra outros jogadores, a melhor opção era gastar dinheiro. Isso tudo é para dizer que Diablo IV também será lançado com um passe de batalha e certas microtransações, e os fãs temem que se torne um jogo pago para ganhar novamente.
Diablo IV está tentando evitar qualquer aspecto de pagamento para ganhar
Embora inicialmente não estivesse claro se Diablo IV seria lançado com qualquer tipo de passe de batalha, parecia provável, e o medo de um sistema pay-to-win para diabloO final do jogo ainda prevalece entre os fãs. Felizmente, A Blizzard recentemente mergulhou fundo no que Diablo IVo passe de batalha do será exibido no lançamento e além. O primeiro passe de batalha será lançado logo após o jogo, e o jogo seguirá a estrutura sazonal de outros jogos de serviço ao vivo com um novo passe de batalha a cada temporada. No entanto, os jogadores não poderão acessá-lo até que concluam a campanha. O passe de batalha foi projetado para o pós-jogo e será como os desenvolvedores continuarão a adicionar novos conteúdos, histórias e mecânicas de jogo. Haverá um nível gratuito para o passe e um nível pago. O nível gratuito oferecerá opções cosméticas e Bênçãos de Temporada, que são aumentos de estatísticas que podem ser usados para dar ao jogador uma vantagem em combate durante a temporada, e o nível pago será exclusivamente para cosméticos.
Além disso, haverá certos requisitos de nível que os jogadores devem atender antes de ativar as Bênçãos Sazonais. A loja também voltará, mas será preenchida exclusivamente com itens cosméticos. Tudo isso parece sugerir que a Blizzard aprendeu com os erros de Diablo Imortal. No entanto, ainda existem vários problemas potenciais com essa estratégia daqui para frente.
O passe de batalha precisa atrair o interesse do jogador
É ótimo que a Blizzard esteja tentando se afastar de um sistema pay-to-win com Diablo IVmas o estúdio não tem sido o melhor na implementação de passes de batalha. Overwatch 2 lançado com um passe de batalha e não apresentava recursos suficientes para justificar a compra de um jogador. Ele estava cheio de cosméticos e deu aos jogadores um personagem desde o início, mas quase não oferecia moeda no jogo no lançamento. Além disso, novos personagens se tornaram gratuitos após um certo período de tempo. Não havia razão para comprar o passe de batalha em Overwatch 2e Diablo IV poderia ter o mesmo destino.
Naturalmente, é uma linha difícil de andar. Se o passe de batalha contiver buffs que alteram a jogabilidade em um nível pago, pode parecer que os jogadores precisam gastar dinheiro adicional para se divertir com o jogo. Se o passe de batalha não tiver valor, os jogadores não terão motivos para comprá-lo e ficará mais difícil para o jogo ter vida após a campanha. Pelo menos por enquanto, parece que a Blizzard está confiante em sua estratégia de passe de batalha para Diablo IVe parece que o estúdio aprendeu com os erros de Diablo Imortal. Enquanto Imortal era um jogo para celular com diferentes padrões de monetização associados a ele, é uma boa notícia para os fãs que a Blizzard não está tentando a mesma coisa com um jogo AAA de $ 70.