Tivemos a oportunidade de falar com Takaya Ishiyama, escritor e diretor do jogo; Kazuma Oushu, produtor; e Gen Kobayashi, designer de personagens (que é mais famoso por The World Ends with You) para falar sobre as inspirações da vida real por trás do jogo, sua atmosfera e direção de arte únicas e o futuro potencial da série.
Nintendo Life: Paranormasight é baseado na lenda urbana da vida real dos Sete Mistérios de Honjo. O que atraiu você para esses mitos, e você tem um mito favorito ou lenda urbana – desses ou de qualquer outro lugar?
Takaya Ishiyama: Existem muitas interpretações diferentes de “Os Sete Mistérios de Honjo”, e o fato de que nem o número de mistérios nem seu conteúdo são imutáveis foi fascinante, pois deixou muito espaço para a imaginação!
Kazuma Oushu: Como esses Sete Mistérios existem desde o período Edo, os contos se assemelham aos contos populares japoneses, tornando muitos deles únicos e interessantes. Embora as lendas dos tempos antigos tenham sido transmitidas em várias regiões do Japão, não é tão comum encontrar tantos mistérios originários de uma única região, e tive a impressão de que as histórias se encaixariam bem no mundo do jogo, pois bem como seu tema, “o poder das maldições”.
Existem alguns momentos surpreendentemente engraçados e alegres ao longo do jogo. Quão difícil foi equilibrar isso com o tom geral desconfortável do jogo, e como você criou essa atmosfera?
não é tão comum encontrar tantos mistérios originários de uma única região
Ishimaya-san: Tenho orgulho de dizer que esse é exatamente o meu estilo criativo, então a escrita aconteceu de forma muito orgânica. As obras em que estive envolvido, como The Caso Detetive Kibukawa Ryosuke série e Atacantes colegiais também possuem ambientes com um misto de humor e seriedade.
Qual era a ideia por trás do Narrador e do aparelho de TV que aparece com frequência para o jogador ao longo da história?
Ishimaya-san: O Narrador é uma existência necessária dentro do mundo Paranormasight. Ele é o guia que conecta o jogador ao jogo, então sua identidade é um segredo. Sentimos que o aparelho de TV era representativo do Período Showa e decidimos torná-lo um símbolo para este título.
Como foi trabalhar com a Divisão de Turismo da Cidade de Sumida e por que você quis ter tanto cuidado ao criar uma representação autêntica de Sumida?
Ishimaya-san: Eles trabalharam conosco dando-nos permissão para filmar fundos, ajudando-nos a decidir sobre as locações e compartilhando materiais do Período Showa. Também cooperamos com relação à promoção. Queríamos ter o cuidado de retratar a cidade de Sumida e manter sua imagem porque estávamos incorporando lendas urbanas do mundo real como parte do tema do jogo.
Oushu-san: Fomos informados por nosso contato na cidade de Sumida que “Os Sete Mistérios de Honjo” foram objeto de rakugo histórias (a tradição japonesa de contar histórias em monólogo cômico) e livros, mas nunca havia sido objeto de um jogo.
Os designs em si tendiam a ser simples, então eu estava consciente de adicionar personalidade por meio de expressões faciais, poses e assim por diante.
No início, ambos os lados estavam explorando como retratar a história e que tipo de iniciativas eram possíveis, mas depois que eles jogaram o jogo (para supervisão de fundo) e nos acompanharam nas filmagens de locações, acho que conseguimos esclarecer o que cada lado achava que era. importantes e devem ser respeitados.
Somos grandes fãs do estilo de arte desenhado à mão dos personagens e adoramos o uso do filtro de TV granulado em Paranormasight. De onde veio essa ideia de misturar a sensação da TV e a arte mais no estilo mangá?
Ishiyama-san: Como o jogo se passa no Período Showa e usamos a TV CRT para simbolizar esse período específico, ao visualizar o conceito, decidimos adicionar ruído e filtros que evocam imagens de TV antigas. Outro motivo inspirado em antigas histórias de fantasmas foi a sensação analógica de pinceladas, que levou à adição de toques semelhantes a pinceladas à arte de linha dos personagens, bem como efeitos de GUI semelhantes a pinceladas.
Kobayashi-san, devido ao seu trabalho na série The World Ends with You, os designs em Paranormasight são muito mais ‘normais’ do que os personagens altamente estilizados de Shibuya – exceto, talvez, Richter! Como você projetou esses personagens e quanto você sabia sobre a história ao criá-los?
Gen Kobayashi: Comparado a The World Ends with You, eu pretendi criar um mundo mais realista com Paranormasight, de modo que características únicas no design do personagem foram mantidas dentro de um intervalo que não pareceria deslocado em uma cidade normal.
Estamos olhando para uma lousa completamente em branco em termos de desenvolvimentos futuros
Como este trabalho se passa um pouco antes, durante o Período Showa no Japão, tentei criar designs que evocassem um senso de época, incorporando moda e penteados daquela época. Os designs em si tendiam a ser simples, então eu estava consciente de adicionar personalidade por meio de expressões faciais, poses e assim por diante. Uma visão geral da história já havia sido comunicada a mim no início do processo de design, então não foi difícil entender a sensação geral.
Existem planos para retornar ao mundo Paranormasight e trazer de volta alguns desses personagens?
Ishiyama-san: Estamos olhando para uma lousa completamente em branco em termos de desenvolvimentos futuros, então dependeria da demanda. Seu apoio contínuo é muito apreciado!
Esta entrevista foi editada levemente para maior clareza. Queremos agradecer a Takaya Ishiyama, Kazuma Oushu e Gen Kobayashi por falar conosco sobre essa joia escondida.
Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo já está disponível no Switch eShop.