Papel crítico prova que palavra de poder Stun é o feitiço mais poderoso de DnD

Episódio 51 de Papel crítico a campanha três viu Matthew Mercer flexionar em três gerações de personagens de jogadores em um confronto de alta octanagem no Apogee Solstice. Durante este encontro sinuoso, o vilão Ludinus Da’Leth implantou o Masmorras e Dragões soletrar Power Word Stun em Keyleth of the Air Ashari, quase levando o lendário herói exandriano a um fim violento.


Power Word Stun é um 8º nível Masmorras e Dragões feitiço que pode ser utilizado por Bardos, Feiticeiros, Feiticeiros e Magos. Se a criatura alvo do feitiço tiver 150 Pontos de Vida ou menos, ela ficará automaticamente atordoada até o final de seu próximo turno, quando tiver a chance de eliminar o efeito com um teste de resistência de Constituição bem-sucedido. Keyleth, no entanto, nunca teve a oportunidade de rolar um teste de resistência de Constituição, já que Otohan Thull varreu e empatou o líder Ashari com uma série de golpes.

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A palavra de poder atordoar quase deixou Otohan Thull matar Keyleth

Ambos os membros de alto escalão do Ruby Vanguard, Ludinus e a equipe de Thull emprestaram uma demonstração de quão mortal o Power Word Stun pode se tornar em um tipo específico de encontro. Quando os jogadores estão enfrentando inimigos que podem causar dano letal em uma única rodada, Power Word Stun pode servir como uma sentença de morte, como quase aconteceu com Keyleth.

Em seu estado atordoado, Keyleth foi incapaz de fazer um salvamento de Força e foi derrubada por Otohan, que liberou todas as armas de seu arsenal para atacar o herói Vox Machina. Com 147 Pontos de Vida (126 em sua forma Elemental da Terra), Keyleth está apenas dentro das qualificações dos efeitos instantâneos de Power Word Stun, e sua submissão a Ludinus quando ele pronunciou a palavra “para baixo” obteve uma resposta massiva dos jogadores em Papel crítico‘estábulo.

Aqui, o Dungeon Master Matt Mercer demonstra a habilidade de casar os efeitos mecânicos de um feitiço com um impacto narrativo. Acreditar que Keyleth, agora a Voz da Tempestade, ajudaria a virar a maré em sua batalha deu imensa esperança aos Bells Hells da Campanha 3. Sua chegada épica à briga e a subseqüente distribuição de Mass Cure Wounds pareciam indicar que essas esperanças não foram falsamente alocadas. No entanto, em uma palavra, Ludinus não apenas esvaziou o espírito dos personagens, mas também levou os próprios jogadores a um frenesi de pânico. Mesmo Marisha Ray, que originou o personagem de Keyleth em Papel críticoda campanha Vox Machina, começou a expressar pavor em torno do possível destino de seu ex-personagem da Campanha 1.

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Power Word Stun é o feitiço mais subestimado do DnD 5e

Embora Power Word Stun só possa ser empregado por um lançador de feitiços de alto nível, se um inimigo do calibre de Otohan ou Ludinus liderasse um exército de peões de nível inferior por conta própria, o feitiço ainda poderia significar certa desgraça para sua vítima. Ao enfrentar um exército ou uma gama diversificada de combatentes, um longo Masmorras e Dragões ordem de iniciativa significa que um indivíduo atordoado pode sofrer dano de muitos inimigos antes de ter a oportunidade de quebrar o efeito de Power Word Stun. Além disso, atordoar um personagem que pode distribuir reações poderosas ou lendárias pode ajudar a nivelar o campo de jogo em um cenário de combate.

Exigindo um slot de feitiço de nível 8, Power Word Stun, sem dúvida, ocupa o escalão superior de Masmorras e Dragões feitiços. No entanto, ele não invoca o mesmo medo que sua contraparte de 9º nível Power Word Kill. Embora Power Word Kill não tenha funcionado especificamente em Keyleth, porque exige que o alvo tenha 100 ou menos pontos de vida, o feitiço inspirou muitos tópicos do Reddit e debates da vida real sobre seu uso por jogadores e DMs. Outros feitiços de alto nível que podem incapacitar um inimigo (fisicamente ou mentalmente) incluem Prisão, Dominação de Monstro, Fraqueza mental e Antipatia/Simpatia. Power Word Stun tem uma simplicidade sobre cada um desses feitiços em sua execução, mas também tem a capacidade de fortalecer um poderoso combatente estrategicamente, como Ludinus fez com Keyleth.

Papel críticocomo acontece com muitos Masmorras e Dragões jogos em casa, confia na esperança de que seus heróis tenham sucesso em sua missão. Mercer provou que o desamparo e a desordem que podem ser semeados a partir de uma implantação cuidadosa de Power Word Stun podem enviar essa esperança crucial para uma pirueta. Este exemplo espetacular do feitiço sendo utilizado em todo o seu impacto técnico e narrativo provou que o Power Word Stun está entre os mais poderosos Masmorras e Dragões‘, mesmo em relação aos seus outros homólogos de 8º e 9º nível.

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