Os videogames mais importantes dos anos 90

Os anos 90 foram uma era significativa para os videogames. O meio fez trancos e barrancos em tecnologia, design e filosofia. Mais e mais títulos deram o salto para o 3D com muitos métodos diferentes de melhorar a estética de um jogo. A narrativa passou a ser destaque nos videogames pela primeira vez.


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No entanto, os jogos não se desenvolveram apenas por acaso nos anos 90. Vários títulos se mostraram pioneiros em diferentes aspectos. Alguns mostraram o potencial das narrativas de videogame; outros gêneros popularizados que são amados hoje. Outros informaram o design do jogo como um todo. Esses jogos não apenas arrastaram os jogos para frente nos anos 90. Deixaram uma influência que ainda hoje se faz sentir.

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10 Ruína

Ruína não era o jogo de tiro em primeira pessoa original. No entanto, ao lado Wolfenstein 3Dfoi um dos primeiros a conquistar o público dos videogames. Ruína provou ser um sucesso instantâneo por seu combate frenético, estética com tema oculto e distribuição de shareware.

Como resultado, a década de 1990 foi repleta dos chamados ‘Ruína clones’, jogos que tentavam replicar Ruínajogabilidade do. Alguns destes, como Guerra nas Estrelas: Forças das Trevas, tornaram-se respeitados por direito próprio. Esses clones acabaram se tornando o gênero diverso e popular de tiro em primeira pessoa, levando a títulos amados como aréola e Chamada à ação nas décadas seguintes.

9 Final Fantasy VII

Contar histórias sempre fez parte dos videogames. No entanto, não foi até a década de 1990 que os jogos começaram a enfatizá-lo. Fantasia final VII não foi o primeiro Fantasia final jogo para se apoiar em sua narrativa, com muitos fãs segurando Final Fantasy VI como a melhor narrativa da franquia. No entanto, Final Fantasy VII foi uma narrativa pesada e incrivelmente bem-sucedida.

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Final Fantasy VII não decepcionou com sua jogabilidade. Em vez disso, tinha uma jogabilidade eficaz apoiada por uma história profunda e baseada em personagens. Partes de Final Fantasy VII não envelheceria bem nos anos subseqüentes. No entanto, seu imenso sucesso provou que havia um mercado para jogos que priorizavam a narrativa sobre a jogabilidade.

Os Pergaminhos Antigos sempre foi um grande nome no mundo do RPG ocidental. No entanto, The Elder Scrolls: Arena era uma fera muito diferente dos jogos posteriores da franquia. The Elder Scrolls II: Daggerfall popularizou o formato RPG de mundo aberto. Ele definiu o modelo para Os Pergaminhos Antigos e muitos outros jogos.

The Elder Scrolls II: Daggerfall apresentou aos jogadores um vasto mundo cheio de coisas para fazer. Seria insignificante em comparação com as opções disponíveis para os jogadores modernos. No entanto, foi uma nova direção ousada para o gênero RPG. Em particular, The Elder Scrolls II: Daggerfall ajudou a separar os WRPGs dos RPGs japoneses em uma divisão estilística que ainda pode ser vista hoje.

7 Duque Nukem 3D

Nos anos desde Duque Nukem 3Da franquia ficou conhecida pelo infame fracasso de Duque Nukem para sempre. Antes disso, porém, o Duke Nukem os jogos tinham uma base de fãs substancial e uma presença cultural. Isso foi porque Duque Nukem 3D empurrou certos aspectos do design do jogo para frente, mesmo que envelhecesse mal.

Duque Nukem 3D deu ao seu personagem-título uma personalidade forte. Mesmo que essa personalidade fosse um misógino antipático, impetuoso e machista, isso era mais do que a maioria dos jogos oferecia. Além disso, foi um dos primeiros jogos a ser ambientado em ambientes realistas e interativos em corredores vazios e sem características com uma estética particular. Ambos os elementos se mostraram populares entre os jogadores.

6 Resident Evil

Resident Evil não foi o primeiro jogo de survival horror. Títulos como Sozinho no escuro e A torre do Relógio continha elementos que os marcavam claramente como parte do gênero. No entanto, foi o primeiro jogo a se descrever com o termo ‘horror de sobrevivência’ e o codificador de muitos dos tropos do gênero.

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Resident EvilO foco em recursos limitados, quebra-cabeças e sustos inesperados despertou o interesse de vários outros desenvolvedores. O gênero de terror, especialmente o survival horror, floresceu a partir do modelo estabelecido por Resident Evil. Além de continuações como Resident Evil 2ajudou a abrir caminho para títulos como Morro silencioso, quadro fatale até mesmo jogos modernos como sobreviver.

5 Ladrão: O Projeto Sombrio

Ladrão: O Projeto Sombrio foi influente em dois gêneros. Ele expandiu os limites dos videogames furtivos enquanto era pioneiro no gênero ‘Immersive Sim’. Ladrão: O Projeto Sombrio diferenciou-se de outros jogos de várias maneiras. Era um jogo em primeira pessoa sem mecânica de tiro, levando alguns a rotulá-lo de ‘tênis em primeira pessoa’.

Ainda por cima, Ladrão: O Projeto Sombrio tentou criar ambientes realistas com habitantes cuja existência não girava em torno do personagem do jogador. Esses elementos inspirariam inúmeros jogos desde então. Ladrão: O Projeto Sombrioa influência de foi sentida em Deus Ex, Choque do sistemae muito mais, bem como jogos modernos como desonrado e até mesmo assassino de aluguel.

4 EverQuest

EverQuest foi um dos primeiros títulos do gênero MMORPG. Outros MMORPGs existiram antes dele, mas EverQuest passou a definir o início da era 3D do gênero e muitas de suas convenções. EverQuestO design do mundo, o design da missão, a construção do personagem e muito mais, tudo passou a informar outros MMORPGs.

Além disso, EverQuest provou que um modelo baseado em assinatura com conteúdo frequente poderia funcionar. Isso se repetiu em outros jogos como World of Warcraft, e pode ter lançado as bases para o modelo de jogos como serviço. Antes World of Warcraft, EverQuest teve o impacto mais significativo em seu gênero.

3 Meia-vida

Meia-vida foi um jogo feito do zero para ser inovador. A Valve decidiu deliberadamente reformular o gênero de tiro em primeira pessoa e teve sucesso com louvor. Meia-vida diferenciou-se de outros títulos com sua jogabilidade. Os inimigos usavam táticas e inteligência baseadas em esquadrão antes de outros jogos da época.

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No entanto, Meia-vidaA principal influência de nos jogos foi na narrativa. Ele teceu a história em sua jogabilidade de uma forma que poucos jogos na época faziam. Ele preferia sequências com script em vez de cutscenes, dando ao jogador controle durante momentos narrativos vitais. Sua sequência de abertura, onde o jogador estava livre para olhar em volta enquanto Gordon Freeman se dirigia para o trabalho, foi revolucionária para a época.

Metal Engrenagem Sólida rapidamente se tornou um dos jogos mais conhecidos da década de 1990. Tudo nele se tornou icônico. Metal Engrenagem Sólida foi outro pioneiro da narrativa em videogames. Sua narrativa de filme B e reviravoltas chocantes definiram a era de uma maneira que poucos de seus contemporâneos poderiam administrar.

Metal Engrenagem Sólida definir a fasquia alta para narrativa, apresentação e muito mais em videogames. Não foi o único título a avançar na narrativa dos videogames, mas poucos outros jogos tiveram um impacto tão grande. Metal Engrenagem SólidaA influência de pode ser sentida nas expectativas dos fãs, convenções de gênero e como inspirou muitos outros desenvolvedores.

1 Pokémon Vermelho e Azul

Pokémon Vermelho e Azul conquistou o mundo quando lançado pela primeira vez. Eles foram um grande sucesso que se espalhou de boca em boca e conquistou uma geração inteira. Seu impacto menor foi o pontapé inicial da popularidade dos ‘jogos Mon’ centrados em coletar e lutar contra monstros. No entanto, seu impacto mais significativo foi sentido nos jogos.

Parte de Pokémon Vermelho e Azulo fascínio do ‘s era seus elementos sociais. Os jogadores podem conectar seus GameBoys para trocar e lutar contra os Pokémon de seus amigos. Isso antecedeu os elementos sociais que se tornaram onipresentes nos jogos e mostrou seu potencial. Hoje em dia, multijogador, cooperação e muito mais são parte integrante de quase todos os jogos modernos.

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