É difícil equilibrar o hype na preparação para um videogame. Um jogo precisa ter uma boa aparência para que os jogadores o comprem. A empolgação e o entusiasmo generalizados podem fazer com que os jogadores comprem um título que, de outra forma, não olhariam duas vezes. No entanto, o hype também é uma promessa que o produto final pode não cumprir.
Muitos jogos ficam aquém do que prometem em anúncios e entrevistas antes do lançamento. Isso pode causar uma reação significativa, muito além do que o jogo receberia por seus próprios méritos. Alguns títulos, mesmo os bem feitos, são mais lembrados pelo abismo entre suas promessas e seu conteúdo.
10 Fábula
Fábula o diretor Peter Molyneux desenvolveu uma reputação infame na indústria de jogos por exagerar em seus jogos. A maior parte de sua produção foi bem recebida, incluindo títulos como Preto branco e Curiosidade: O que tem dentro do cubo? No entanto, seu entusiasmo por projetos o levou a prometer demais várias vezes. A corrida para Fábula foi seu período mais notório.
As promessas de Peter Molyneux sobre Fábula incluiu um mundo de jogo responsivo e realista. Ele chegou ao ponto de dizer que bolotas caídas no chão poderiam se transformar em árvores. FábulaA jogabilidade e a história de RPG do jogo tornaram o jogo um clássico certificado, mas não foi o jogo revolucionário que os fãs prometeram.
9 Céu de ninguém
Céu de ninguém foi um dos exemplos mais infames de marketing exagerado nos últimos anos. O nome tornou-se sinônimo de um título que fazia promessas que não poderia cumprir. Entusiasmo do público por Céu de ninguémA vasta galáxia gerada processualmente levou a objetivos cada vez mais ambiciosos durante o desenvolvimento, poucos dos quais chegaram ao jogo.
Céu de ninguémO lançamento básico do jogo carecia de multiplayer, batalhas espaciais extensas e o senso geral de admiração que o marketing havia criado. O jogo foi até mesmo encaminhado para um cão de guarda de publicidade do Reino Unido devido ao seu marketing. No entanto, Céu de ninguém foi atualizado e expandido constantemente desde o seu lançamento. Tornou-se uma história de redenção, eventualmente adicionando todos os recursos prometidos e muito mais.
8 Ilha morta
Muitos jogadores foram expostos pela primeira vez a Ilha morta através de seu primeiro trailer icônico. Foi efetivamente um curta-metragem artístico mostrando as mortes trágicas de uma família durante um surto de zumbis. O movimento reverso estilístico, música sombria e narrativa poderosa levaram os fãs a acreditar Ilha morta seria um jogo emocional com uma abordagem madura do gênero zumbi.
Em vez de, Ilha morta era um jogo de zumbi de mundo aberto muito genérico. Poucas pessoas pensaram que o jogo era completamente ruim, apenas muito mediano. A história manteve o tom sombrio do trailer, mas sem nenhuma sutileza artística. Chegou ao ponto em que o trailer era mais bem visto do que o próprio jogo.
7 Overwatch 2
Overwatch já foi um dos títulos mais amados nos jogos. No entanto, sua falta de conteúdo PvE e narrativa de campanha foi um ponto de discórdia consistente com os fãs. Overwatch 2 se comercializou fortemente como um veículo para o conteúdo PvE finalmente ser adicionado à franquia.
No entanto, Overwatch 2 foi lançado como uma atualização simples para Overwatchconteúdo PvP de, com promessas de PvE para vir mais tarde. Meses depois, a Blizzard anunciou que Overwatch 2O conteúdo PvE de estava sendo fortemente rebaixado do que os fãs esperavam. Como resultado, os elementos PvE sensacionalistas foram amplamente substituídos por atualizações milquetoast para a jogabilidade de anos.
6 Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 passou muito tempo no inferno do desenvolvimento. No entanto, o hype só aumentou nos últimos anos antes do lançamento, principalmente com o forte envolvimento do amado ator Keanu Reeves em seu marketing. Os fãs esperavam um dos melhores RPGs de tiro já feitos, ao lado de uma caixa de areia de mundo aberto que rivalizava com Grand Theft Auto. Eles também esperavam que fosse bem feito em uma frente técnica.
Cyberpunk 2077O lançamento de caiu na infâmia, especialmente por seus aspectos técnicos. Após anos de expectativa, Cyberpunk 2077 estava repleto de bugs e falhas e era quase impossível de jogar em consoles como PlayStation 4 e Xbox One. Sua história rendeu elogios, mas outros aspectos, como a dificuldade e o mundo aberto, falharam em satisfazer os jogadores.
5 Hino
Hino tinha muito a oferecer antes do lançamento. Muitos pensaram que parecia um retorno à forma para a BioWare após decepções como Mass Effect: Andrômeda. Alguns até pensaram que poderia ser o título para desafiar Destinodominância do gênero loot shooter de serviço ao vivo. Este não era o caso.
Hino confirmou os temores daqueles que achavam que estava muito longe do estilo normal da BioWare. Sua jogabilidade foi criticada por ser repetitiva e acolchoada, enquanto sua história carecia do charme usual da BioWare ou Destinoa profunda construção do mundo. Apenas uma parte do jogo atendeu às expectativas dos torcedores. A mecânica de vôo foi fortemente divulgada e foi um dos aspectos mais amados do jogo. Mesmo assim, eles parecem uma reflexão tardia em um jogo medíocre.
4 Minha equipe
Daikanata foi um dos primeiros videogames a se tornar famoso por seu marketing. Ele tentou usar a imagem forte de seu desenvolvedor, John Romero, e sua história de jogos fortes com a id Software. Com isso, foi comercializado com uma campanha agressiva que serviu de desafio direto de John Romero ao jogador.
O tom desta campanha foi suficiente para afastar alguns jogadores de Minha equipe antes mesmo de sair. No entanto, isso intrigou os outros. Muitos jogadores esperavam um jogo de tiro bem elaborado e desafiador. Em vez disso, eles obtiveram algo monótono, prejudicado por IA ruim, dificuldade inexistente e design datado.
3 Alienígenas: Fuzileiros Navais Coloniais
Alienígenas: Fuzileiros Navais Coloniais adaptou um dos filmes de ação e ficção científica mais amados já feitos. Como resultado, ele tinha grandes expectativas a cumprir. Seu material de origem, bem como seu marketing, levaram os jogadores a esperar uma luta tensa por suas vidas contra alguns dos monstros mais assustadores da história do cinema.
Alienígenas: Fuzileiros Navais Coloniais ofereceu nada do tipo. Ele rapidamente se tornou famoso por sua dificuldade fácil, jogabilidade genérica e quase total falta de Inteligência Artificial para os xenomorfos. Notavelmente, a Gearbox Software rebaixou os gráficos do jogo de demos de imprensa para o próprio jogo, fazendo com que alguns o acusassem de marketing enganoso.
2 Poderoso nº 9
Poderoso nº 9 foi outro jogo a se comercializar fortemente baseado em seu criador. Foi um projeto de paixão de Keiji Inafune, um dos principais criadores responsáveis pelos primeiros MegaMan jogos. Inafune posicionado Poderoso nº 9 como um sucessor espiritual do antigo MegaMan títulos, prometendo uma experiência atualizada que parecia familiar.
O hype foi alto para Poderoso nº 9 após seu primeiro Kickstarter. No entanto, os fãs começaram a questionar seu desenvolvimento quando os desenvolvedores pediram arrecadação de fundos adicional para recursos de bônus. Isso só piorou quando Inafune Kickstartou outro título, Red Ash: A Lenda Indelével durante o desenvolvimento. Poderoso nº 9O lançamento do jogo atendeu aos temores dos fãs, com jogabilidade básica e falta de conteúdo.
1 Duque Nukem para sempre
Duque Nukem para sempre foi outro jogo famoso por sua passagem pelo inferno do desenvolvimento. A indústria de videogames desenvolveu-se muito entre Duque Nukem 3D em 1996 e Duque Nukem para semprelançamento de 2011. Duque Nukem 3D foi um jogo amplamente apreciado que se destacou na indústria com sua forte caracterização e design de nível realista.
As pessoas esperavam o mesmo de Duque Nukem para sempre, mesmo com seu longo tempo de desenvolvimento. Eles esperavam um novo jogo de tiro em primeira pessoa que se destacasse em termos de jogabilidade, além de ser um dos jogos mais engraçados de sua época. Em vez disso, foi uma imitação pobre de outros jogos de tiro em primeira pessoa populares que deixaram cair a bola em quase todas as piadas.