Os remasters de Etrian Odyssey não lidam bem com a mudança do Nintendo DS

Mais de 15 anos desde o lançamento do primeiro jogo, versões remasterizadas dos três primeiros jogos da Atlus Etrian Odyssey séries foram lançadas. Os primeiros jogos desta série de RPGs de dungeon crawler foram originalmente lançados para o Nintendo DS. No entanto, as novas versões foram lançadas para Nintendo Switch e PC, com os jogos também sendo verificados para jogar no Steam Deck.


Esses jogos seguem o jogador enquanto eles reúnem uma equipe de aventureiros para explorar o Labirinto Yggdrasil, uma masmorra misteriosa. Embora os dois primeiros jogos tenham sido relançados para o Nintendo 3DS, esses remasters são baseados nos jogos originais, e não nos remakes posteriores. Muitos fãs estão ansiosos para saber como o remaster lidou com a mudança do infame formato de tela dupla do DS para uma tela única mais tradicional, e não foi exatamente tão suave quanto os criadores provavelmente queriam.

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As portas de Etrian Odyssey precisam combinar as duas telas

A tela de toque inferior do Nintendo DS era famosa por seus vários níveis de utilidade, mas parecia realmente se destacar no original. Etrian Odyssey jogos. A tela inferior foi usada como uma forma de mapear o Labirinto Yggdrasil, pois, ao contrário de outros rastreadores de masmorras, a masmorra neste jogo não foi mapeada. Com a tela de toque inferior sendo uma grade, as camadas podiam literalmente desenhar um mapa da masmorra à medida que avançavam, adicionando símbolos e pequenas notas à medida que avançavam.

Embora em muitos jogos a tela inferior do Nintendo DS não tivesse muito impacto, esse elemento cartográfico realmente fez Etrian Odyssey brilhar. Como resultado, a transição do formato de duas telas dos jogos originais para a tela única das versões remasterizadas foi algo que deixou os fãs muito curiosos. No entanto, o elemento de criação de mapas desses remasterizadores é muito menos intuitivo do que os originais, com a tela de jogo sendo dividida essencialmente ao meio para que os jogadores possam alternar entre a tela principal e a tela de mapeamento.

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A tela sensível ao toque do Nintendo DS diferencia Etrian Odyssey

Uma tela de batalha em Etrian Odyssey HD

A intuitividade e a facilidade de uso do elemento de mapeamento original são incrivelmente difíceis de replicar nos consoles modernos, com a sensação exploratória de fazer anotações como se os jogadores estivessem explorando uma masmorra real perdida na transição. Como tal, a tela dividida nessas versões remasterizadas lembra os jogadores de como o Nintendo DS era único como console. Embora tenha sido frequentemente usado de forma enigmática para muitos jogos, o Etrian Odyssey jogos foram alguns em que genuinamente os tornaram especiais.

Dito isto, os jogos ainda são bastante agradáveis. Em geral, os remasters são bem feitos, com a maioria dos melhores elementos dos jogos originais saindo fortes nesses remasters. O sistema de dungeon crawling é excelente e os elementos de RPG, como as classes de personagens e customização, são extremamente divertidos. A arte é maravilhosamente atualizada e a trilha sonora é incrível. Há muito o que amar nesses remasters e está claro que muito trabalho foi feito nas portas.

Os jogadores que procuram uma experiência de RPG única e cativante certamente a encontrarão em Etrian Odyssey HD. Certamente é difícil trazer o elemento cartográfico para a atual geração de jogos, mas isso não deve ser um problema para novos fãs que nunca jogaram os originais. Enquanto os fãs mais velhos podem lamentar a perda da tela sensível ao toque do Nintendo DS, os novos jogadores se encontrarão procurando ainda mais Etrian Odyssey.

Os remasters de Etrian Odyssey não lidam bem com a mudança do Nintendo DS

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