Em uma tradição que remonta aos jogos de mesa, um chefão deve ser combatido no final da estrada. É uma crença comum que as lutas contra chefes devem ser um teste de domínio dos jogadores sobre a mecânica central. Normalmente, os desenvolvedores gostam de lançar uma batalha que não pode ser vencida, a menos que os jogadores usem uma habilidade específica que acabaram de aprender ou adquirir.
No entanto, às vezes esses testes podem ser muito mais difíceis do que precisam ser. Seja devido a um tutorial ruim, à falta de testes ou simplesmente ao sadismo, algumas lutas iniciais contra chefes causaram aos jogadores muito mais sofrimento do que o esperado. Algumas das lutas de primeiro chefe mais difíceis nos jogos testaram duramente os jogadores em todo o mundo.
10 TimeSplitters 2 – O Mi-24 Hind
TimeSplitters 2 foi uma melhoria substancial em relação ao seu antecessor, com uma campanha de história mais desenvolvida que apresentava uma estrutura de missão baseada em dificuldade semelhante à da Rare. Olho Dourado e Escuro Perfeito. Inexplicavelmente, a fase de abertura, a Sibéria, prova ser uma das partes mais difíceis de todo o jogo.
Os jogadores devem tomar cuidado para evitar a detecção de câmeras escondidas, ter cuidado com atiradores perigosos e garantir que eles não se juntem aos numerosos soldados mortos-vivos que infestaram a base inimiga. Mesmo depois de realizar todas essas tarefas, os jogadores precisam enfrentar um Mi-24 Hind e vários soldados antes que possam passar pelo portal.
9 Hades – Megera, a Fúria
supergigante Hades era um rogue-like que foi elogiado por sua narrativa, apresentação e chefes fenomenais. Embora a morte significasse começar desde o início, os jogadores manteriam todas as atualizações e habilidades úteis que adquiriram – uma coisa boa também, já que os chefes representavam uma ameaça muito maior do que o capanga genérico enviado pela divindade mencionada.
Em cada jogada, o dano recebido de Megera serve como uma boa indicação de como os jogadores se sairão no resto do jogo. Ela tem muito HP e seus combos podem ser particularmente devastadores, mesmo com a saúde total.
8 Mega Man Zero – Aztec Falcon
Reconhecidamente, Aztec Falcon de megaman zero não é muito difícil quando os jogadores se acostumam com a mecânica central do jogo e o combate. No entanto, ele definitivamente não deveria ter sido o primeiro chefe do jogo. Zero segue a tradição da série de permitir que os jogadores escolham a ordem das fases.
No entanto, Zero deve derrotar o diretor do Centro de Descarte antes que o jogo comece. Como se não fosse ruim o suficiente para estressar os jogadores não iniciados com um cronômetro, seus parafusos elétricos e tiros de três vias podem fazer com que os jogadores joguem seus cartuchos em frustração.
7 Ilusão de Gaia – Castoth
A segunda parte do que é considerado a “trilogia Quintent”, Ilusão de Gaia foi um RPG de ação de cima para baixo no Super Nintendo. Castoth é uma criatura formidável com mãos gigantes e muitos projéteis mortais. Os jogadores o encontram no final do Larai Cliff. Em qualquer outro jogo, uma monstruosidade como essa seria o chefe final, mas aqui, na verdade, é o primeiro.
Uma estratégia popular é tirar as mãos enormes de Castoth e depois atacá-lo por trás. No entanto, os jogadores devem ter cuidado, pois suas mãos reaparecerão depois de algum tempo. Se eles repetirem esse processo com sucesso, até mesmo essa criatura encontrará seu criador.
6 Devil May Cry – Fantasma
O primeiro IP original de Hideki Kamiya mudou o cenário dos jogos e abriu caminho para o gênero hack and slash. Dois aspectos que definiram o original Devil May Cry foi sua apresentação exagerada e desafio brutal. Embora as primeiras seções do castelo não sejam especialmente difíceis, o híbrido gigante de aranha/escorpião Phantom é onde o jogo realmente começa.
Os primeiros instintos dos jogadores provavelmente serão atacar diretamente o rosto de Phantom. No entanto, aqueles que o fizerem devem estar preparados para se esquivar imediatamente de seu ataque de lava crescente. Além disso, a proclamação de Phantom de que ele “pisará em você como uma formiga” não é de forma alguma uma ameaça vã enquanto ele pula pelo palco.
5 Dark Souls – Demônio do Asilo
Até hoje, fãs e críticos se dividem ferozmente sobre a seção de asilos no início da Almas escuras. Quando os jogadores são apresentados ao Asylum Demon, seu primeiro instinto pode ser enfrentá-lo diretamente. Para os não iniciados, isso é suicídio.
Embora possa ser possível derrotar gradualmente o Asylum Demon no início, os jogadores devem fugir em direção a um túnel e aprender a mecânica central. Eventualmente, os jogadores terão outra chance de enfrentar esse monstro – só que desta vez eles terão equipamentos mais fortes e uma melhor compreensão do combate. Apesar disso, provavelmente ainda serão necessárias várias tentativas antes do sucesso.
4 Odisséia Perdida – Grilgan
Odisséia Perdida foi um JRPG dirigido por Fantasia final criador Hironobu Sakaguchi e mais uma tentativa da Microsoft de cortejar jogadores japoneses para o Xbox 360. Embora sua mecânica de batalha fosse bonita pelos números, ele tinha alguns elementos únicos, como os membros imortais do grupo.
Quando abatidos em batalha, certos personagens recuperavam a consciência após alguns turnos. Para compensar isso, as batalhas contra chefes ficaram exponencialmente mais difíceis. O primeiro grande mal, um dragão chamado Grilgan, com certeza fará picadinho dos jogadores durante o primeiro jogo. Os jogadores devem ter cuidado com seu ataque Down Burst, que provavelmente matará todos os membros do grupo de uma só vez.
3 Bloodborne – Padre Gascoigne
Embora os jogadores possam encontrar a Besta Clériga primeiro, eles podem ir direto ao Padre Casciogne se assim o desejarem. No entanto, eles fariam bem em aumentar o nível de seu personagem e dominar suas habilidades de esquiva de antemão. Como ele próprio é um caçador, Casciogne fará sua parte em se esquivar, atirar e trocar de arma na primeira seção.
Mesmo que os jogadores consigam permanecer vivos por tempo suficiente para eliminar três quartos da saúde de Casciogne, sua forma de besta fará um trabalho rápido com qualquer jogador incauto. Ao contrário do anterior almas jogos, não há escudo para salvar os jogadores dessas monstruosidades.
2 Ninja Gaiden – Murai
Murai pode ser o único exemplo de um chefe de tutorial que deu problemas aos jogadores. Fiel às suas raízes de rolagem lateral de 8 bits, Ninja Gaiden para o Xbox original era um título de ação duro como pregos. O objetivo do jogo era punir os jogadores que recorriam a táticas baratas e simples apertar botões.
Ao lutar contra Murai, os jogadores devem ter cuidado para não chegar muito perto para não serem agarrados por ele ou se tornarem suscetíveis a seus devastadores combos de três golpes. A estratégia comum é convencê-lo a usar seu ataque de torpedo, esquivar e atacar enquanto ele está vulnerável.
1 Almas Demoníacas – Vanguarda
Parece apropriado que o jogo que introduziria o almas a fórmula apresentaria o primeiro chefe mais esmagador. Tem sido amplamente acreditado por muitos que Almas Demoníacas’ Vanguard é impossível de vencer, pois os jogadores são transportados para o Nexus após sua derrota esmagadora. Para adicionar insulto à lesão, os jogadores devem derrotar outro chefe antes de ganhar a outra metade de sua barra de saúde.
No entanto, esse chefe opcional pode realmente ser superado com bastante dedicação. Mesmo que consigam vencer o Vanguard, os jogadores ainda vão acabar no Nexus depois de serem mortos por uma fera ainda maior.