Os Planswalkers da MtG dariam ótimos comandantes

Magia: O EncontroO formato do Commander sempre foi centrado em criaturas lendárias que definem as cores e estratégias. Originalmente, esse formato foi definido de forma mais rígida em seus dias de Elder Dragon Highlander, quando apenas as criaturas lendárias do dragão podiam liderar esses decks. Com o tempo, as regras se tornaram mais flexíveis, o que abriu inúmeras novas opções de construção de baralhos — e agora é hora de fazer isso de novo.




O formato atual do Commander está indo bem com uma incrível variedade de criaturas lendárias para liderar os decks, mas ainda há espaço para mais. Embora alguns cards de Planeswalker possam ser o comandante de um deck se a caixa de texto do card indicar isso, o formato do Commander deve tornar isso oficial e permitir que todos os cards de Planeswalker liderem os decks de Commander. Fazer isso abriria mais opções de construção de deck e simplificaria as regras. A chegada do novo Commodore Guff ajuda a provar o valor deste conceito em Mestres Comandantes.

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Comodoro Guff promete uma nova era de comandantes planinautas

Há vários anos, existem cartas de Planeswalker em MtG que poderia servir como comandante de um deck, mas a nova carta Commodore Guff no próximo Mestres Comandantes produto leva isso para o próximo nível. O Comodoro Guff é um Planeswalker poderoso e elegante. Seu design sugere fortemente que todo Planeswalker deve seguir seu exemplo e se tornar candidato a comandante de convés. As habilidades do Comodoro Guff estão mais alinhadas com seus colegas Planeswalkers do que nunca, sugerindo uma nova era em que os Planeswalkers são o tipo de card mais dominante no Commander, e não apenas criaturas lendárias.

O Comodoro Guff é um card de Planeswalker da cor Jeskai que deu ao antigo personagem Guff seu próprio card pela primeira vez. Todas as três de suas habilidades sinergizam com outros Planeswalkers em um nível que nenhum Planeswalker jamais fez — desde dar aos companheiros Planeswalkers contadores de lealdade extras até criar fichas de criatura que fornecem rampa de mana para feitiços de Planeswalker. Sabe-se que outras cartas apenas tocam para obter mana para certos tipos de feitiços, como artefatos ou criaturas em uma determinada tribo, mas fazer isso para Planeswalkers é uma nova possibilidade empolgante. A habilidade -3 de Guff é poderosa e altamente dependente de Planeswalkers, então um baralho de “superamigos” é necessário para obter valor dela. No entanto, os futuros decks do Commodore Guff não devem ser os únicos a se concentrar tanto nos Planeswalkers.

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Todos os Planeswalkers Devem Ser Candidatos a Comandante

Liliana, a planeswalker, na frente de outros personagens de Magic: The Gathering do Volume 2

O design estelar do Commodore Guff como um cartão Planeswalker Commander é a última dica de que esse formato precisa de mais opções para seus cartões Planeswalker. Exceto pelo pequeno punhado de Planeswalkers projetados para serem comandantes, a maioria dos Planeswalkers no formato são usados ​​como ferramentas. Eles funcionam mais como artefatos coloridos do que como personagens reais lutando em uma batalha mágica de vale-tudo. É bom ter Planeswalkers utilitários em vários decks. No entanto, os planeswalkers são tão icônicos e amados na tradição – como Liliana Vess e Jace Beleren – que parece nada assombroso usá-los apenas como cartões de utilidade ou ferramentas. Personagens verdadeiramente lendários como esses derrubaram vilões como Nicol Bolas e Elesh Norn, então eles deveriam receber uma promoção de jogo como recompensa.

Além das razões de conhecimento e sabor para promover todos os Planeswalkers a comandantes de convés, ter todos os Planeswalkers disponíveis como comandantes também funciona melhor para as regras. As regras do formato Commander às vezes são confusas e tendem a mudar. No momento, é estranho permitir que alguns planinautas como o comodoro Guff sejam comandantes, mas negar essa oportunidade a todos os outros planinautas. Isso pode ser duplamente confuso para jogadores mais novos que veem alguns comandantes de Planeswalker e decidem fazer tal deck, apenas para perceber que a maioria dos Planeswalkers realmente não podem ser comandantes.

Tal inconsistência é desorientadora e complica desnecessariamente o formato. Para simplificar as coisas, as regras devem ser alteradas para permitir que todos os Planeswalkers sirvam como comandantes. Isso significa que algumas cartas têm texto redundante como “X pode ser seu comandante”, mas é um pequeno preço a pagar pela consistência e flexibilidade. Alguns ciclos de convés pré-contra do Comandante realmente tinham comandantes de Planeswalker como tema, como Comandante 2014 e Comandante 2018. Mas se os Planeswalkers sempre podem ser comandantes, então alguns ciclos podem ter criaturas e Planeswalkers misturados como seus líderes para fornecer mais variedade.

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A linha se confunde entre criaturas lendárias e planinautas

Uma equipe de planeswalkers ativando suas habilidades na arte de Magic: The Gathering

Recentemente MtG conjuntos, a linha entre criaturas lendárias e Planeswalkers tornou-se mais tênue do que nunca, embora esse processo tenha começado ainda mais atrás. O Origens Mágicas o conjunto apresentava seis criaturas lendárias que podiam se transformar em cartas de Planeswalker, e muitas versões de Gideon Jura podiam se tornar temporariamente uma criatura e lutar diretamente. Mais recentemente, o Marcha da Máquina definir e o Consequências definir Planeswalkers nerfados como nunca antes, “rebaixando-os” a criaturas lendárias. Isso aconteceu com personagens como Sarkhan Vol e Nissa Revane, e pode acontecer novamente. Isso sugere que criaturas e Planeswalkers, como cartas e como personagens, estão convergindo mais do que nunca.

Essa convergência pode ser perfeitamente representada no formato do Comandante se todos os Planeswalkers puderem servir como comandantes de decks — provando que, independentemente de alguém ser uma criatura, um Planeswalker ou ambos, ele é uma verdadeira lenda digna de liderar um deck inteiro. Isso também abre um novo espaço de design, já que os Planeswalkers projetados para serem comandantes podem ser escritos como verdadeiros líderes e cartas que definem o baralho e não apenas como ferramentas para aumentar uma estratégia existente. Já é o caso de cartas como Commodore Guff e Estrid, the Masked, e o jogo poderia ter mais Planeswalkers como esse.

Quanto à construção de decks, os comandantes Planeswalker são tão bons quanto as criaturas lendárias, se não melhores, já que são tipos de cartas tão ativas, exceto por não serem capazes de atacar ou bloquear. Os comandantes lendários não são, por padrão, definidos por sua capacidade de atacar e bloquear. Alguns são – com base em suas cores ou sabor – mas ser um verdadeiro líder de deck é ter opções poderosas para dar vida a uma estratégia legal de deck. Isso inclui tudo, desde travessuras baseadas no cemitério até a produção de tokens de criaturas e danos causados, entre muitos outros. Com exceção dos gatilhos de ataque e bloqueio, os Planeswalkers também podem fazer tudo isso. Da mesma forma, suas impressionantes habilidades de lealdade os tornam cartas ativas e estrategicamente emocionantes de todas as maneiras que importam.

Os Planswalkers da MtG dariam ótimos comandantes

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