Magia: O EncontroAs histórias recentes de abalaram a base do jogo. Ainda que Marcha da MáquinaApesar de a conclusão não ter agradado aos fãs, ela ainda abriu possibilidades novas e intrigantes para transformar completamente a maneira como MTG libera expansões. A fracassada invasão phyrexiana causou destruição generalizada em todo o multiverso, mas também conectou dezenas de planos com os presságios.
Neste bizarro mundo pós-invasão, MTGOs planos de estão todos interconectados, sendo cada um uma peça distinta e saborosa de um quebra-cabeça multiverso. Esta é a configuração perfeita para MTG conjuntos de crossover, onde personagens e monstros de planos anteriormente separados colidem de formas criativas, violentas e memoráveis.
Lorwyn e Innistrad: um choque tribal de luz e escuridão
Magia: O Encontro criou um mundo onde qualquer pessoa, não apenas MTGOs Planeswalkers de , podem visitar outros mundos – e alguns presságios podem ser grandes e estáveis o suficiente para que exércitos invasores inteiros possam passar. Isso pode levar a confrontos temáticos em toda a expansão, onde a batalha não é travada entre duas facções no mesmo plano, como os clãs guerreiros de Tarkir, mas entre mundos.
Uma possibilidade interessante seria trazer Innistrad de volta, mas compará-lo com MTGplano brilhante e caricatural de Lorwyn. Isso expandiria o tema “luz versus escuridão” já presente em Innistrad, com os guerreiros da igreja do avião se aliando aos kithkin, fadas e elfos de Lorwyn contra famílias de vampiros mortais e matilhas de lobisomens.
Esses planos também têm sobreposição mecânica significativa, já que os dois primeiros Lorwyn os conjuntos e a maioria dos conjuntos de Innistrad se concentram em tribos de criaturas de duas cores, variando de Lobisomens e Espíritos a Treefolk, Merfolk, Gigantes e Goblins. O tema “claro versus escuro” desse crossover pareceria ainda mais coeso quando certas tribos tomassem partido, como as criaturas de Innistrad usando habilidades de reforço e “defensor de uma criatura”, enquanto as criaturas de Lorwyn poderiam se transformar pela primeira vez.
Ixalan e Ikoria podem dar à Legião do Crepúsculo uma nova região selvagem para conquistar
o conjunto duplo Ixalan bloco de alguns anos atrás foi baseado na Era da Exploração com um MTG camada de tinta. As expansões viram conquistadores vampiros navegando para as terras selvagens de Ixalan para descobrir o segredo da verdadeira imortalidade enquanto lutavam com bravos guerreiros e dinossauros selvagens. Por enquanto, a Legião do Crepúsculo está lutando para terminar sua conquista de Orazca, a cidade perdida de ouro, e o Sol Imortal permanece fora de seu alcance. Se o Império do Sol não cair tão facilmente, então a Legião do Crepúsculo pode mudar sua atenção para os presságios e invadir uma nova terra indomável: Ikoria.
Ixalan, Ikoria e Zendikar têm temas fortes de natureza selvagem e grandes feras, o que significa que podem se sobrepor com facilidade em novos conjuntos de crossover pós-invasão. Invadir Ikoria pode ser ainda mais difícil do que desafiar o Império do Sol e seus dinossauros, mas os vampiros com espírito de conquista não resistem a um bom desafio e a uma oportunidade de explorar. Ikoria tem muitos novos tesouros e maravilhas para contemplar, e eles podem se unir às cidades humanas reforçadas para recuperar a selva daqueles monstros enormes.
Isso reforçaria o tema “civilização versus natureza” encontrado nesses planos, com os cartões preto e branco dos vampiros funcionando bem com a facção humana preto-branco-verde encontrada em Ikoria. Haveria também alguma ambigüidade moral sobre quem é o verdadeiro MTG os vilões são – os vampiros que desejam conquistar a terra ou os monstros que causam estragos nos assentamentos humanos.
Conflito entre Kamigawa e Kaladesh seria uma guerra de irmãos de alta tecnologia
Kamigawa e Kaladesh são dois dos planos tecnologicamente mais avançados do multiverso e, nesta era de planos interconectados, eles podem se ver como rivais. Com otimismo, eles se uniriam para criar novas maravilhas de alta tecnologia, mas é mais provável que os líderes de cada plano tenham como objetivo tomar a tecnologia do outro lado à força e se tornar o incontestável mestre das máquinas do multiverso.
Isso quase poderia ser a nova Guerra dos Irmãos, com cada lado lutando ferozmente com máquinas de guerra épicas e veículos de fantasia pela supremacia. Afinal, o Consulado em Kaladesh é uma entidade estrita e autoritária, e os líderes de Kamigawa têm muito orgulho de sua nova era de tecnologia cyberpunk, então provavelmente não responderiam bem a ter o Consulado como seus novos vizinhos ou rivais.
Esse conjunto de crossover se concentraria fortemente em artefatos como equipamentos, criaturas artefatos e, acima de tudo, MTGTipo de cartão do veículo. Kaladesh e Kamigawa fazem uso extensivo de veículos fascinantes, de carros de corrida e zepelins a motocicletas e mechs gigantes, então uma guerra entre esses aviões seria uma batalha real de ficção científica que realmente define esta nova era de infinitas possibilidades. MTG já tem um forte precedente para conjuntos e facções com temas de artefatos, então essa guerra de alta tecnologia seria fácil de representar em um conjunto – desde que poderosos artefatos incolores não sejam levados longe demais, como estavam no original Mirrodin bloquear.