Muitos dos melhores videogames de todos os tempos foram sequências. Os gostos de Mass Effect 2, The Witcher 3 e, mais recentemente, A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino, todos expandiram o que tornou seus predecessores ótimos para melhorar a franquia e alcançar novos patamares. Freqüentemente, uma sequência é uma maneira fácil para as empresas de videogame ganharem mais dinheiro com um IP já amado, por isso é incomum quando um grande jogo é deixado como uma entidade autônoma.
Pode haver restrições financeiras, diferenças criativas ou decisões do editor para culpar, ou os desenvolvedores podem simplesmente ficar felizes em deixar o jogo como uma experiência isolada. De qualquer forma, é uma pena quando um jogo amado nunca recebe a sequência que os fãs merecem.
10 Super Mario RPG: A Lenda das Sete Estrelas (1996)
Super Mario RPG: A Lenda das Sete Estrelas foi o último Mário jogo lançado no SNES antes do N64 e seus gráficos 3D inovadores assumiram. Apesar de ter sido lançado no final da vida útil do console, ele ainda conquistou seguidores devotos de fãs. Era, como o nome sugere, um RPG tradicional baseado em turnos que se inspirou fortemente em jogos contemporâneos. Fantasia final jogos.
Super Mário RPG centrado em torno de Mario e seus amigos enquanto eles lutavam para recuperar as peças de Star Road que haviam sido roubadas pelo principal antagonista do jogo, Smithy. Apesar de papel mario jogos podem ser considerados sucessores espirituais, Super Mário RPG nunca teve uma sequência, para grande decepção dos fãs. No entanto, um remake do Nintendo Switch será lançado em novembro. Mesmo que tal lançamento não desperte esperança para uma sequência futura, pelo menos permite que uma nova geração experimente esta aventura clássica.
9 Ōkami (2006)
Ōkami foi originalmente lançado no PlayStation 2 em 2006 antes de ser posteriormente portado para o Nintendo Wii em 2008. É ambientado no Japão clássico e mistura mitologia e folclore japoneses para contar sua história, centrada na deusa do lobo branco, Amaterasu, enquanto ela salva o mundo da escuridão. Continua sendo um dos jogos visualmente mais impressionantes até hoje e seu estilo de arte também desempenha um papel fundamental em sua jogabilidade.
Ōkami foi fortemente inspirado por A lenda de Zelda e joga com uma combinação semelhante de ação, quebra-cabeças e plataformas. No entanto, seu recurso exclusivo Celestial Brush ajudou a diferenciá-lo, especialmente quando controlado pelos controles de movimento do Wii. Os jogadores podem essencialmente pausar o jogo e usar o pincel para fazer milagres. Por exemplo, desenhar um redemoinho ativaria e controlaria o vento. Infelizmente, embora tenha um sucessor espiritual no Nintendo DS, ŌkamiA equipe de desenvolvimento de Clover Studio foi encerrada pela Capcom logo após o lançamento do jogo, o que significa que os fãs ainda estão esperando por uma sequência até hoje.
8 Intimidação (2006)
valentão é indiscutivelmente o jogo mais controverso da Rockstar, o que diz algo, considerando que eles também são os criadores de Grand Theft Auto. É um jogo de ação e aventura que coloca os jogadores no controle de seu anti-herói, Jimmy Hopkins, enquanto ele enfrenta a vida em uma nova escola rígida, a Bullworth Academy. O jogo está repleto de coisas para fazer, que incluem assistir às aulas, explorar o terreno, lutar ou namorar colegas e participar de vários hobbies e missões secundárias.
As principais controvérsias surgiram de equívocos sobre o jogo e as implicações de seu título. Como resultado, nas regiões PAL foi renomeado para Canis Canem Editar — O lema da escola latina da Bullworth Academy, que se traduz em “cachorro come cachorro”. A história principal do jogo se concentrou nas tentativas de Jimmy Hopkins de impedir o bullying predominante que ocorria na escola, mas isso não impediu que fosse extremamente controverso na época. Uma sequência foi planejada e parcialmente desenvolvida, mas acabou sendo cancelada pela Rockstar quando o foco mudou para outros projetos.
7 Odisséia Perdida (2007)
Odisséia Perdida foi lançado exclusivamente para o Xbox 360 em 2007 e, apesar de alguns pequenos problemas de ritmo e tempo de carregamento, ainda vale a pena jogar hoje. O muito amado, mas amplamente esquecido JRPG, segue Kaim Argonar, um imortal que perdeu suas memórias. Ele enfrenta um grande mal que busca controlar a indústria mágica do mundo, enquanto junta as peças de seu passado em uma história comovente e emocionante.
a odisseia perdida o combate é baseado em turnos com um toque divertido na forma de seu sistema de anéis. Esse recurso não apenas torna o combate um pouco mais dependente da habilidade do jogador, mas também adiciona uma nova profundidade tática ao jogo. O jogo continua sendo um grande clássico cult, com fãs adorando sua história, personagens, jogabilidade e música. Está disponível para jogar via compatibilidade com versões anteriores e também está disponível para download na Xbox Store.
6 LA Noire (2011)
O preto, definiu o padrão para videogames de detetive. O cenário classicamente bonito, mas misteriosamente decadente, da Los Angeles dos anos 1940 tocou os fãs que adoravam assumir o papel do detetive em ascensão Cole Phelps. A jogabilidade de ação em terceira pessoa ocorreu em um cenário de mundo aberto e teve uma história abrangente e distorcida que foi dividida e contada por meio de vários casos de crime individuais.
A tecnologia de captura de movimento foi revolucionária na época e ajudou os jogadores a interpretar de forma mais realista as expressões dos suspeitos durante as principais entrevistas. Juntamente com essas entrevistas, os jogadores podem pesquisar locais relevantes para encontrar pistas importantes e conversar com testemunhas para coletar informações sobre um caso antes de fazer um julgamento final. Embora O pretofinal chocante parecia bastante conclusivo, ainda há muito espaço para expandir a franquia. Infelizmente, não há planos atuais para fazê-lo, então os fãs terão apenas que reviver a aventura original por meio de um de seus muitos relançamentos ou por meio de realidade virtual.
5 Cães Adormecidos (2012)
Cães adormecidos é talvez um dos jogos mais subestimados de todos os tempos. Fez muitas comparações com Grand Theft Auto após o lançamento, mas merece ser elogiado. A história segue Wei Shen, um policial disfarçado cuja moralidade se torna tensa quanto mais ele se envolve nas gangues que está tentando derrubar. Sua narrativa forte também é apoiada por sua jogabilidade brilhante.
Cães adormecidos combina a travessia suave e emocionante do parkour com combates de artes marciais incrivelmente satisfatórios e criativos. A crítica foi muito boa e vendeu muito bem, então definitivamente mereceu a sequência planejada. Infelizmente, a sequência foi descartada. No entanto, a próxima adaptação cinematográfica deixa os fãs esperançosos de que o IP possa ser reiniciado no futuro.
4 Sunset Overdrive (2014)
Insomniac pode ser mais conhecido pelo homem Aranha games, mas seus projetos anteriores também são igualmente impressionantes. Sunset Overdrive é um dos melhores trabalhos do desenvolvedor e será revisitado enquanto os fãs esperam pelo tão esperado Homem-Aranha 2. Seu humor e gráficos vibrantes ocupam o centro do palco, mas é a jogabilidade que realmente faz com que este se destaque.
Sunset Overdrive joga como uma combinação de homem Aranhaa verticalidade e Patimestilo grind-and-ride de qualquer coisa. As armas também são brilhantemente criativas e permitem aos jogadores abrir caminho através de hordas de mutantes movidos a bebidas energéticas com uma satisfação incrível. Os fãs do IP podem ficar cautelosamente otimistas, já que a Sony, que agora é dona da Insomniac, registrou o título do jogo como marca registrada em 2021 e manifestou interesse em trazê-lo de volta.
3 Bloodborne (2015)
Desde o lançamento de anel antigo em fevereiro de 2022, a popularidade da FromSoftware disparou. Muitos novos fãs voltaram para experimentar o catálogo anterior do desenvolvedor e, desde então, juntaram-se ao enorme Bloodborne fã clube Bloodborne é um almasjogo de estilo com algumas reviravoltas únicas que o destacam não apenas como um favorito dos fãs, mas também talvez o melhor jogo da FromSoftware.
Bloodborne’s O misterioso cenário gótico-vitoriano é distintamente perturbador, mas atraente ao mesmo tempo, com segredos escondidos sob a superfície. Sua jogabilidade também é mais fluida e acelerada do que muitos jogos do tipo Souls, com recursos de jogabilidade como saúde recuperada e opções de bloqueio limitadas, incentivando os jogadores a jogar com o pé da frente. Os fãs clamam por uma sequência, ou simplesmente por uma remasterização, há anos, mas até agora suas orações não foram atendidas.
2 Titanfall 2 (2016)
queda titã 2 pode soar como uma sequência em si, mas é realmente o primeiro jogo autônomo adequado da série, já que o jogo original era uma experiência apenas para vários jogadores. Ele ganhou seguidores de culto, com muitos chamando-o de uma obra-prima subestimada que rivaliza com os melhores do gênero FPS. Sua corrida suave na parede e salto duplo foi extremamente satisfatório e seu tiroteio parecia impactante e variado. Seu design de nível também foi fantasticamente criativo, com a missão de mudança de tempo “Efeito e Causa” sendo um destaque particular.
Queda do Titan 2A narrativa de também foi surpreendentemente comovente, focando na relação entre o piloto Jack Cooper e seu Titan BT-7274. Infelizmente, o jogo foi amplamente ofuscado, pois foi lançado entre dois blockbusters de FPS na forma do último Campo de batalha e Chamada à açãojogos. Como resultado, queda titã 2 falhou em atender às expectativas comerciais da EA, então nunca ganhou a sequência que seu brilho merecia.
1 Dias perdidos (2019)
dias passados é um dos últimos videogames a ter uma sequência negada de forma controversa. O apocalíptico jogo de ação e aventura em mundo aberto segue a jornada poderosa e sinuosa de Deacon St. John, um mercenário motociclista, enquanto ele procura por sua esposa desaparecida, Sarah, com a ajuda de seu melhor amigo Boozer. O jogo se destacou de outros jogos de zumbis não apenas por sua história, mas também pela inclusão de terríveis hordas de zumbis que a princípio incutiam medo em jogadores despreparados antes que eles desenvolvessem as habilidades para superá-los.
Apesar de vender mais de 9 milhões de cópias, a Sony ainda rejeitou os planos da Bend Studios para uma sequência. Isso gerou grande controvérsia, já que a Sony também estava comemorando publicamente outro IP próprio, fantasma de tsushima, por vender 8 milhões de cópias na época. Tristemente, dias passados é finalmente deixado para terminar a lista de jogos autônomos brilhantes que mereciam uma sequência, mas infelizmente nunca tiveram uma.