Os melhores TTRPGs para jogar fora

O verão é uma das melhores épocas do ano para desfrutar do ar livre. O sol está brilhando, o ar está quente e as plantas estão em plena floração. Embora o jogo seja muitas vezes estereotipado como um passatempo cronicamente interno, os entusiastas de jogos de RPG de mesa podem levar suas aventuras com eles de forma eficaz para qualquer lugar.


RELACIONADOS: 10 TTRPGs que definem o gêneroAlguns TTRPGs, como Masmorras e Dragões, pode não ser adequado para brincadeiras ao ar livre devido à necessidade de muitas peças pequenas ou papéis importantes que podem ser pegos pelo vento. No entanto, jogar ao ar livre pode melhorar significativamente a experiência de outros títulos e campanhas, enfatizando seus temas e estética. O ambiente externo certo pode fazer toda a diferença na criação de uma sessão de jogo memorável.

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10 Wanderhome

Por Jay Dragon

Fãs de criaturas antropomórficas da floresta e aventuras pastorais vão adorar o mundo de Wanderhome. Para combinar com as vibrações e a estética geral do jogo, os jogadores podem se acomodar em uma toalha de piquenique com uma boa variedade de guloseimas agradáveis ​​para acompanhar o jogo.

Como as estações mudam em Wanderhome, o mesmo acontece com os andarilhos em questão, crescendo por meio de suas explorações e experiências. Há pouco ou nenhum combate neste TTRPG saudável e, em vez disso, concentra-se nas maneiras pelas quais os personagens podem interagir com o mundo e torná-lo um lugar melhor.

9 dez velas

Por jogos de cavalaria

Um grupo brilhando com lanternas enquanto cercado por eles no jogo Ten Candles.

Em um jogo onde a luz significa tudo, jogar ao ar livre adiciona um elemento de exposição e suspense que aprimora toda a experiência. dez velasum trágico jogo de RPG de terror, torna-se uma experiência totalmente imersiva quando jogado ao ar livre começando ao anoitecer, forçando os jogadores a observar a luz desaparecer de seu ambiente conforme seu destino inevitável se aproxima.

RELACIONADOS: 10 RPGs de mesa mais imersivosEm dez velas, as tealights homônimas devem ser a única fonte de luz na mesa e, à medida que saem, a jornada dos personagens se torna mais iminentemente sem esperança. Nenhum personagem sobrevive dez velase os jogadores sabem ao entrar no jogo que seu companheiro criado está destinado a morrer.

8 boa sociedade

Por Storybrewers Roleplaying

Jardins bem trabalhados são um elemento integrante dos romances da era da Regência, luxuosamente decorados com magníficos ramos de flores ou labirintos misteriosos. Good Society: Um RPG de Jane Austencomo visto em Dimensão 20, procura capturar o coração do gênero de romance Regency e, portanto, seria um excelente entretenimento em uma festa no jardim resplandecente.

Em boa sociedade, os jogadores se esforçam para manter suas reputações intocadas de rumores escandalosos, ao mesmo tempo em que buscam o romance apaixonado de seus sonhos por meio da escrita de cartas e do namoro formal. Se o grupo de jogos quiser levar sua sessão para o próximo nível, eles podem implementar o Gboa sociedade LARP em sua luxuosa festa no jardim.

7 Dormir fora

Por Jay Dragon

Arte promocional de Sleepaway com personagens em uma fogueira, a fumaça forma o corpo de um monstro

Dormir fora é uma história de acampamento de verão em sua essência, construída sobre tropos cimentados por décadas de contos ambientados em acampamentos em noites pegajosas de verão. Como resultado, jogando Dormir fora em um acampamento ou no pátio de uma cabana na floresta enfatizaria seus temas e cenários perfeitamente.

no GMless Dormir fora, cada jogador representa um conselheiro de acampamento que trabalha no acampamento de verão que frequentou na infância. Devido à sua experiência passada, eles sabem sobre os horrores que se escondem entre as árvores e estão determinados a proteger seus campistas da maneira que gostariam que alguém os protegesse.

6 RPG sem papel

Por DL ​​”Juwelgeist”

TTRPG-Dados com tentáculos.

Ao contrário da maioria dos RPGs de mesa, RPG sem papel destina-se a ser jogado em circunstâncias em que o equipamento típico de uma sessão de jogo atrapalharia, como durante uma caminhada ou uma longa viagem. Como resultado, é a escolha ideal para um grupo de jogos em um acampamento apertado ou voltando para uma casa na árvore da infância.

Logisticamente, RPG sem papel é tocada predominantemente verbalmente em um estilo de improvisação, com todos os participantes propondo elementos do mundo e descrevendo seus personagens ou ações em voz alta. Este título de uma página destina-se a ser jogado com um Game Master na mesa, mas pode ser facilmente adaptado para não exigir nenhum dos dois.

5 o ano tranquilo

Por Avery Alder

Arte promocional de The Quiet Year, uma figura caminhando até um velho moinho de vento.

o ano tranquilo é uma combinação contemplativa de interpretação de papéis e criação de mapas que está profundamente enraizada nas ideias de construir uma comunidade e trabalhar com o meio ambiente. As melhores configurações ao ar livre para este jogo seriam espaços serenos e potencialmente isolados, onde a sessão provavelmente não seria perturbada.

RELACIONADOS: 10 melhores RPGs de mesa para um jogadorEm O ano tranquilo, os jogadores têm a tarefa de reconstruir a sociedade depois que o pior acontecer. Há apenas um ano para construir tudo o que as pessoas da comunidade exigirão, e os obstáculos certamente surgirão ao longo do caminho. o ano tranquilo foi apresentado em muitos podcasts populares do Actual Play, incluindo A Zona de Aventura e Amigos à Mesa.

4 Ryuutama

por Kotodama Heavy Industries

Arte do jogo Ryuutama onde um Ryuujin está transcrevendo aventuras

Frequentemente comparado à estética dos filmes do Studio Ghibli, Ryuutama é um RPG de mesa sobre exploração por meio de viagens, formação de comunidades e como as jornadas permitem que as pessoas mudem e cresçam. Este título auto-descrito de “Fantasia Natural” seria melhor apreciado em um parque público, jardim excêntrico ou quintal ligeiramente coberto de mato.

No entanto Ryuutama implementa elementos tradicionais de TTRPGs de fantasia, incluindo um sistema de combate, o foco central do jogo são as experiências que os personagens têm à medida que continuam em sua jornada. O sistema de pontos de experiência e a construção do jogo enfatizam a importância das memórias feitas e das pessoas que conheceram durante a viagem.

3 dentro das chamas

Por Adam Dixon

Arte do jogo Into the Flames na página de download

dentro das chamas foi projetado para ser jogado ao redor de uma fogueira, tornando-o a escolha perfeita para uma sessão assustadora ao ar livre. Os jogadores podem aproveitar este título enquanto acampam ou ao redor de uma fogueira se as circunstâncias os limitarem a locais mais urbanos.

Em dentro das chamas, os jogadores estão em uma jornada angustiante por um caminho assombrado. Todas as noites eles entregam oferendas ao fogo na esperança de que os espíritos ao longo da estrada não os entreguem a suas fileiras sobrenaturais. Apenas um personagem chegará vivo ao final do percurso, enquanto todos os outros se perderão na escuridão.

2 Temor

Por Epidiah Ravachol e Nathaniel Barmore

Arte da capa do Dread RPG, com uma marca de mão ensanguentada

Jogando Temor fora é um exercício de gerenciamento de risco, além dos temas básicos do jogo de horror e morte quase inevitável. Temor abre mão dos dados em favor de uma torre de blocos em queda, da qual os jogadores devem remover um bloco cada vez que tentarem uma ação desafiadora no jogo e, se derrubarem os blocos por qualquer motivo, seu personagem estará destinado à morte.RELACIONADOS: 10 TTRPGs perfeitos para a temporada de HalloweenPara jogar com sucesso Temor ao ar livre, os grupos de jogos devem escolher um local com uma superfície estável e plana para a torre de blocos em queda, como uma mesa de piquenique em um parque. Mover o jogo para um ambiente menos controlado aumenta o suspense adicionando vários fatores que podem afetar a estabilidade da torre.

1 O próprio chão

por Everest Pipkin

o próprio chão rpg capa

A premissa central de O próprio chão presta-se perfeitamente a ser jogado ao ar livre. Qualquer cenário externo adequado às necessidades do grupo pode funcionar bem para este título, pois é um jogo muito adaptável e aberto.

O próprio chão é um jogo de narrativa de sessão única sobre como os locais crescem, mudam e permanecem os mesmos ao longo do tempo. Ele captura as marcas que as pessoas e suas histórias deixam na terra em que vivem. O jogo segue um único local em vários intervalos, variando de dias a milênios.

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