Originando-se de um crédito oculto em um antigo jogo Atari 2600, o termo “Easter Egg” refere-se a uma mensagem, recurso ou visual oculto que pode ser encontrado em várias formas de mídia. Desde a cunhagem do termo em 1980, muitos jogos ostentam seus próprios segredos ocultos dos desenvolvedores.
Ovos de Páscoa podem ser um ponto de discórdia entre os profissionais do setor. Embora possam ser divertidos, Steve Jobs os proibiu de forma infame dos produtos da Apple durante seu mandato na empresa. Os ovos de Páscoa podem tirar os jogadores da ficção do jogo ou parecer baratos. É difícil dizer exatamente em que ordem os primeiros Easter Eggs foram descobertos, mas é indiscutível que eles estão escondidos nos jogos há décadas.
1 Faça amor, não faça guerra em PDP-6/PDP-10 (1964)
Embora não seja exatamente um jogo, o PDP-6 é uma das primeiras formas de software a conter o que muitos chamariam de Easter Egg. Os computadores PDP-6 foram lançados em 1964 e são amplamente considerados como as máquinas que colocaram a Digital Equipment Corporation no mapa.
Os usuários que tentassem criar uma pasta personalizada chamada “love” precisariam inserir o comando “.make love”. O programa então responderia descaradamente, “não é guerra?” Isso é, obviamente, um aceno bem-humorado ao ditado, “fazer amor; não guerra.” Este ovo de Páscoa continuaria na série de computadores PDP-10.
2 McDonald’s em Moonlander (1973)
Após o pouso bem-sucedido do módulo lunar Apollo na lua em 1969, vários aspirantes a desenvolvedores perceberam que um jogo atraente poderia ser feito de tal cenário. Isso gerou uma onda de títulos com tema de pouso lunar, que incumbiam os jogadores de manobrar cuidadosamente suas naves em segurança em um planeta interestelar.
Um desses exemplos permitiu ao jogador fazer uma refeição rápida em sua viagem de volta à Terra Firma. O jogo de 1973 moonlander apresentava um McDonald’s, completo com seus arcos de marca registrada, para qualquer astronauta que pudesse voar em sua nave o suficiente. Jogadores vitoriosos seriam recompensados com “dois cheeseburgers e um Big Mac para viagem.”
3 XYZZY de Colossal Cave Adventure (1976)
Considerado um dos primeiros videogames a apresentar uma narrativa, Aventura na Caverna Colossal foi um título de aventura baseado em texto desenvolvido para o computador mainframe PDP-10. Os jogadores foram encarregados de explorar a caverna mencionada para desenterrar algumas riquezas escondidas.
Aventura na Caverna Colossal demonstrou o potencial da narrativa interativa e abriu caminho para diversos gêneros na indústria de jogos, como aventuras gráficas e RPGs. No jogo, os jogadores se deparam com uma palavra mágica que os permite se teletransportar: Xyzzy. Xyzzy seria referenciado em várias formas de mídia, incluindo a série de TV Pare e pegue fogo e o on-line Cartas contra a humanidade clone Finja que você é Xyzzy.
4 Crédito de Warren Robinett na aventura (1980)
O jogo que originou o termo “Easter Egg” foi o título do Atari 2600 Aventura. Os jogadores foram colocados no controle de um pequeno quadrado que atravessava uma terra de fantasia. O mundo pixelizado estava cheio de dragões que engoliriam qualquer aventureiro imprudente e morcegos travessos que roubariam itens cruciais.
Infelizmente, a Atari proibiu o talento por trás desses clássicos de receber qualquer crédito por seu trabalho. Descontente com a empresa, Warren Robinett escondeu uma mensagem “criado por” no jogo antes de sua partida. Quando foi descoberto, o diretor de desenvolvimento de software Steve Wright pediu à empresa que mantivesse a mensagem intacta, comparando-a a encontrar um ovo de Páscoa.
5 A dica de desenvolvedor escondida em Vectron (1982)
muito parecido com Aventura, Vectron para o Intellivision contém uma mensagem secreta que menciona um dos programadores, Mark Urbaniec. Isso ocorre porque a Mattel compartilhou as práticas opressivas da Atari de não permitir que a força criativa por trás de seu software recebesse qualquer crédito por seu trabalho árduo.
Este ovo de Páscoa é lendário entre os jogadores por seus requisitos absolutamente hercúleos. Para descobrir esse segredo, os jogadores tiveram que completar uma série de tarefas específicas e incrivelmente difíceis. Os jogadores bem-sucedidos receberão uma mensagem que diz: “MARK H URBANIEC SEZ CUIDADO COM A MIRA.“
6 A segunda missão em Pitfall II: Lost Caverns (1984)
ao lado Donkey Kong, Armadilha é amplamente creditado por lançar as bases para o gênero de plataforma. Os jogadores assumiram o papel do extraordinário explorador da selva Pitfall Harry enquanto ele se balançava em vinhas, saltava sobre cobras venenosas e evitava crocodilos famintos para adquirir ouro escondido.
Cavernas Perdidas expandiu seu antecessor com uma trilha sonora mais envolvente, um elenco de apoio maior e uma missão extra escondida em uma das portas do jogo. De acordo com o produtor Brad Fregger, a versão Atari VCS contém uma segunda missão maior após resgatar Quickclaw. A alta gerência não gostou da ideia de uma porta contendo conteúdo exclusivo, então foi mantida em segredo e se tornou um ovo de Páscoa.
7 Cameo de Batman em King’s Quest II: Romancing The Throne (1985)
Roberta Williams e Sierra lideraram uma onda de títulos de aventura gráfica com seu enorme sucesso missão do rei Series. Romance do Trono viu o recém-coroado rei Graham de Daventry em uma jornada para resgatar uma princesa. O jogo era muito parecido com seu antecessor, utilizando uma interface baseada em texto enquanto incorporava alguns visuais iniciais para acompanhar a história.
Em sua aventura, Graham encontrou várias figuras lendárias, incluindo o Conde Drácula, o Rei Netuno e até o próprio Homem-Morcego Batman. Fora da caverna de Hagatha, os jogadores podem ocasionalmente encontrar o Batmóvel do Cavaleiro das Trevas. Se os jogadores tentarem examiná-lo, o jogo responderá: “Ele parece perdido. Eu não acho que ele pertence a este jogo.”
8 O código da Konami no NES Port Of Gradius (1986)
Um dos ovos de páscoa mais icônicos dos videogames foi implementado por engano. Ao desenvolver a porta NES do jogo de tiro arcade Passo a passo, o programador Kazuhisa Hashimoto foi encarregado de depurar o jogo. No processo, ele implementou um código que lhe daria vidas extras e o ajudaria a testar os níveis: Cima, Cima, Baixo, Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, B, A, Iniciar.
Na época, algo assim teria sido removido antes do lançamento do jogo real, mas Hashimoto esqueceu. O exploit foi descoberto mais tarde por jogadores que o consideraram “O Código da Konami”. Esse truque seria posteriormente implementado em outros jogos da empresa e eventualmente se tornaria uma das frases mais icônicas de todos os jogos.
Os jogadores dos EUA ficaram, sem dúvida, confusos quando se depararam com o título do NES Goonies II apesar da inexistência de um Goonies eu no mesmo sistema ou uma sequência teatral do clássico de Richard Donner. No entanto, descobriu-se que o jogo original estava no Famicom Disc System, apenas japonês.
Este side-scroller da Konami coloca os jogadores no controle de um protagonista sem nome enquanto atravessam as locações do filme, culminando em um confronto com o vilão Fratellis. Escondidas ao longo do jogo estavam as participações especiais de personagens originais da Konami, como Twinbee e Vic Viper de Passo a passo.
10 Referências da Lucasfilm em Maniac Mansion (1987)
mansão maníaca é um exemplo das aventuras gráficas feitas antes da Lucasfilm Games adotar sua filosofia “sem mortes”. Apesar disso, ainda é muito mais indulgente do que os esforços contemporâneos de empresas como a Sierra. Sendo um título da Lucasfilm, há muitos elogios a George e sua filmografia.
Na garagem, os jogadores podem descobrir um carro movido a foguete com uma placa que diz “THX 1138” – uma referência ao filme de George Lucas com o mesmo nome. Os jogadores também podem descobrir uma motosserra, mas não podem usá-la porque está sem combustível. Naturalmente, a aventura subsequente da empresa, Zak McCrackencontém combustível, mas nenhuma motosserra para usá-lo.