Enquanto a Sega teve muito sucesso durante a quarta geração de consoles de jogos, meados dos anos 90 marcou o início do fim de sua incursão no negócio de hardware. O CEO Hayao Nakayama tomou várias decisões desastrosas que levariam à criação do console que acabaria por destruir o reinado do Genesis – o PlayStation.
Diante do console Sony consideravelmente mais poderoso e do Nintendo 64, o Sega Saturn acabaria sendo esmagado no mercado. No entanto, mesmo no início dos sistemas poligonais mais avançados, o Genesis ainda fornecia alguns títulos maravilhosos. Os seguintes jogos encontraram seu caminho para este sistema de 16 bits durante seus últimos dias e demonstraram verdadeiramente o que “Gênesis faz.”
10 Rua da Fúria 3
Embora não esteja exatamente no mesmo nível de suas duas primeiras entradas, Ruas da Fúria 3 ainda era um brawler digno para aqueles que preferiam jogar em casa em vez dos fliperamas. O final da trilogia beat ’em up da Sega expandiu a fórmula com uma habilidade de corrida, alguns novos personagens desbloqueáveis e até rotas alternativas.
Infelizmente, o lançamento ocidental foi prejudicado por alguma censura e algumas mudanças artísticas inexplicáveis. Pelo lado positivo, Yuzo Koshiro mais uma vez forneceu a pontuação com esta parcela indo para uma direção experimental mais baseada em transe.
9 X-Men 2: Guerras Clônicas
X-Men Guerras Clônicas expandiu a mistura de plataforma e combate do original com visuais mais sofisticados e uma trilha sonora que variava dependendo do personagem escolhido pelos jogadores. Muito parecido com o da Capcom Apocalipse Mutante para Super Nintendo, Guerras Clônicas permitia que os jogadores controlassem vários membros do X-Men e aproveitar seus dons únicos.
No entanto, enquanto Apocalipse Mutante deu a cada personagem seus próprios níveis projetados com suas habilidades específicas, Guerras Clônicas permitia que os jogadores escolhessem quem quisessem. Embora não seja tão polido quanto os esforços da Capcom, o título da Sega ainda brilhava com controles responsivos, design de nível intuitivo e apresentação sólida.
8 Comix Zone
Um dos últimos jogos da filial STI da Sega na Califórnia, Comix Zone foi uma mistura interessante de plataforma, combate e resolução de quebra-cabeças. Como o quadrinista Sketch Turner, os jogadores atravessam os painéis de seu mundo impresso para frustrar as ambições de sua criação malévola, Mortus.
Desde que Sketch se tornou parte do mundo dos quadrinhos, os jogadores tiveram que ser cautelosos, pois certas ações esgotariam sua saúde. Enquanto a jogabilidade era bastante normal, Zona Comic’A apresentação de s brilhou com visuais animados desenhados à mão e uma trilha sonora de Howard Drossin.
7 Além do Oásis
lembrando o da nintendo Lenda de Zelda Series, Além do Oásis era um rastreador de masmorras de cima para baixo que colocava os jogadores no controle de um jovem príncipe que descobre um misterioso bracelete de ouro. Armado com sua fiel faca, os jogadores podem adquirir muitas habilidades mágicas e armas diferentes à medida que avançam em sua aventura.
Após seu lançamento, o jogo foi elogiado por seus visuais e pela trilha sonora de inspiração árabe de Yuzo Koshiro. Um ano depois, uma prequela conhecida como lenda do oásis encontrou seu caminho para o Sega Saturn de 32 bits, mantendo a perspectiva de cima para baixo e muito da mesma mecânica de jogo.
6 Dynamite Heady
A terceira colaboração entre a Treasure e a Sega, Dynamite Headdy foi um jogo de plataforma maravilhosamente excêntrico definido por seus estágios criativos e direção de arte caprichosa. Como Headdy, os jogadores podem lançar a cabeça do herói em direção aos inimigos como um ataque ou usá-la como um gancho para alcançar áreas mais altas.
Espalhados pelos estágios, havia vários power-ups que mudariam a aparência de Headdy e concederiam a ele habilidades especiais. A apresentação do jogo assumiu a forma de um espetáculo de palco com elenco de fantoches, cortinas subindo e adereços feitos à mão. Os truques criativos do jogo e os visuais animados tornam a falta de um encore de Headdy ainda mais lamentável.
5 Heróis Gunstar
Composta por muitos ex-funcionários da Konami, a Treasure Co estreou com um jogo que apropriadamente pegou várias dicas de Contra. Heróis Gunstar foi um título run n’ gun fenomenal com algumas armas divertidas e cenários extravagantes. Os jogadores foram colocados no controle de Gunstars Red e Blue enquanto eles enfrentavam o império do mal do General Grey.
Um dos truques que diferenciava o jogo era a capacidade de combinar dois projéteis diferentes para criar uma arma superpoderosa. Os heróis também tiveram mais movimentos do que os soldados de Contra com slides, saltos de mergulho e a habilidade de agarrar inimigos.
4 assados
Como os irmãos orbitais do herói, assados queimou duas vezes mais brilhante, mas metade do tempo. Esta jóia escondida chegou ao Genesis pouco antes do sucessor de 32 bits mais moderno do console. No entanto, a mecânica única de agarrar do jogo e os visuais vibrantes fizeram com que ele ficasse frente a frente com outros jogos de plataforma de rolagem lateral no mercado, como o da Sega. Cavaleiro Mecânico.
A equipe de desenvolvimento foi composta por vários membros da equipe do Sonic Team, e isso certamente mostra com Ristar sprites de personagens expressivos e estágios caprichosos. Embora criminalmente negligenciado em seu lançamento inicial, esta estrela cadente encontrou seu caminho para vários relançamentos.
3 Castlevania Bloodlines
Anos depois do exclusivo do SNES Super Castlevania IVa Konami finalmente deu aos proprietários do Genesis a chance de enfrentar o Conde Drácula. Castlevania Bloodlines centrado em torno de dois personagens principais, o estalador de chicotes Jonathon Morris e o empunhador de lanças Eric Lecarde. Jonathan poderia utilizar a arma tradicional de Belmont como um gancho e balançar através dos níveis, enquanto a lâmina de Eric permitia aos jogadores atacar em 8 direções.
Livre das rígidas políticas de censura da Nintendo, Linhagens De Sangue apresentava muitas animações de morte detalhadas e terríveis. Foi também o primeiro Castlevania entrada a ser marcada pelo compositor de série de longa data Michiru Yamane, que apresentou uma trilha sonora gótica e ambiental adequada.
2 Sonic 3 & Knuckles
A terceira entrada numérica no sônica série provou ser muito grande para um único cartucho Genesis. Como tal, o jogo foi dividido em duas partes como Sonic o ouriço 3 e Sonic & Knuckles, respectivamente. O último desses títulos veio na forma de um cartucho especial que permitia aos jogadores “travar” outro título e adquirir conteúdo adicional.
Colocando Sonic 3 Em cima de Sonic & Knuckles, os jogadores podem obter a melhor experiência e jogar como ambos os heróis mencionados. Além disso, travar Sonic 2 permitiria aos jogadores controlar Knuckles no segundo ano do borrão azul.
1 Phantasy Star IV: O Fim do Milênio
enquanto o quarto Estrela da Fantasia foi originalmente lançado no Japão em 1993, levaria dois anos até que o jogo fosse disponibilizado para falantes de inglês. O fim do milênio ignorou os eventos de seu antecessor e, em vez disso, deu continuidade à segunda parcela mais amada da série. Novos elementos foram adicionados para apimentar a fórmula, como uma história mais robusta e a introdução de técnicas de combinação.
Após seu lançamento inicial no Ocidente, os críticos consideraram Fantasia Star IV datado graficamente quando comparado a outros JRPGs no mercado. No entanto, as análises retrospectivas foram muito mais brilhantes em relação às suas expressivas cenas de anime, narrativa expandida e personagens envolventes.