Os melhores estilos de luta de D&D 5e, classificados

Em Dungeons & Dragons 5e, Estilos de luta são recursos disponíveis para classes marciais como guerreiros, paladinos e rangers que permitem que eles se especializem em uma forma específica de armamento ou situação de combate. Disponíveis em níveis baixos, eles geralmente definem o estilo de jogo de um personagem e são uma escolha importante no início do jogo.


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Tal como acontece com muitas opções, os estilos de luta 5e tem a oferecer são relativamente equilibrados, nenhum obviamente muito melhor do que os outros. No entanto, alguns se mostram melhores do que outros, tenham efeitos mais poderosos, sejam mais consistentemente úteis ou tenham uma escala melhor no final do jogo.

Cada estilo de luta por classe

Atualizado em 3 de abril de 2023 por Declan Lowthian: 5e Estilos de luta podem ser a base de qualquer construção de lutador, ranger ou paladino. Atualizamos esta lista com ainda mais informações sobre todos os personagens Fighting Styles 5e lançados oficialmente para escolher.

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13 Proteção

Guerreiro e Paladino, Manual do Jogador

uma das bases 5e Estilos de luta do manual do jogador, o estilo de proteção é projetado para atender ao nicho arquetípico de guarda-costas. O personagem pode fornecer ajuda a aliados a até 1,5 metro quando eles são alvo de um ataque, impondo desvantagem aos inimigos.

Embora essa escolha seja totalmente viável, ela vem com um alto custo de oportunidade e exige que o personagem seja posicionado com muito cuidado e requer o uso de um escudo. Particularmente mais tarde no jogo, quando os bônus de ataque inimigo disparam, a proteção simplesmente não é tão útil quanto deveria ser. Isso é verdade na medida em que uma versão deliberadamente melhor foi impressa posteriormente.

12 Luta cega

Lutador, Paladino e Ranger, o Caldeirão de Tudo de Tasha

uma dnd medusa tocando uma estátua de um lutador

Por muito tempo, uma das fantasias mais difíceis de realizar na 5ª edição era o de um lutador cego, capaz de lutar usando seus outros sentidos para compensar. Caldeirão de Tudo de Tasha introduziu o estilo de luta cego, tornando este tropo fácil de replicar.

O estilo de luta às cegas dá aos personagens visão cega dentro de 3 metros, permitindo que eles vejam inimigos invisíveis ou ocultos. Isso é imensamente útil ao lutar contra inimigos invisíveis ou ao lutar contra uma criatura com um poderoso ataque de olhar, mas esses casos de canto não são suficientes para justificar um recurso de classe inteiro.

11 Grande Arma de Combate

Guerreiro e Paladino, Manual do Jogador

Um par de guerreiros matando um gigante em DnD

Armas pesadas de duas mãos são algumas das armas de maior dano em 5e, e eles permitem o acesso a feitos poderosos como Great Weapon Master. Seu estilo de luta correspondente, no entanto, é infelizmente abaixo do esperado.

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Ao permitir que o usuário role novamente quaisquer 1s ou 2s nas jogadas de dano, esse estilo de luta aumenta o dano geral de um personagem. No entanto, o fato de o recurso ser uma nova rolagem em vez de um aumento estático significa que não se aplicará à maioria das rolagens de dano de um personagem. Lutadores de duas mãos podem usar melhor outros estilos de luta.

10 Luta Desarmada

Lutador, o Caldeirão de Tudo de Tasha

Um guerreiro lutando de mãos nuas em Dnd

Por muito tempo em 5e, a única maneira de jogar com um lutador desarmado competente era jogar com a classe monge, que obtém ataques desarmados mais poderosos, além de vários outros benefícios poderosos para lutar desarmado e sem armadura. A única outra opção era o talento Tavern Brawler um tanto desanimador, que atribuía míseros 1d4 ao dano desarmado.

O estilo de luta desarmado transforma ataques desarmados em armas d6 (d8 se ambas as mãos estiverem vazias) e dá dano automático a criaturas agarradas. Não é de forma alguma fraco e significa que um personagem está sempre pronto para o combate. Mas em níveis posteriores, ele se depara com alguns problemas. Punhos não são armas mágicas e sem o punhado de D&D itens mágicos que tornam um ataque desarmado mágico, um personagem lutará em combate contra muitos inimigos.

9 Defesa

Guerreiro, Paladino e Ranger, Livro do Jogador

Um Orc Paladin fortemente blindado em Dnd

O estilo de luta de defesa é um dos mais simples e básicos – adiciona +1 à CA de um personagem quando o personagem está usando armadura. Dado que quase todo personagem marcial provavelmente usará algum tipo de armadura, é basicamente uma atualização gratuita para AC que não prende um personagem a armas específicas.

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Bom para tanques ou qualquer pessoa que queira usar uma variedade de armas, este é um dos 5eEstilos de luta mais amplamente úteis. No entanto, os bônus de ataque inimigo geralmente superam a CA mais tarde em um D&D campanha, fazendo um bônus de +1 valer um pouco menos e diminuindo o impacto do estilo.

8 Combate com duas armas

Colégio de Espadas Bardo, Guerreiro e Ranger, Livro do Jogador

Drizzt Do'urden empunhando duas cimitarras em Dnd

A luta com duas armas é algo que todas as edições do Masmorras e Dragões tem lutado para implementar corretamente. Em 5eum personagem empunhando duas armas leves pode fazer um ataque adicional com sua ação bônus, sem adicionar seu modificador de habilidade ao dano.

O estilo de luta com duas armas permite que o modificador de habilidade seja adicionado ao ataque de ação bônus, fazendo com que o segundo ataque realmente valha a pena. Embora um ataque extra seja poderoso nos níveis iniciais, o estilo monopoliza a ação bônus do personagem durante todo o jogo, ao contrário de outros 5e Estilos de luta e se torna menos significativo quando os personagens recebem dois, três ou até quatro ataques extras com sua ação.

7 Técnica Superior

Lutador, o Caldeirão de Tudo de Tasha

Um lutador empunhando uma espada grande em DnD.

Um dos maiores problemas que os jogadores enfrentam com 5eO equilíbrio de é que o jogo é equilibrado em torno de um longo dia de aventuras, com até oito encontros e dois descansos curtos entre cada descanso longo. Muitos jogadores realmente fazem um dia muito mais curto, com apenas um combate e nenhum descanso curto em um determinado dia. Isso torna um recurso como Técnica Superior que recarrega em um descanso curto muito pior do que seria em dias de aventura mais longos.

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O estilo Técnica Superior tem o potencial de ser um estilo de luta generalista versátil, permitindo que qualquer lutador faça uso das Manobras do Mestre de Batalha para aprimorar seu combate. No entanto, com apenas uma manobra por descanso curto, a habilidade brilha em dias de aventura mais longos, mas é muito menos útil em dias mais curtos.

6 Luta com armas de arremesso

Lutador e Ranger, o Caldeirão de Tudo de Tasha

Um Rogue se preparando para jogar uma faca em Dnd

A 5e D&D o personagem normalmente só pode sacar uma única arma a cada turno, tornando qualquer arma lançada muito menos útil quando um personagem começa a atacar mais de uma vez a cada turno. O estilo de luta com armas de arremesso muda isso ao permitir que o personagem saque e arremesse com uma única ação.

Este estilo de luta também inclui um bônus de dano decente para armas de arremesso, ajudando a manter o estilo viável. Essa pode ser uma maneira divertida e única de construir um personagem, pois permite que eles usem as mesmas armas corpo a corpo e à distância. Armas de arremesso tendem a ser menos poderosas do que armas dedicadas corpo a corpo ou de longo alcance em D&Dno entanto, o que significa que esta construção troca poder por versatilidade.

5 duelo

Colégio de Espadas Bardo, Guerreiro, Paladino e Ranger, Livro do Jogador

Um lutador empunhando uma única espada em DnD.

Duelo é um dos estilos de luta mais básicos 5e tem a oferecer, fornecendo +2 de dano em ataques feitos quando um personagem está empunhando apenas uma única arma. Este Estilo de Luta é ideal para personagens que empunham apenas uma espada, ou uma espada e escudo.

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O dano é sempre útil e o bônus do duelo é sempre bem-vindo. Em particular, permite que um personagem empunhando uma espada longa bata quase tão forte quanto um com um machado grande enquanto ainda recebe o bônus de CA por carregar um escudo.

4 Interceptação

Guerreiro e Paladino, Caldeirão de Tudo de Tasha pg. 41

Um aventureiro usando seu escudo para bloquear a respiração de um dragão Dnd

Com a comunidade geralmente considerando Proteção como um estilo de luta abaixo do esperado, o livro Caldeirão de Tudo de Tasha incluiu um estilo semelhante, mas mais forte na forma de interceptação. A interceptação ainda usa a reação de um personagem e precisa que ele esteja a 1,5 metro de um aliado, mas agora pode ser usado com qualquer arma marcial em vez de exigir um escudo.

Além disso, em vez de impor uma desvantagem potencialmente inútil a um ataque, ele oferece uma poderosa redução de dano de 1d10+bônus de proficiência. Redução de dano garantida é difícil de conseguir em D&D, fazendo isso 5e Estilo de luta bastante útil.

3 Guerreiro Druídico

Ranger, o Caldeirão de Tudo de Tasha

Um druida DnD cercado por animais na floresta.

Introduzido em Caldeirão de Tudo de Tasha, este estilo de luta específico do ranger concede dois truques da lista de feitiços do Druida. Rangers recebem um punhado de feitiços, mas nenhum truque próprio. Escolher este estilo de luta ajuda o ranger a assumir um aspecto mais mágico.

Além de dar a eles acesso a um dos melhores buffs do jogo via Orientação, o estilo também pode dar aos rangers muitas outras opções. Uma vez que a maioria dos rangers já possui um poderoso ataque à distância, eles são livres para escolher mais truques de druidas de nicho, como Mold Earth, Resistance ou Shape Water.

2 Abençoado Guerreiro

Paladino, o Caldeirão de Tudo de Tasha

Um Paladino Dragonborn em DnD

O estilo de luta exclusivo do paladino, Blessed Warrior, não fornece nenhum benefício de combate imediato, mas, em vez disso, dá ao paladino acesso a dois truques da lista de feitiços do clérigo. Como paladinos normalmente não têm acesso a truques, esse estilo de luta é uma ótima maneira de fazê-los se sentirem mais abertamente mágicos.

Embora a maioria dos truques não causem tanto dano quanto um único ataque de um paladino, eles podem ser usados ​​para preencher lacunas no kit de um paladino, como lutar à distância. Este estilo também fornece acesso a poderosos feitiços de suporte como Orientação, Spare the Dying ou Light.

1 Tiro com arco

Guerreiro e Ranger, Manual do Jogador

Uma aventura se preparando para lançar uma flecha em DnD

Superficialmente, o buff fornecido pelo Archery Fighting Style parece substancial, mas não opressor. No entanto, D&D 5e é projetado com “precisão limitada”, o que significa que os bônus de CA e ataque não aumentam muito com o nível. Isso significa que um +2 para atacar sempre será extremamente útil, não importa o nível.

Tornar um personagem muito mais preciso do que qualquer um de seus aliados ou inimigos resultará em um enorme aumento de dano ao longo da carreira de um personagem. O estilo Archery torna-se ainda mais poderoso quando combinado com o talento Sharpshooter, diminuindo a penalidade de ataque desse talento para causar dano massivo a uma distância enorme.

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