Os melhores arcos de papéis críticos de todos os tempos, classificados

Papel crítico é um grande sucesso. Com mais de 1.000 horas de conteúdo transmitido ao vivo, uma adaptação animada da campanha Vox Machina, vários romances e lançamentos de histórias em quadrinhos e um Doty muito cansado tentando capturar tudo em um livro, o programa teve muito crescimento e mudar.


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Claro, o Papel crítico o elenco ainda consegue encontrar oportunidades para novos espectadores. Inclui arcos que dividem o programa em partes fáceis de assistir e muito mais acessíveis aos novatos. Assim como os arcos se concentram em diferentes conceitos, eles também variam em tamanho, estilo e impacto emocional.

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10 Um novo começo

Enquanto as outras campanhas de Papel crítico têm arcos bem definidos e definem vilões para cada história, a Campanha Três é diferente. O primeiro arco da campanha vai dos episódios 1 ao 51, o que significa que pode ser difícil entrar em qualquer ponto, exceto no início. Isso não o torna menos brilhante. A campanha 3 apresenta novos personagens com histórias convincentes e laços estreitos com Vox Machina.

É por isso que Vox Machina aparece continuamente ao longo do primeiro arco, misturando-se com Bells Hells e criando novos laços. A conexão emocional entre a festa também agrega muito charme. Com cada membro guardando segredos, é divertido vasculhar suas palavras para ver exatamente o que todos estão escondendo – e o que eles realmente pretendem realizar.

9 O Lamento do Bardo

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Por muito tempo, a equipe do Vox Machina sentiu que nunca iria se separar. Afinal, ele realmente perdeu apenas um membro, e isso foi devido a problemas de meta. No jogo em si, o grupo parecia mais unido do que nunca, apesar de tudo o que haviam passado. É por isso que o arco “Bard’s Lament” dos episódios 84-99 da Campanha Um tornou-se tão emocionante.

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Ofendido pelo tratamento que Vox Machina deu a ele, Scanlan abandonou o grupo, deixando-os para recrutar um novo personagem de Sam Riegel no grandioso Taryon Darington. Ao longo do arco, Taryon passou de um Artífice presunçoso a um dos heróis mais heróicos de Vox Machina. É um crescimento impressionante e realmente exemplifica o que torna Papel crítico ótimo.

8 Entrando em Xhorhas

Arte oficial de uma cidade Xhorhas em Critical Role

O surgimento da Rainha Brilhante nos episódios 48 a 69 rapidamente se tornou um destaque de Papel crítico. Com o poderoso Nein trazendo o dodecaedro de volta para Xhorhas, eles ganham o favor da Rainha Brilhante por meio de um dos movimentos mais arriscados da história do show.

A partir daí, o grupo tem a chance de explorar toda Xhorhas, enquanto o Dungeon Master Matt Mercer tece uma nova cidade do nada. Eles nem precisam enfrentar muitos dos D&Dos monstros mais fortes em batalha. Em vez disso, a história de fundo é revelada e a exploração de novos personagens e histórias secundárias é tudo. Papel crítico precisa tornar o arco genuinamente emocionante, especialmente quando Caleb faz uma jogada angustiante.

7 O Nonagon

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Arte de Lucien, o Nonagon, na capa de The Mighty Nein: The Nine Eyes of Lucien.

É duro perder um amigo. É ainda mais difícil quando esse amigo volta à vida, infundido com energia arcana, e tenta matar seus antigos aliados. A vida como membro do Mighty Nein nunca foi fácil. O Nonagon foi um dos Papel críticomelhores vilões. Porque ele já esteve tão perto do Nein, doeu lutar contra ele.

Correndo dos episódios 114 a 141, o último arco da Campanha Dois coloca o Poderoso Nein em um inferno congelado na esperança de salvar seu amigo. Ao longo do caminho, eles enfrentam uma cidade morta, divindades sobrenaturais e a tentativa desesperada de resgatar seu amigo. É uma aventura angustiante com um final dolorosamente agridoce.

6 Chroma Conclave

O Chroma Conclave de The Legend of Vox Machina

Um arco especialmente longo que decorreu do episódio 39 ao episódio 83 da Campanha Um, o ataque do Chroma Conclave é certamente memorável. Depois que um grupo de dragões cromáticos atacou Tal’Dorei, Vox Machina teve que coletar armas mágicas para sobreviver às próximas lutas.

Cada luta é uma batalha enorme com implicações angustiantes. A história de fundo se mistura com a história dos dragões, amigos íntimos do grupo são atacados e ex-amigos são finalmente enterrados. Esse Papel crítico arc apresenta o ponto mais baixo que Vox Machina já sofreu e vale a pena assistir.

5 espadas e anjos

Yasha Nydoorin abrindo suas asas em Critical Role

Enquanto Yasha estava frequentemente no ponto cego do show, o arco de Espadas e Anjos dos episódios 70 a 91 finalmente deu a ela a chance de receber o aviso da festa. Depois que ela foi capturada por um velho atormentador, o Poderoso Nein fez tudo o que pôde para trazer seu amigo de volta.

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Embora a batalha com Obann tenha sido genuinamente aterrorizante para os Nein, eles nunca pararam de lutar por Yasha. Eles também são forçados a lidar com lutas políticas, intrusões mágicas e a primeira chance de virar as histórias logo após anos de horror. Se alguma vez pareceu que o Nein poderia perder outro membro do grupo permanentemente, foi durante o arco Espadas e Anjos.

4 Travelercon

Artagan de Papel Crítico

Havia poucos arcos mais absurdos do que Travelercon. Do episódio 94 ao episódio 108, Jester passou seu tempo se preparando para o evento de sua vida. Com o poderoso Nein reunindo todos os muitos seguidores do Viajante em uma única ilha, o caos resultante tornou-se lendário.

De piadas ridículas à divindade real chegando para derrubar o Viajante, Papel críticoO arco da Travelercon foi uma aula de mestre em pagar histórias. Com Artagan revelando que ele não é realmente um deus, Jester finalmente teve sua chance de brilhar em um arco próprio. Havia poucos conceitos melhores do que dar a Jester a chance de realizar uma convenção.

3 Ascensão e queda de Lorenzo

O Poderoso Nein se preparando para lutar em Papel Crítico

Os poderosos Nein nem sempre foram os heróis sombrios das lendas sussurradas. Enquanto Vox Machina foi apresentado como um grupo de aventureiros habilidosos com status, os Mighty Nein eram apenas um grupo de párias dispersos. Quando eles se conheceram, eles mal podiam se suportar. O arco de Lorenzo foi onde eles aprenderam a se unir.

Após a captura de Yasha, Jester e Fjord, os membros restantes do Mighty Nein precisavam recuperá-los. Do episódio 26 ao episódio 35, eles enfrentaram o traficante de escravos Lorenzo. Após uma perda inicial, os membros sobreviventes do grupo descobriram que seu amigo íntimo e confidente, Mollymauk Tealeaf, estava morto, mas perseveraram apesar de tudo. É um momento doloroso, agravado pelos arcos que estão por vir, e precisa ser nos próximos. poderoso não Series.

2 Vecna

Vecna ​​Papel Crítico

O arco final da Campanha Um, o arco Vecna ​​encerrou a história de Vox Machina. Correndo do episódio histórico 100 ao episódio 115, Vecna ​​reivindicou a vida de Vox Machina, mas eles continuaram voltando para mais. Exceto, é claro, por um deles.

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Papel críticoO arco de Vecna ​​foi emocionante e deixou cada um da festa mudado para sempre, ao se despedirem de um irmão. Também apresentava traições impressionantes, as melhores batalhas da Papel crítico, e o retorno de vários personagens convidados amados. Com Kashaw, Zahra e Arkhan, o Cruel voltando para encerrar a primeira campanha, a história terminou com maestria. Para tornar as coisas ainda melhores, só melhorou com as aparições posteriores de Vox Machina.

1 Os Briarwoods

A Lenda de Sylas e Delilah Briarwood de Vox Machina

Há uma razão para que a primeira temporada de A Lenda de Vox Machina lançado com o épico arco Briarwood. Com o muitas vezes mal-humorado Percy finalmente conseguindo um momento de destaque, todo o futuro de Papel crítico mudado para sempre. O arco decorreu do episódio 24 ao episódio 38 e transformou um divertido programa de aventura em um drama sério dirigido por personagens com estacas angustiantes e vilões monstruosos.

Cada personagem teve a chance de brilhar em um ponto ou outro, mas ninguém se destacou mais do que Percy. Com sua irmã continuando sob o feitiço dos Briarwoods, ele precisava desesperadamente lutar para recuperar sua casa e libertar seu povo. As apostas raramente eram maiores – especialmente depois que a primeira chamada de Jenga foi lançada.

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