Os jogos mais sombrios da série

A lenda de Zelda é uma das franquias mais sagradas e duradouras da Nintendo, culminando em inúmeros títulos e mídia vinculada. Muitos afirmam que ele fez com o meio de jogos o que Tolkien fez com o mundo da literatura e serviu como um ponto de entrada no reino da fantasia para o público mais jovem.


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No entanto, por baixo de seu exterior caprichoso, encontra-se uma corrente de escuridão com suas bestas grotescas e temas enervantes ocasionais. O próximo Lágrimas de um Reinoprocura enfatizar a narrativa de forma mais significativa, dando voz ao seu vilão recorrente pela primeira vez na série. Portanto, parece um momento adequado para relembrar algumas das entradas mais sombrias que a série tem a oferecer.

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10 guerreiros de Hyrule

Esse Guerreiros da dinastiaA abordagem de estilo da franquia desviou-se da exploração e liberdade da marca registrada da série e colocou uma ênfase maior no combate. Aqueles familiarizados com a série mencionada da Koei Tecmo estarão familiarizados com a jogabilidade de apertar botões e comandar tropas que permeia cada parcela.

A narrativa do jogo também coloca uma ênfase mais considerável na guerra – com algumas seções até mesmo colocando os jogadores no controle dos bandidos. Claro, sendo este o mesmo estúdio por trás do Morto ou vivo jogos, apresenta a vilã mais obscenamente projetada em toda a série com a feiticeira negra Cia.

9 A lenda de Zelda

Link defende a princesa Zelda de vários inimigos.

Embora o jogo original não seja tão voltado para a narrativa quanto suas entradas subsequentes, sua falta de certos tropos contribui para uma experiência bastante única. Em contraste com as parcelas posteriores, os habitantes não hostis são bastante esparsos – limitados apenas a lojistas e idosos gentis.

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Isso também foi antes de a série adotar a tradição de dar aos jogadores um personagem de apoio, como Navi ou Midna. Esses elementos dão ao título original uma sensação de solidão e mau presságio que não seria realmente replicada até Sopro da Natureza vários anos depois.

O tio de Link lega sua espada com seu último suspiro.

O aumento do hardware para 16 bits permitiu uma narrativa mais ambiciosa do que as entradas anteriores, com um elenco de personagens mais extenso e um enredo mais intrincado. Pela primeira vez, Link recebe um ente querido na forma de seu tio, que sacrifica sua vida em uma vã tentativa de resgatar a princesa.

Com seu último suspiro, ele lega sua espada a Link e diz a ele que ele e Zelda estão interligados. Isso aumenta os riscos emocionais e dá a Link uma razão mais pessoal para ir atrás de Ganon. O jogo também incorpora um Dark World mais hostil que os jogadores devem atravessar para salvar Hyrule.

A Lenda de Zelda A Aventura de Link Zelda Adormecida

Muito parecido com o segundo ano de Simon BelmontZelda II vê seu herói tentando impedir a ressurreição de seu antigo inimigo Ganon. Caso os jogadores percam sua última vida, eles serão tratados com uma tela de game over que mostra a silhueta de sua besta negra acompanhada por uma gargalhada malévola. Ao contrário de outros títulos, a princesa não é mantida em cativeiro em alguma torre.

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Em vez disso, ela está afligida por um feitiço do sono e só pode ser despertada coletando todas as peças da Triforce. Somando-se à premissa mais sombria do jogo, houve um aumento considerável na dificuldade, tornando-o o que pode ser o jogo mais difícil da série.

Fim do Despertar de Link, Link à deriva no mar

Link’s Awakening foi a primeira aventura portátil da série. Ele viu o herói de Hyrule lavando-se na costa de uma ilha misteriosa depois de sobreviver a uma forte tempestade no mar. Os habitantes da ilha parecem amigáveis ​​e complacentes, embora tenham uma estranha tendência de quebrar a quarta parede. No entanto, há realmente uma razão para isso.

Conforme os jogadores exploravam, eles gradualmente descobriram que o mundo e todos os seus habitantes eram, na verdade, apenas parte de um sonho. O jogo termina com o herói despertando e essencialmente destruindo os amigos que fez em sua aventura.

5 Ocarina of Time

Arte conceitual representando Link em suas formas infantil e adulta.

Ocarina of Time trouxe com sucesso a série para 3D e com ela veio uma ênfase mais significativa na narrativa. Como Uma ligação ao passado, o jogo utilizou um sistema de mundo duplo onde Link viajou para frente e para trás no tempo. Ele tem essa profecia imposta a ele desde tenra idade e é essencialmente forçado a pular toda a sua infância para salvar a terra.

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Em sua idade adulta, a anteriormente jovial e amigável Castle Town foi reduzida a um deserto infernal habitado por ameaças de mortos-vivos. Além disso, especula-se que os Sete Sábios com quem Link se torna amigo em sua aventura ascendem a um lugar mais elevado de existência assim que aceitam seu papel.

4 Wind Waker

Link e Zelda enfrentam o temido Ganondorf.

Wind Waker é uma das entradas visualmente mais impressionantes de toda a série devido aos seus visuais cel-shaded atemporais. No entanto, o estilo de arte de desenho animado do jogo desmentia a história de fundo mais sombria de seu mundo marítimo. O Grande Mar é na verdade o resultado de uma enorme inundação provocada pelas deusas.

Há muito tempo, o Herói do Tempo falhou em conter Ganondorf, e o povo do reino orou por libertação. O jogo também retrata o vilão em suas nuances. Antes de sua luta final, ele revela a Link que cobiçou os ventos de Hyrule, que, em contraste com sua própria terra, “trouxe algo além de sofrimento e ruína.

3 princesa do Crepúsculo

Midna de Legend of Zelda: Twilight Princess.

Após as vendas relativamente baixas de Wind Wakera Nintendo decidiu levar a série em uma direção diferente com princesa do Crepúsculo. Com isso veio uma mudança para um tom mais escuro, uma paleta de cores mais suave e uma direção de arte mais realista. Graficamente, ele não envelheceu tão bem quanto seu antecessor, com certos modelos de personagens parecendo absolutamente feios.

Por outro lado, apresentava um dos personagens de apoio mais atraentes da série, Midna. Também exclusivo desta entrada foi a condição licantrópica de Link, que lhe permitiu explorar o nebuloso Reino do Crepúsculo.

2 Sopro da Natureza

Link conforta uma desanimada Princesa Zelda em The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Sopro da Natureza forneceu um tiro muito necessário no braço para a série de longa duração. Ele colocou os jogadores no controle de um Link recém-despertado e quase deu a eles Hyrule inteiro para explorar em seu lazer. O que torna esta entrada única para os outros é que ela chega perto de retratar o cenário “e se” final, onde Ganon venceu e as forças do bem caíram sob seu ataque.

Enquanto Link e Zelda conseguiram sobreviver, muitos de seus camaradas foram tragicamente mortos, e seus descendentes diretos foram sobrecarregados com o fardo de salvar o outrora orgulhoso reino. É quase como uma versão pós-apocalíptica da fórmula familiar.

1 máscara de Majora

A Lenda de Zelda: Máscara de Majora

Amplamente considerado como a entrada Zelda mais emocionalmente ressonante, máscara de Majora vê Link confrontado com um limite de tempo de três dias para salvar a terra de Termina de uma lua descendente. O que torna este título particularmente comovente é como cada ação gentil que o jogador faz por esses personagens é essencialmente desfeita quando eles retrocedem o relógio.

É um sentimento verdadeiramente agridoce testemunhar um personagem que Link acabou de curar abraçar sua filha, sabendo muito bem que ele simplesmente voltará à sua forma monstruosa no primeiro dia. Ainda mais trágico é como cada personagem tem sua própria maneira de lidar com sua morte inevitável no terceiro dia.

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