Mario e Sonic já foram os rivais mais ferozes, com os mascotes das empresas de videogame enfrentando jogos de rolagem lateral que definiram uma geração. Desde o apogeu desses dois heróis, esse estilo de jogo de plataforma clássico definitivamente se tornou muito menos onipresente. Felizmente, o gênero pode estar recebendo uma revitalização, cortesia dos dois personagens mais sinônimos dele.
Superestrelas do Sonic traz Sonic e alguns de seus amigos de volta à segunda dimensão, que é onde a franquia historicamente mais brilhou. Ele também traz várias mudanças e novas adições de jogos mais modernos, dando as últimas sônica jogo muito mais do que apenas uma nova camada de tinta. O título da Sega não está sozinho nessa empreitada, com Super Mario Bros. Wonder trazendo extravagância e maluquice ao Mushroom Kingdom como nunca antes. Ao adicionar tanto caráter a jogos outrora veneráveis, os projetos mais recentes da Nintendo e da Sega podem fazer uma nova geração se apaixonar pelos side-scrollers da velha guarda.
Mario e Sonic estavam em seu auge na década de 1990
Mario estreou no início dos anos 1980, com o Super Mario Bros. títulos no Nintendo Entertainment System realmente colocando-o no mainstream. Seria na década de 1990, porém, que o encanador italiano realmente começaria a expandir sua marca. O console portátil Game Boy foi o lar do Super Mário Land títulos, com o SNES recebendo Super Mário Mundo, Super Mário Karte o clássico de RPG prestes a ser relançado Super Mário RPG. Isso levaria o encanador a dar um salto bem-sucedido para o 3D na linha, e ele é talvez o único mascote de videogame que realmente conseguiu essa transição. Em meio a todo esse sucesso surgiu um novo concorrente, porém, tanto para Mario quanto para a Nintendo como um todo.
Nos anos 80, a Sega não competia muito com a Nintendo quando se tratava de hardware ou software. Isso mudou com o lançamento do Sega Genesis (conhecido como Mega Drive em regiões fora da América do Norte), bem como o início do desenvolvimento do desenvolvedor. Sonic O ouriço Series. Esses jogos de plataforma deram a Mario uma corrida literal por seu dinheiro, com os quatro Sega Genesis sônica títulos e CD do Sonic ainda sendo considerado talvez as melhores entradas da franquia de todos os tempos. Enquanto Mário os jogos causaram impacto pela simplicidade da jogabilidade e caminhos ramificados, o sônica os títulos redefiniram o jogo por meio de uma velocidade alucinante e dos controles precisos necessários para dirigi-lo. Nenhuma outra franquia de plataforma definiu o jogo da mesma forma ou no mesmo nível, especialmente quando se trata de side-scrollers. Com o gênero como um todo uma sombra do que era durante os dias do Super Nintendo/Sega Genesis, faz sentido que os reis das plataformas voltem para agitar as coisas mais uma vez.
Os jogos mais recentes de Sonic e Mario estão mudando a fórmula onde é importante
Superestrelas do Sonic adere principalmente aos jogos e fórmulas clássicos da série, embora com a notável exceção de mudar os gráficos de pixels para uma estética 2.5D. Outra grande mudança é como enfatiza o jogo cooperativo para Sonic e seus amigos, algo que os jogos clássicos realmente não faziam. Isso por si só adiciona muito valor de repetição ao próximo jogo, sem mencionar os outros elementos presentes que mantêm as coisas novas. Por exemplo, parece haver níveis em que Sonic e seus aliados se transformam em veículos ou construções semelhantes para atravessar os níveis. Isso evoca técnicas semelhantes usadas em títulos mais recentes, como cores sonoras, o que significa que não é apenas dos jogos da velha escola que o título está sendo extraído. Isso significa que os fãs mais novos e mais velhos podem aproveitar o jogo, que não se limitará a reviver aventuras de décadas atrás.
Com Super Mario Bros. Wondero nome em si é muito adequado, com o jogo pulando e ganhando vida como nenhum outro Mário título. Desde novos power-ups até os próprios níveis com uma natureza mais lúdica, os mais novos Mário o jogo parece vivo no sentido mais estranho. Isso lembra aos jogadores a estranheza semelhante experimentada pela primeira vez em 1984, criando uma nova aventura que se destaca mesmo entre o resto da série. Isso poderia facilmente lembrar aos jogadores de todos os lugares por que plataformas dessa variedade já foram tão populares, especialmente porque inspiraram tantas imitações no passado.
Uma preocupação com jogos como Super Mário Maker é que eles prejudicariam o 2D “adequado” Mário jogos, fazendo-os parecer antiquados ou desnecessários. Com o quanto a Nintendo aprimorou a fórmula, esse não será o caso. Se stalwarts como Mario e Sonic podem aprender alguns novos truques, isso significa que outros side-scrollers 2D na mesma linha também podem inovar. O gênero está pronto para os criadores entrarem e fazerem tudo parecer novo e empolgante, seja por meio de música, gráficos ou truques de jogabilidade. Essas coisas já estão sendo feitas por Super Mario Bros. Wonder e Superestrelas do Sonico que significa que o restante da indústria de videogames pode responder em breve com outros jogos cortados do mesmo tecido.