Os jogadores querem ver o retorno dessas tendências de jogos

Os videogames passam por tendências como qualquer meio de entretenimento. Tropos, convenções ou gêneros inteiros passam o tempo no centro das atenções, comuns nos jogos, antes de desaparecerem com o tempo. Na curta e rápida história dos jogos, muitas tendências em mudança viram os jogos se tornarem mais sofisticados, acessíveis e divertidos ao longo do tempo.

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No entanto, os jogadores gostariam de ver algumas tendências do passado voltando. Certos tropos ou convenções adicionaram muito aos jogos, e sua ausência pode ser sentida profundamente. Embora a maioria concorde que os videogames são tão bons quanto sempre foram, muitos também concordam que poderiam ser ainda melhores se olhassem para os sucessos do passado.

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10 Tela dividida

Multiplayer sempre foi um componente crucial do jogo. Ele adiciona um elemento social à atividade e permite que os jogadores testem suas habilidades ao lado ou contra outros jogadores. Hoje em dia, quase todo multiplayer é feito online. Os jogadores participam de jogos com seus amigos ou com estranhos localizados a muitos quilômetros de distância.

No entanto, o multiplayer tem sido historicamente uma atividade muito mais próxima. Os jogos em tela dividida são uma tradição consagrada pelo tempo, em que os jogadores podem lutar lado a lado ou frente a frente a centímetros de distância na vida real. Embora a tela dividida seja menos conveniente do que os jogos online, ela cria uma atmosfera única e uma experiência que muitos jogadores sentem falta.

9 Códigos de trapaça

Os códigos de trapaça são parte integrante de quase todos os jogos mais antigos. São senhas ou sequências de botões que os jogadores podem usar para quebrar as regras do jogo de alguma forma. Isso varia de adquirir novas armas, tornando o jogador completamente impossível de matar, ou até piadas simples como Olho Douradocabeças de grandes personagens.

Os códigos de trapaça arruínam o equilíbrio de um jogo e, muitas vezes, qualquer aparência de dificuldade. No entanto, eles oferecem uma sensação diferente de diversão, onde o jogador fica mais livre para fazer o que quiser. Eles também aumentam os elementos sociais de um jogo à medida que os jogadores descobrem e compartilham códigos de trapaça uns com os outros. Os códigos de trapaça caíram no esquecimento nos jogos modernos, especialmente nos títulos populares.

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8 Títulos convencionais experimentais

Os videogames são mais experimentais do que nunca. jogos como Jornada e Jogo de ganso sem título mostram que os desenvolvedores ainda estão dispostos a experimentar gênero, estilo, apresentação e muito mais. No entanto, muitos desses jogos experimentais mudaram para estúdios e desenvolvedores independentes. Os jogos mais convencionais tendem a seguir padrões comprovados e bem-sucedidos.

Isso nem sempre foi o caso. Os estúdios e editores convencionais costumavam estar mais dispostos a apostar em jogos estranhos, desde jogos que definem gêneros como Resident Evil ou engrenagem de metal a narrativas experimentais como ico para Grand Theft Auto IIIé o caos do mundo aberto. Hoje em dia, jogos populares experimentais como almas demoníacas ou Death Stranding são muito mais raros.

7 Combate baseado em turnos generalizado

O combate baseado em turnos costumava ser predominante em muitos gêneros de jogos. Além de sua casa tradicional em JRPGs, foi visto em survival horror com títulos como Eva ParasitaRPGs ocidentais como o original Cair jogos, ou mesmo disfarçados por animações em tempo real em títulos como Guerra nas Estrelas: Cavaleiros da Velha República.

O combate baseado em turnos ainda pode ser encontrado em jogos, mas está se tornando cada vez menos presente. Mais JRPGs estão mudando para o tempo real, até mesmo pilares de gênero como Fantasia final. Muitos jogadores preferem o combate em tempo real e gostam de sua natureza generalizada. No entanto, outros gostariam que houvesse mais opções para jogadores que preferem o planejamento aos reflexos.

6 Personagens Desbloqueáveis ​​Ocultos

Jogos mais antigos com vários personagens raramente dão aos jogadores toda a lista antecipadamente. jogos como Corpo a Corpo Super Smash Bros., Final Fantasy VIIe até mesmo Tony Hawk’s Pro Skater 2 têm personagens ocultos que os jogadores precisam concluir ações específicas para desbloquear. Hoje em dia, ainda é muito comum haver personagens para os jogadores desbloquearem.

No entanto, os jogos modernos com mais frequência bloqueiam esses personagens por trás de DLC ou microtransações, em vez de requisitos do jogo. Muitos jogadores sentem falta da sensação de realização ao desbloquear um personagem em vez de pagar por ele. Pior ainda, caracteres adicionais geralmente são melhores que os anteriores. Quando eles vêm de DLC, isso corre o risco de parecer pagar para ganhar uma recompensa justa.

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5 Eduentretenimento

Mesmo os videogames não conseguiram evitar usos educacionais. No passado, havia todo um gênero de jogos de educação e entretenimento que tentavam ensinar coisas aos jogadores enquanto eles jogavam. Na maioria das vezes, esses jogos são criticados pelos jogadores. No entanto, o gênero tem raros sucessos como idade do cérebro ou o icônico Carmen Sandiego.

Os jogos de educação e entretenimento dedicados caíram no esquecimento. Alguns jogadores sentem falta deles, apesar da reputação infame do gênero. No entanto, outras seções do fandom de jogos gostam da abordagem atual, onde jogos convencionais como Assassins Creed e Minecraft incluir modos educacionais opcionais.

4 Manuais de Instrução Física

Cópias físicas de jogos mais antigos geralmente vêm com longos manuais de instruções físicas para os jogadores lerem. Esses manuais não fornecem apenas instruções sobre a instalação e os controles do jogo. Muitos deles também detalham a história, os personagens e o conhecimento do jogo, às vezes incluindo detalhes que não estão no próprio jogo.

Esses manuais são uma parte adorada dos jogos mais antigos, ajudando a aumentar a empolgação do jogador por um jogo desde o momento da compra. Muitos notaram que eles seriam um material de leitura valioso durante a longa instalação dos jogos modernos. Como as vendas de jogos se tornaram mais digitais, há menos manuais disponíveis. Muitos mais agora fornecem instruções mínimas, em vez de muitos minutos de material de leitura de exemplos anteriores.

3 Jogos de quebra-cabeça convencionais

Os quebra-cabeças ainda são parte integrante dos jogos. No entanto, eles raramente são o único apelo de um jogo. Em vez disso, jogos de ação e aventura, RPGs e outros gêneros incluem quebra-cabeças como parte de seus desafios de jogo. O auge dos jogos de quebra-cabeça já se foi. Títulos como Ilha do Macaco, Myste Portal são bem lembrados e amados, mas houve poucos jogos populares como eles nos últimos anos.

Ainda existe um mercado claro para jogos de quebra-cabeça, como mostram títulos como A testemunha e Desempacotando. No entanto, houve poucos jogos de quebra-cabeça AAA desde o grande sucesso de Portal e Portal 2. Muitos jogadores esperam por seu retorno, especialmente aqueles que preferem jogos não violentos.

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2 Menos mãos

Dificuldade e acessibilidade tornaram-se questões importantes nos jogos. Principalmente com títulos como Almas escuras e anel antigo, os jogadores debateram se os jogos podem ter quebra-cabeças e combates desafiadores sem torná-los inacessíveis para alguns jogadores. Os jogos modernos começaram a guiar os jogadores cada vez mais, principalmente por meio de quebra-cabeças.

No entanto, títulos como Almas escuras mostram que alguns jogadores querem os velhos tempos de jogos mais difíceis com menos ajuda. Alguns jogos tentaram atender mais a isso, permitindo que os jogadores aumentassem ou reduzissem o número de dicas que recebiam. No entanto, um dos Deus da Guerra: RagnarokOs raros pontos de crítica de é o quão difícil é fazer um quebra-cabeça sem que o jogo forneça a solução. Muitos jogadores querem pelo menos a opção de reduzir o manuseio, para tornar os jogos mais difíceis sem excluir o público em potencial.

1 Jogos sendo concluídos no primeiro dia

Página da loja Steam da Stellaris com seus muitos DLC

Patching é um recurso inegável para jogos. A capacidade de corrigir bugs e adicionar conteúdo após o lançamento de um jogo abriu portas impensáveis ​​para os videogames modernos. No entanto, alguns jogadores acham que os estúdios usam os patches como uma muleta. O patch do primeiro dia é uma parte aceita, mas muito difamada, do desenvolvimento de jogos modernos.

O DLC também contribui para a sensação de jogos incompletos no lançamento. Bugs prolíficos em muitos jogos, juntamente com as expectativas de DLC abundante, levaram os jogadores a se sentirem insatisfeitos com muitos jogos à medida que são vendidos. Alguns sentem falta dos dias em que um videogame parecia um projeto completo e uma peça de entretenimento pronta para uso.

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