Os 12 melhores talentos 5e para clérigos em D&D 5e, classificados

Talentos são habilidades adicionais impressionantes que os jogadores podem adicionar à sua Masmorras e Dragões Quinta edição personagens. Alguns são limitados a raças ou conjuntos de habilidades específicos, mas todos oferecem alguma melhoria ou recursos adicionais para o personagem. Os talentos podem aumentar os valores de habilidade de um personagem, compensar suas fraquezas ou aprimorar suas capacidades.


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Clérigos são muito mais do que apenas curandeiros de uma D&D festa. Alguns adotam o papel tradicional e mantêm seus aliados vivos. Outros clérigos são causadores de dano letal, derrubando inimigos com poder sagrado. Muitos talentos atraem os clérigos devido às suas habilidades versáteis, mas alguns se destacam acima dos demais.

Atualizado em 8 de maio por Isaac Williams: Os clérigos são uma das classes mais versáteis de D&D 5e. Quase qualquer talento pode ser uma boa escolha para a construção de clérigo certa. No entanto, isso pode deixar alguns jogadores sobrecarregados. Esta lista foi atualizada com ainda mais opções para que os jogadores possam escolher os melhores talentos de clérigo em D&D 5e.

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12 Chefe de cozinha

Caldeirão de Tudo de Tasha pág. 79

A comida muitas vezes pode ser um pequeno detalhe em Masmorras e Dragões jogos. No entanto, até os heróis precisam comer. Um clérigo com o talento Chef pode fornecer sustento para seu grupo. Eles também podem curar seu grupo com suas criações.

O talento Chef concede um bônus de +1 para Sabedoria ou Inteligência, proficiência com utensílios de cozinha e a habilidade de imbuir alimentos com propriedades curativas. O bônus de Sabedoria significa outra opção para D&D clérigos para aumentar seu valor de habilidade de conjuração. Para aqueles que tendem a interpretar clérigos mais voltados para a cura, o Chef oferece a eles outro caminho para fazê-lo.

Caldeirão de Tudo de Tasha pág. 80

Clérigo do Domínio da Ordem do DnD.

A metamagia é normalmente reservada para D&D feiticeiros. No entanto, é inestimável para qualquer D&D feiticeiro. A metamagia pode aprimorar feitiços de várias maneiras. Ele pode aumentar o dano, tornar a magia mais rápida de lançar, deixá-los atingir vários inimigos e muito mais. Metamagic Adept fornece a qualquer conjurador acesso a essas opções.

Com o talento Metamagic Adept, D&D os jogadores selecionam duas opções Metamagic para adicionar ao seu arsenal. Eles também podem ganhar dois Pontos de Feitiçaria para gastar em suas novas habilidades. A conjuração de clérigos se beneficia de qualquer número deles. Os clérigos podem aumentar sua produção de feitiços com Quicken Spell, ocultar suas ações com Subtle Spell ou espalhar um buff de baixo nível para dois aliados com Twin Spell.

10 Alerta

Manual do Jogador pág. 165

Um Clérigo do Domínio da Tempestade em DnD 5e

D&D os aventureiros não podem deixar seus inimigos pularem sobre eles na batalha. Ir no topo de uma rodada de combate é muito diferente de fazer o último turno em combate. Isso é especialmente verdadeiro para os clérigos. Eles querem fortalecer aliados ou devastar inimigos antes que a batalha comece para valer.

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Personagens com o talento Alerta não podem ser surpreendidos e ganham +5 de bônus nas jogadas de iniciativa. Inimigos também não ganham vantagem em suas jogadas de ataque contra este jogador quando não são vistos. Ao escolher o talento Alerta, D&D os clérigos podem garantir oportunidades ininterruptas de preparar seus companheiros de equipe para a batalha ou desferir o primeiro golpe contra os inimigos.

9 Sortudo

Manual do Jogador pág. 167

Clérigo do Domínio da Vida do DnD.

Todo D&D jogador teve o momento em que tinha o plano perfeito, apenas para seus dados falharem. Lucky oferece oportunidades para tentar novamente jogadas significativas. A D&D personagem com Lucky tem três pontos de sorte por descanso longo. Eles podem usar esses pontos para rolar novamente uma de suas próprias jogadas de dados de 20 lados ou forçar uma nova jogada em qualquer ataque contra eles.

Tudo em Masmorras e Dragões foge de jogadas de d20. Ter sucesso neles com mais frequência torna um personagem totalmente melhor. Os clérigos têm feitiços letais e habilidades para liberar em seus inimigos. Faltar com eles pode custar caro. Da mesma forma, eles podem usar Lucky para ter sucesso em testes de habilidades cruciais ou sobreviver a combates perigosos.

Tesouro dos Dragões de Fizban pg. 17

Um clérigo dnd lança um feitiço cercado por nuvens de luz.

Clérigos não precisam ser curandeiros. No entanto, mesmo os clérigos que se concentram em outras coisas podem querer feitiços de cura em caso de emergência. Dom do Dragão Metálico dá ao personagem alguma cura básica sem preparar um feitiço específico. Ele permite que um personagem aprenda Curar Ferimentos. Eles podem lançá-lo com seus slots de feitiço e gratuitamente uma vez por dia.

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Além disso, Gift of the Metallic Dragon permite que um personagem aumente a Classe de Armadura de um aliado uma vez por dia. Isso é projetado para transformar um acerto em um erro. Mitigar o dano pode ser tão salvador quanto curá-lo. A habilidade só se aplica a aliados dentro de um metro e meio. No entanto, muitos clérigos querem estar no meio do combate. D&D clérigo Domínios como Tempestade ou Guerra encorajam os clérigos a lutar ao lado de seus aliados.

7 Sentinela

Manual do Jogador pág. 169

Um Clérigo Anão em DnD

O talento Sentinela é uma excelente escolha para D&D os clérigos não têm medo de entrar na briga dentro do alcance corpo a corpo. Este talento capacita os jogadores a fazerem um ataque de oportunidade mesmo que seu oponente tenha usado a ação Desengajar. Além disso, qualquer ataque de oportunidade que eles fizerem com sucesso reduz a velocidade de movimento do alvo a zero pelo restante do turno.

Clérigos não são D&D 5emelhores combatentes corpo a corpo. No entanto, eles são resistentes o suficiente para manter a linha em muitos casos. O Sentinel pode ajudá-los a proteger os membros mais fracos do grupo. Além disso, o recurso Divine Strike recompensa os clérigos por atacarem fora de seu turno. Os recursos do Sentinel podem ajudá-los a maximizar seu bônus de dano.

6 Difícil

Manual do Jogador pág. 170

Um Clérigo do Domínio do Crepúsculo de dnd 5e.

Quando um D&D clérigo é o principal curador de seu grupo, eles devem permanecer na luta. Um curandeiro inconsciente ou morto não ajuda em nada o grupo. Isso pode significar a destruição de uma campanha inteira se o grupo não tiver mais ninguém que possa curar.

Ao escolher o talento Difícil, os clérigos adicionam um número duas vezes seu nível atual ao seu ponto de vida. Eles também ganham dois pontos de vida adicionais em cada nível subseqüente. Os clérigos já são bastante robustos. Dois pontos de vida extras por nível podem deixá-los empatados com os bárbaros no tanque.

5 Sombra Tocada

Caldeirão de Tudo de Tasha pág. 80

Um Shadow Magic Sorcerer lançando feitiços em DnD

Os clérigos já são alguns dos D&D 5emelhores conjuradores. No entanto, alguns jogadores querem se inclinar para esse ângulo. Dos talentos que fornecem conjuração adicional, Shadow Touched é um dos melhores. Ele permite que os personagens aprendam Invisibilidade e um feitiço de primeiro nível de sua escolha das escolas de magia Ilusão ou Necromancia.

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Isso expande um D&D horizontes do clérigo significativamente. A invisibilidade não está disponível para a maioria dos clérigos e tem muitos usos em furtividade e outras situações fora do combate. As escolas Ilusão e Necromancia são igualmente úteis, especialmente fora do combate. Os feitiços que Shadow Touched oferece não se adequam a todos os clérigos, mas nunca são uma má escolha.

4 Iniciado Mágico

Manual do Jogador pág. 168

Um mago debruçado sobre um livro de feitiços em DnD.

Magic Initiate é um feitiço construído para dar aos personagens mais feitiços. D&D os clérigos já são alguns dos melhores e mais variados conjuradores do jogo. No entanto, eles podem se tornar ainda mais versáteis com as escolhas certas. Magic Initiate permite que um clérigo aprenda dois truques da lista de feitiços de uma classe e lance um feitiço de primeiro nível uma vez por dia.

Mesmo com seus domínios, os clérigos são impedidos de muitos feitiços. Eles podem pegar Magic Initiate para a lista de druidas e obter outras opções que podem usar sua Sabedoria para lançar. Como alternativa, eles podem consultar as listas de outras classes e pegar feitiços que não exijam um modificador alto. Isso inclui vários feitiços de buff ou utilitários que os clérigos não recebem por padrão.

3 Fey tocado

Caldeirão de Tudo de Tasha pág. 79

Um Warlock sendo observado por seu patrono Archfey em DnD

O talento Fey Touched é muito semelhante ao Shadow Touched. Tem o mesmo design geral com diferentes opções disponíveis. Dá o uso gratuito do feitiço Misty Step e um feitiço de primeiro nível à escolha do jogador. Esta opção tem que ser das escolas de Adivinhação ou Encantamento.

Misty Step preenche uma lacuna na conjuração de muitos clérigos. A classe carece de muitas opções de manobrabilidade. Um feitiço de teletransporte como Misty Step pode torná-los muito mais móveis. Os feitiços de Adivinhação e Encantamento incluem várias opções defensivas, utilitárias ou de buff que beneficiam a maioria dos clérigos, independentemente da função.

2 Conjurador de Rituais

Manual do Jogador pág. 169

Um clérigo lançando um feitiço de cura em DnD

A fundição ritual é uma ferramenta inestimável na D&D 5e. Ele troca tempo por recursos. Um feitiço Ritual pode ser lançado sem gastar um espaço de feitiço. No entanto, seu tempo de conjuração é aumentado em dez minutos. Os clérigos são lançadores de rituais por padrão. No entanto, eles só podem usar esse recurso em feitiços que prepararam.

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O talento Ritual Caster pode dar a um clérigo mais opções fora do combate. Eles podem obter acesso aos feitiços Rituais do mago, o que lhes permite lançar um grande número de feitiços utilitários sem nenhum custo. Como alternativa, eles podem escolher sua própria lista de feitiços. Dessa forma, eles podem aprender seus feitiços de Ritual permanentemente e preparar escolhas mais imediatas.

1 lançador de guerra

Manual do Jogador pág. 170

Um clérigo empunhando uma arma radiante em DnD

Independentemente de serem mais curandeiros ou guerreiros, os clérigos têm uma magia revolucionária à sua disposição. O talento War Caster aumenta suas habilidades de conjuração no campo de batalha. Isso lhes dá uma vantagem em testes de resistência relacionados à concentração e permite que eles usem certos feitiços como ataques de oportunidade.

War Caster percorre um longo caminho para fazer qualquer D&D conjurador uma potência de combate. Os clérigos têm muitos feitiços poderosos e duradouros em sua lista. Manter a Concentração nestes faz mais do que reter recursos. Pode ser a diferença entre a vitória e a derrota.

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