Nem todos os itens mágicos em Dungeons & Dragons Quinta Edição são iguais. Um dos exemplos mais claros é que os itens mágicos são classificados de acordo com sua raridade, de Comum a Artefatos. Os itens mais raros geralmente têm descrições longas cheias de efeitos que mudam o jogo. No entanto, quase todos os itens mágicos são inestimáveis, independentemente da raridade.
Em particular, D&D 5eOs itens mágicos incomuns têm muito a oferecer aos jogadores. Embora sejam frequentemente saqueados e usados nos estágios iniciais de uma campanha, os itens incomuns permanecerão os pilares do grupo até o final da campanha. Alguns se destacam acima de outros por serem inestimáveis.
Atualizado em 15 de maio por Isaac Williams: Dungeons & Dragons está cheio de itens mágicos de qualidade de qualquer raridade, incluindo Uncommon. O item mágico de baixo nível certo pode permanecer com um personagem durante toda a campanha. Esta lista foi atualizada para incluir ainda mais dos melhores itens mágicos incomuns em D&D 5e.
12 Caneta Esmeralda
Tesouro dos Dragões de Fizban pg. 23
A Caneta Esmeralda é um item mágico introduzido no Tesouro dos Dragões de Fizban. Tem um nicho, mas uma habilidade divertida que é mais criativa D&D as partes certamente aproveitarão. Além de escrever normalmente sem tinta, um personagem segurando a Caneta Esmeralda pode usá-la para conjurar Script Ilusório à vontade.
Illusory Script permite ao escritor codificar mensagens para que apenas alguns poucos escolhidos possam lê-las. Isso pode ser usado com grande efeito em um D&D campanha focada em intrigas. Melhor ainda, a Caneta Esmeralda não requer sintonização. Ele expande as opções de uma festa sem limitá-las de forma alguma.
11 Qualquer foco de conjuração aprimorado
Dungeon Master’s Guide & Tasha’s Cauldron Of Everything
Não há item mágico de foco de conjuração universal em D&D 5e. Em vez disso, cada classe de conjuração tem a sua própria. Eles vão desde a Vara do Guardião do Pacto do feiticeiro no Guia do Mestre de Masmorras a itens como o Arcane Grimoire do mago ou o Bloodwell Vial do feiticeiro. As formas incomuns desses itens dão +1 para jogadas de ataque com magia e CDs de teste de resistência.
Isso é mais significativo do que um +1 para ataques e danos com armas. Os feitiços podem atingir várias criaturas e ter efeitos mais devastadores do que mero dano. Qualquer aumento na CD do teste de resistência aumenta as chances de um conjurador tirar um ou mais inimigos da luta. Além disso, eles geralmente têm habilidades extras, como a restauração do slot de feitiço do Rod of the Pact Keeper.
10 Luvas de Armadilha de Mísseis
Guia do Mestre de Masmorras pág. 172
As Luvas de Armadilha de Mísseis são um ícone D&D item mágico que salvou a vida de muitos personagens. Ao usá-los, um personagem pode usar sua reação para desviar de um ataque de arma à distância enviado em sua direção. Reduz o dano em 1d10 mais o modificador de Destreza do personagem. Isso pode anular o dano de uma flecha ou dardo e até mesmo tirar a mordida de um dardo de balista.
As Gloves of Missile Snaring fornecem proteção consistente contra ataques à distância. Melhor ainda, eles não requerem sintonização ou cargas. A D&D personagem pode ter essa reação quantas vezes quiser em um dia de aventura. Particularmente em certas aventuras, eles podem proteger um personagem de centenas de pontos de dano.
9 gema de brilho
Guia do Mestre de Masmorras pág. 171
Os melhores itens mágicos incomuns em D&D servir a múltiplos propósitos. Existem muitos itens mágicos para fornecer luz, mas nenhum faz isso com a versatilidade da Joia do Brilho. Este pequeno prisma tem 50 cargas e pode ser usado para lançar luz em um raio ligeiramente maior que o de uma tocha. No entanto, a utilidade da Gema do Brilho não para por aí.
O portador da Joia do Brilho pode gastar cargas para fazer ataques que cegarão os alvos, um de cada vez ou em um cone amplo. A cegueira é uma das D&D 5e’os efeitos de status mais devastadores do jogo, especialmente contra conjuradores. A Gema da Cegueira não tem como recuperar as cargas e eventualmente acabará. Antes disso, no entanto, é inestimável dentro e fora do combate.
8 manto da natureza
Caldeirão de Tudo de Tasha pág. 133
Nature’s Mantle é um item específico para rangers e druidas introduzido em Caldeirão de Tudo de Tasha. Uma de suas características mais notáveis melhora as capacidades furtivas de um personagem. Isso permite que eles executem a ação Esconder-se mesmo se estiverem sendo observados diretamente, desde que estejam levemente obscurecidos. No nevoeiro, na fumaça ou mesmo na escuridão, eles podem desaparecer diante dos olhos de uma criatura.
Isso é inestimável para qualquer personagem. No entanto, Nature’s Mantle tem mais. Ele também funciona como um foco de conjuração quando usado. Isso é menos necessário para druidas, que muitas vezes dedicam uma mão a um foco ou bolsa de componentes. No entanto, é inestimável para D&D rangers que frequentemente empunham armas duplas. Isso permite que eles lancem sem ter que mexer no equipamento.
7 Gema Elemental
Guia do Mestre de Masmorras pág. 167
As Gemas Elementais são um conjunto de itens mágicos incomuns que oferecem um efeito extremamente poderoso para seu nível relativamente baixo. Existem quatro variações, uma para cada tipo de elemental. Quando quebradas, elas invocam um D&D elemental de seu tipo correspondente.
Esta convocação segue as mesmas regras do feitiço Conjure Elemental. Isso significa que o elemental está nominalmente sob o controle do invocador. Porém, se o conjurador perder a Concentração, o elemental se voltará contra ele. Isso torna uma Gema Elemental um item de alto risco e alta recompensa em níveis mais baixos, melhor guardado para emergências.
6 Decantador de Água Infinita
Guia do Mestre de Masmorras pág. 161
O Decanter of Endless Water é um dos melhores itens mágicos Incomuns em D&D 5e, graças à sua grande versatilidade. Este item não sintonizado pode produzir quantidades quase infinitas de água. Quando o Decantador de Água Infinita é aberto, ele pode escorrer em um riacho (cerca de um galão por turno), uma fonte (cinco galões por turno) ou um gêiser (gerando 30 galões).
Esses efeitos não mudam o jogo por si só. No entanto, eles também não são limitados por cargas ou Attunement. The Decanter of Endless Water banaliza um aspecto do gerenciamento de recursos. Além disso, jogadores astutos podem encontrar outros usos para tanta água.
5 +1 arma
Guia do Mestre de Masmorras pág. 213
As armas são alguns dos itens mágicos mais prolíficos em D&D 5e. O jogo tem uma vasta gama de espadas, adagas e muito mais com efeitos adicionais espetaculares. No entanto, uma arma simples +1 geralmente é tudo que um personagem precisa. Ele não drena a vida de seus inimigos ou rola dados de dano adicionais. Ele faz o que uma arma comum faz, mas com muito mais eficiência.
Uma arma +1 é o equivalente a uma melhoria no valor de habilidade na estatística primária de um personagem. Também permite que um personagem exceda os limites típicos de bônus de ataque e dano. Sua habilidade mais valiosa é permitir que um personagem marcial ignore as resistências ou imunidades inimigas a danos não físicos. Embora existam armas mágicas mais emocionantes, um +1 é confiável.
4 poeira da secura
Guia do Mestre de Masmorras pág. 166
Em níveis mais altos, D&D os usos dos itens tornam-se óbvios. Por outro lado, os itens Comuns e Incomuns geralmente requerem algum pensamento criativo. Dust of Dryness pode ser usado para comprimir uma grande área de água em um pequeno pellet, potencialmente muito útil para navegar em regiões inundadas ou pantanosas.
O pellet criado pelo Dust of Dryness pode ser quebrado mais tarde para liberar a água, um recurso estranho, mas versátil para jogadores que gostam de usar seus itens para resolver problemas. O Pó também tem um uso secundário muito mais situacional. Causa alto dano a qualquer criatura composta principalmente de água, como elementais da água.
3 Canos de Assombração
Guia do Mestre de Masmorras pág. 185
D&D tem muitos instrumentos mágicos, mas muitos deles requerem sintonização de um bardo. Os Pipes of Haunting são um dos melhores itens mágicos sem sintonização em D&D 5e. Eles permitem que qualquer personagem proficiente com instrumentos de sopro conjure sua magia.
Tocar os Pipes of Haunting cria um efeito mágico que assusta aqueles que o ouvem. Assustar uma criatura é um efeito poderoso, já que lhe dá desvantagem em suas jogadas de ataque e testes de habilidade enquanto a fonte de seu medo está presente. A CD para o teste de resistência neste efeito é relativamente alta. Criaturas não hostis na área podem passar automaticamente no salvamento, aumentando os benefícios dos Pipes.
2 Vassoura De Voar
Guia do Mestre de Masmorras pág. 156
Não se pode exagerar o quão importante é a capacidade de voar em D&D. Voar acima do combate remove o medo que os conjuradores e outros personagens frágeis têm de oponentes corpo a corpo. A maioria dos inimigos de baixo nível depende de ataques corpo a corpo. Usar este item mágico incomum é uma ótima maneira de evitar totalmente esse perigo.
Em níveis mais altos, voar se torna uma parte confiável dos arsenais da maioria dos personagens. Uma Vassoura Voadora desde o início pode fornecer aos jogadores muito mais liberdade para contornar os obstáculos do que o mestre está acostumado. As quantidades ilimitadas de vôo de uma Vassoura Voadora por dia a tornam um dos itens mágicos mais versáteis, inestimáveis e amados em todo o D&D 5e.
1 Varinha de Mísseis Mágicos
Guia do Mestre de Masmorras pág. 211
Varinhas são inestimáveis em D&D 5e. Eles permitem que os personagens lancem feitiços aos quais normalmente não têm acesso, mesmo que eles próprios não sejam conjuradores. Míssil Mágico é um dos D&D 5efeitiços mais confiáveis. Ele não pode errar ou ser evitado, e apenas um punhado de habilidades o neutraliza. É uma das poucas habilidades do jogo que sempre causa dano.
Uma Varinha de Mísseis Mágicos é uma das varinhas mais úteis em D&D. Dá a qualquer personagem uma opção de fallback confiável. É valioso para conjuradores que ficam sem slots de magia, lutadores corpo a corpo que não possuem dano à distância e qualquer personagem sem boas opções de dano por si só. Mais cargas podem ser usadas para upcast, deixando-o causar dano respeitável de um nível baixo.