Os 10 melhores finais de FromSoftware, classificados

FromSoftware obteve um sucesso incrível graças ao almas-como jogos que eles criaram. Isso começou com almas demoníacas em 2009 como um jogo levemente popular. O jogo mais recente, no entanto, é anel antigo que foi lançado em 2022 e alcançou grande popularidade e até ganhou o Jogo do Ano de 2022 no Game Awards.


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FromSoftware almas os jogos são realmente fenomenais e cada jogo tem vários finais. Esses finais podem ser alcançados por diferentes meios, com vários deles exigindo a conclusão de missões específicas. Alguns, como em Bloodborneexigem ações mais precisas que são descobertas mais por acidente do que por design.

10 Nascer do sol de Yharnam

Bloodborne

Yharnam Sunrise inicialmente parece o “final ruim” do jogo porque o jogador simplesmente se curva e se permite ser morto. No entanto, Gehrman está realmente fazendo um favor ao Caçador neste caso. Ele os está mandando para fora do Sonho do Caçador e de volta ao mundo desperto. Com isso, a Caçada finalmente termina, e o Caçador pode viver em paz.

Embora este seja um final feliz para uma longa história cansativa e horrível, é menos satisfatório que o chefe final para o jogador seja apenas a Ama de Leite de Mergo. Yharnam Sunrise é um final excelente, mas não tão bom quanto o outro Bloodborne terminações.

9 Honrando o Desejo

Bloodborne

Honrando Wish terminando em Bloodborne

Honrar o desejo é o final de escolha lógica para muitos jogadores e será o final mais comum para aqueles que não sabem como concluir o começo da infância. Neste final, o Caçador se recusa a ser morto por Gehrman e os dois lutam, iniciando uma das melhores lutas contra chefes dos jogos da FromSoftware.

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Embora Gehrman seja um chefe e antagônico ao Caçador depois disso, ele não é um vilão. Ele está tentando fazer um favor ao Caçador, pois o Caçador já completou sua tarefa. No entanto, o Caçador mata Gehrman e libera o velho de ser preso à Presença da Lua e ao Sonho do Caçador. O Caçador é forçado a liderar os Caçadores sozinho, preso onde Gehrman estava.

8 Shura

Machado: Sombras Morrem Duas Vezes

Shura terminando em Sekiro

O final de Shura é algo prenunciado e sugerido várias vezes em Um machado. No entanto, descer esse caminho é doloroso de se jogar. Em alguns aspectos, parecia a escolha lógica de permanecer fiel ao código. Isso faz com que Sekiro negue sua lealdade a Kuro e o jogador não tem escolha a não ser cortar Emma e Isshin.

Este caminho abre um dos chefes mais intensos do jogo, mas matar personagens puros é um resultado terrível. Sekiro então eventualmente corta o próprio Coruja enquanto é completamente consumido por Shura e acaba empunhando as duas Lâminas Mortais, tornando-se um mestre da morte.

7 Retornar

Machado: Sombras Morrem Duas Vezes

A Criança Divina em Sekiro

O retorno é o verdadeiro final de Um machado e o mais difícil de completar. O jogador tem que terminar uma longa e tediosa linha de missão para poder escolher as ações corretas no final do jogo. Em vez de erradicar completamente a Herança do Dragão, os personagens escolhem viajar para o oeste e devolver o Dragão Divino ao seu local de nascimento.

Neste final, nem Kuro nem Sekiro morrem e o Sacerdote Divino absorve Kuro em si mesma. Muitos fãs adoraram esse final ainda mais, pois parecia implicar na época que o jogo receberia uma sequência, no entanto, não há nenhuma palavra se isso realmente acontecerá.

6 Era da Chama Frenética

anel antigo

Age of the Frenzied Flame terminando em Elden Ring

A Era da Chama Frenética é o final mais sombrio que os jogadores podem escolher em anel antigo. Esta conclusão tem o Manchado completamente consumido pela loucura da Chama Frenética para trazer uma era de fogo. As intenções por trás dessa conclusão devem parecer puras inicialmente, pois o jogador é apontado pela primeira vez na direção da Chama Frenética para salvar Melina.

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No entanto, isso prova ser muito contra os desejos de Melina, já que ela deseja a morte e destruição do Manchado no final do jogo. Algum tipo de natureza verdadeira também é revelada sobre Melina quando ela é vista de novo e com os dois olhos abertos. Devido à sua aparência única, muitos fãs especularam que ela é na verdade a Rainha Gloam-Eyed.

5 começo da infância

Bloodborne

The Doll in Childhood's Beginning termina em Bloodborne

O começo da infância é o verdadeiro final de Bloodborne. O jogador não apenas é capaz de libertar Gehrman de seu longo serviço no Hunter’s Dream, mas também é capaz de matar a Presença da Lua e evitar ser colocado no mesmo serviço que Gehrman. A própria Presença da Lua era o Grande que controlava o Sonho do Caçador e o dobrava à sua vontade.

Depois de matar a Presença da Lua, o próprio Caçador renasce como um Grande. Está implícito que desta vez o Caçador está substituindo a Presença da Lua. Isso significa que o Caçador agora decidirá como controlar o Sonho do Caçador. Não confirma que o futuro será perfeito, mas esse final mostra que há esperança.

4 Purificação

Machado: Sombras Morrem Duas Vezes

Kuro no final da Purificação de Sekrio

A Purificação terminando em Um machado pode não ser a verdadeira conclusão do jogo, mas parece a melhor. Isso porque coloca um fim firme na jornada entre Kuro e Sekiro, e termina com Sekiro sacrificando sua própria vida.

Embora a própria morte de Sekiro possa não fazer tanto sentido, é porque ele é a conexão final com Kuro da Herança do Dragão Divino. Depois de usar as Lágrimas do Dragão Divino e a Flor Aromática, lidar com a própria vida de Sekiro era o único passo que restava. Isso foi perfeitamente executado com a Lâmina Mortal, a única arma que poderia matar um imortal.

3 O fim do fogo

Dark Souls III

O Firekeeper no End of Fire terminando em Dark Souls III

The End of Fire é o tipo de final em FromSoftware que inicialmente parece ser o verdadeiro ou o melhor final. No entanto, isso não termina necessariamente o ciclo, pois o Guardião do Fogo informa ao Ashen One que um dia a chama ainda será reacendida novamente. Esta missão mostra a verdadeira natureza da Guardiã do Fogo e segue seus desejos secretos.

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É um final triste e sombrio, mas também tem uma espécie de tranquilidade. Como alternativa, os jogadores podem realmente mudar o Fim do Fogo e torná-lo um final muito mais sombrio do que antes. Ao invocar o Fire Keeper, eles podem matá-la rapidamente e isso forçará o Ashen One a roubar a chama e colocá-la em si mesmos.

2 Usurpação de Fogo

Dark Souls III

A Usurpação do Fogo termina em Dark Souls III

A Usurpação do Fogo é o final mais sombrio de Dark Souls III e é uma conclusão mais firme e melhor do Lorde das Trevas terminando em Almas escuras. Em vez de simplesmente ser conhecido como o Lorde das Trevas, os fãs podem realmente ver o Ashen One seguir um caminho sombrio em uma cena.

Este é realmente o final mais difícil de alcançar por causa das missões longas e tediosas que devem ser realizadas precisamente nos momentos certos. No entanto, também envolve a melhor linha de missão do jogo e mostra exatamente por que Dark Souls III é admirado por ser tão sombrio. O final envolve a ascensão dos Hollows e o roubo do fogo para si mesmos com o Ashen One como seu senhor.

1 Era das Estrelas

anel antigo

Ranni na Era das Estrelas terminando em Elden Ring

O final da Era das Estrelas é de longe o melhor final da FromSoftware, e envolve fortemente um dos NPCs mais amados nos jogos da FromSoftware, Ranni, e sua linha de missão. Sua linha de missão sozinha é enorme e quase parece um jogo inteiro. Este final envolve Ranni assumindo seu lugar como a nova deusa, substituindo Marika.

O Manchado então serve não apenas como seu Elden Lord, mas também como seu consorte. A Vontade Maior é erradicada e Ranni planeja levar sua idade para longe das Terras Intermediárias. As Terras Intermediárias tecnicamente não terão mais senhor ou deus e não serão influenciadas por nada além de seu próprio destino. Isso põe fim a um ciclo que dura desde antes da Ordem de Ouro e Godfrey.

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