A lenda de Zelda A franquia é conhecida por suas masmorras complexas e locações icônicas, principalmente aquelas tipicamente envolvidas em suas narrativas principais. A lenda de Zelda: Lágrimas do Reino capitaliza essa tradição ao incluir quatro masmorras baseadas em elementos que geralmente envolvem jogadores usando as habilidades de seu novo companheiro para acionar certos mecanismos que inevitavelmente trazem o encontro final.
Igual a Sopro da Natureza, Lágrimas do Reino envia os jogadores aos quatro cantos de Hyrule em uma missão para ajudar cada região, desta vez, a abordar e resolver vários fenômenos climáticos, derrotando os chefes de quatro templos únicos: o Templo do Vento, o Templo do Fogo, o Templo da Água e o Relâmpago Têmpora. Embora o jogo não restrinja os jogadores a uma rota específica, ele incentiva uma rota otimizada com base nas habilidades que os jogadores ganham após derrotar cada chefe do templo. Além disso, embora ela geralmente tenha outros motivos, Purah incentiva os jogadores a visitar cada região em uma ordem específica que funciona muito bem para os jogadores que optam por segui-la.
Complete o Templo do Vento Primeiro
No início, Lágrimas do Reino irá levá-lo naturalmente para Rito Village através de várias conversas com NPCs. Depois de receber a quest Regional Phenomena de Purah, ela irá sugerir que você visite a região de Hebra primeiro. O chefe do Wind Temple é um dos mais fáceis do jogo, pois requer nada mais do que o uso do Paraglider e do arco de Link, tornando-o um ótimo chefe para começar. Além disso, completar o Wind Temple fará com que animais adicionais apareçam no Tabantha Snowfield, que é um ótimo local para cultivar Rupees.
Além disso, a habilidade que você ganha depois de completar o Templo do Vento é uma habilidade extremamente útil que o ajudará na exploração e nos outros templos. Completar o Templo do Vento concederá permanentemente a você o Poder do Vento de Tulin, que dá a Tulin a habilidade de empurrar Link para frente por uma boa distância enquanto ele está voando de parapente. Isso torna o Templo do Vento o ponto de partida ideal para Lágrimas do Reino jogadoras.
Complete o Segundo Templo do Fogo
O próximo templo que você deseja concluir é o Templo do Fogo. Ao falar com Purah depois de completar o Templo do Vento, ela irá sugerir que você visite a região de Eldin em seguida, embora apenas porque é a mais próxima. Como o Templo do Fogo apresentará uma série de quebra-cabeças de plataforma para os jogadores completarem, o Poder do Vento de Tulin será realmente útil aqui. Além disso, o chefe deste templo é mais desafiador do que o anterior, então é melhor esperar até que você atualize um pouco sua armadura e estatísticas antes de se aventurar aqui.
Depois de concluir o Templo do Fogo, você receberá o Poder do Fogo de Yunobo. Essa habilidade permite que Link lance Yunobo em paredes e pedras quebráveis, tornando-o uma ótima alternativa para Bomb Flowers, que pode ser escasso e difícil de encontrar, a menos que você gaste bastante tempo nas Profundezas.
Complete o Terceiro Templo da Água
Depois de completar o Templo do Fogo, você estará bem perto da região de Lanayru, então é melhor ir para lá a seguir. Se você fazer fale com Purah, ela mencionará que os monstros são bastante ativos na região de Gerudo ao sul e sugerirá que você vá para a região de Lanayru e fique mais perto de Lookout Landing. O Water Temple, junto com a jornada para chegar até ele, inclui muitos quebra-cabeças de plataforma, nos quais Tulin pode ajudar.
O chefe do Templo da Água possui um aumento significativo na dificuldade, causando mais dano do que os chefes anteriores e tendo muito mais saúde, tornando-o melhor tratado mais tarde do que antes. Depois de concluir o Templo da Água, você poderá usar o Poder da Água de Sidon, que cria um escudo de água ao redor de Link e faz seu primeiro ataque após usar a habilidade de Sidon, um ataque de arco de água.
Conclua o Templo do Relâmpago por último
Por fim, você desejará concluir o Templo do Relâmpago por último, localizado nas Terras Altas de Gerudo, no canto sudoeste do mapa. O chefe deste templo é o mais desafiador dos quatro, mas ter as outras três habilidades à sua disposição torna tudo muito mais fácil.
Depois de concluir o Templo do Relâmpago, você receberá permanentemente o Poder do Relâmpago de Riju, que cria uma aura na área que carrega eletricamente as flechas de Link. Essa habilidade, embora certamente útil, é muito menos útil quando se trata de exploração e resolução de quebra-cabeças, então você não perderá muito se esperar para obtê-la.