Os recursos do Soapbox permitem que nossos escritores e colaboradores individuais expressem suas opiniões sobre tópicos importantes e coisas aleatórias sobre as quais estão pensando. HojeJim se entusiasma com o momento em que você recupera a lendária espada no mais novo jogo Zelda…
Houve vários momentos em minha jogada de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom em que eu colocava o controle no chão, levava as mãos à cabeça e ficava sentado sorrindo para a tela. O mergulho de abertura para a Great Sky Island como o título aparece; a música durante a luta contra o chefe do Templo do Vento; a primeira vez que contornei um quebra-cabeça amarrando dois foguetes a uma prancha de madeira e enviei Link em direção ao seu objetivo.
Nenhum deles, no entanto, chegou perto do momento em que você recupera a Master Sword.
Eu hesitei em comparar Tears of the Kingdom com os jogos Zelda que o precederam (ainda é muito novo, afinal), mas, tendo visto Link colocar as mãos na lâmina lendária, não tive absolutamente nenhuma dúvida de que isso era um dos meus momentos favoritos de toda a série.
Antes de mergulhar no motivo pelo qual não consegui tirar a sequência da cabeça nos últimos dois meses, vamos primeiro expor um grande e velho aviso de spoiler. Vou mergulhar em muitos detalhes sobre a história de Tears of the Kingdom. Se você ainda não encontrou a Master Sword no jogo, então você vai querer voltar agora e fazer isso por si mesmo primeiro. Confie em nós, não há nada como experimentá-lo sem spoilers …
Eu deixei de encontrar a Master Sword até umas boas 50 horas no meu tempo de jogo. Terminei as quatro missões dos Fenômenos Regionais e, seguro na suposição de que estaria indo para o Castelo de Hyrule para lutar contra Ganondorf imediatamente depois (como fui ingênuo), pensei que seria uma boa ideia entrar nisso com a lâmina lendária de Link. na mão – vamos lá, eu não estava prestes a terminar o jogo com uma monstruosidade Fuse muito forte, mas muito feia agora, estava?
Tears of the Kingdom pegou um tropo de Zelda que eu conhecia tão bem e o tornou dez vezes melhor
Eu adiei porque sei como essas sequências acontecem. Você tem sua abordagem Link to the Past, onde viaja para uma floresta serena e puxa a Master Sword de uma pedra, cercada por adoráveis criaturas da floresta. Ou há a versão de Ocarina of Time, que é praticamente a mesma apenas em um templo antigo e com significativamente menos esquilos.
Como tantas coisas, Tears of the Kingdom pegou um tropo de Zelda que eu conhecia tão bem e o tornou dez vezes melhor. Eu amo A Link to the Past tanto quanto qualquer outra pessoa, mas você não pode dizer honestamente que uma floresta salpicada de sol (não importa o quão serena) seja mais legal do que andar na parte de trás de um dragão real…
Ok, eu poderia ter pulado a arma um pouco lá. Felizmente, acho que obter a Espada Mestra desta vez é um momento tão definidor da série, que quase todos os aspectos de trazê-la para minha posse me fizeram resmungar “uau“.
Isso inclui como você realmente encontra a coisa amaldiçoada. Existem várias maneiras de fazer isso: você encontra todas as Lágrimas do Dragão e revela a cena final que mostra exatamente onde está a espada, você pode balançar até Lost Woods meio que esperando que ela fique presa no chão novamente. Ou você pode simplesmente tropeçar no Light Dragon sem fazer nada disso. Tenho certeza de que o primeiro é um pouco mais cinematográfico, mas sagrada Hylia o último teve seus próprios momentos de soco no ar.
Depois de limpar a indigestão fantasma da Great Deku Tree, ele lhe dará a missão principal ‘Recovering the Hero’s Sword’, que indica a localização da Master Sword no mapa. A única diferença deste objetivo em relação aos outros é que notei que estava se movendo. Meu pensamento inicial era que havia algum tipo de Ilha do Céu em órbita ao redor de Hyrule e eu teria que pular e remover a espada. Eu viajei rapidamente para o Santuário mais próximo do marcador em movimento e, no lugar da minha ilha móvel imaginada, havia um dragão dourado e branco inteiro com meu espada enterrada em sua cabeça. Uau.
Há uma sensação de tensão no ato aqui que é diferente de tudo que a série já fez antes.
Este não é o primeiro jogo Zelda que nos fez trabalhar por uma chance de pegar a lâmina lendária (o pensamento das Chamas Sagradas de Skyward Sword ainda me faz tremer), mas deslizar e pousar nas costas do Dragão de Luz é outra coisa . Indiscutivelmente, isso por si só tinha o potencial de ser o melhor momento da série e, quando o comando ‘Grab’ apareceu quando eu me aproximei, pensei que sabia para onde estava indo – afinal, todos nós já jogamos Breath of the Wild – mas tinha que ir e subverter minhas expectativas novamente.
Há a mudança óbvia de trocar os 13 corações necessários de Breath of the Wild para levantar a espada por dois anéis completos de resistência, rindo de todos aqueles que pensaram que estavam avançando no jogo carregando a saúde primeiro, mas a melhor mudança vem de como isso sentimentos como nenhum outro momento Master Sword que veio antes dele.
Claramente, a sequência é mais cinematográfica do que nunca. Eu adoro as sequências antigas da Master Sword, mas há tanto drama que você pode tirar de um homem com um chapéu engraçado grunhindo enquanto puxa uma lâmina de uma rocha. Tears of the Kingdom opta pelo extremo oposto do espectro – puro espetáculo. Há um dragão, sim, mas quando você puxa a espada da cabeça do dragão, ele começa a acelerar pelo céu em alta velocidade, deixando Link agarrado à sua vida como se ele fosse Tom Cruise naquele. Missão Impossível filme.
Como a Nintendo pode fazer outra sequência de Master Sword depois disso?
E não uso “pela vida” levianamente. Tentar puxar a espada com poucos corações em Breath of the Wild resultaria em morte literal, mas a exaustão dificilmente é a maneira mais gráfica de morrer. Tears of the Kingdom cria uma situação em que, se você não estiver preparado para erguer a espada (o que, lembre-se, você não tem ideia se vai estar, na primeira vez), Link vai levar um tombo. dragão e cair centenas de metros antes de encontrar um final particularmente mole. Há uma sensação de tensão no ato aqui que é diferente de tudo que a série já fez antes.
Embora a melhor parte de toda essa sequência seja que ela realmente significa alguma coisa. Nos jogos anteriores, Link obtém a Master Sword porque precisa dela para banir o mal. O mesmo ainda é verdade aqui, é claro, mas Tears of the Kingdom tem a lâmina tão intrinsecamente tecida na história que descobrir onde esteve todo esse tempo tem seu próprio toque melancólico especial.
Não vou explicar exatamente qual é a reviravolta aqui – embora se você está aqui, tenho certeza de que já sabe – mas é justo dizer que reúne Link, Zelda e toda a história de Hyrule em uma única cena onde meu “woah” anteriormente pronunciado rapidamente se transformou em um “aww”. É épico, é tenso, é emocionante, mas acima de tudo é de partir o coração.
Então, enquanto observava Link cair com segurança em uma Ilha do Céu próxima enquanto o dragão voava para longe, dei um suspiro poderoso. De alívio? Sim, mas também de descrença sobre o que acabara de acontecer. Como a Nintendo pode fazer outra sequência de Master Sword depois disso? O que eu faço com todo esse conhecimento sobre dragões que acabei de aprender? E, principalmente, por que esperei mais de 50 horas antes de procurar aquela maldita lâmina?
A princesa Zelda pode muito bem estar presa no passado, mas sua franquia certamente não está. E esse momento só enriqueceu o resto do jogo para mim. Embora eu esteja relutante em dizer que Tears of the Kingdom é o melhor jogo Zelda de todos os tempos, estou confiante de que – no mínimo – seu momento Master Sword é talvez o melhor momento da série de todos os tempos.