O último jogo da Square Enix é uma nova abordagem

Final Fantasy XVIa mais recente parcela da linha principal da Square Enix para o Fantasia final franquia, teve como objetivo ter sucesso onde algumas das parcelas mais recentes ficaram aquém, e esse objetivo não poderia ser mais verdadeiro. A Square Enix mudou-se para uma nova direção ousada com este título, e esse risco parece ter valido a pena. Situado no mundo fictício de Valisthea, FFXVIA história segue Clive Rosfield, o Primeiro Escudo de Rosaria, em uma jornada de vingança e autodescoberta que o levará ao lugar mais sombrio e vulnerável em que ele já esteve – um lugar que mudará para sempre sua vida e a vida de todos. aqueles ao seu redor.

CBR VÍDEO DO DIAROLE PARA CONTINUAR COM O CONTEÚDO


As áreas onde Final Fantasy XVI brilha o mais brilhante está em seu combate e sua narrativa; os dois elementos trabalham juntos para formar uma história inesquecível repleta de personagens memoráveis ​​e batalhas épicas de ritmo acelerado. Embora algumas das missões possam oferecer muito pouco em termos de jogabilidade, o restante do que a Square Enix criou consegue criar um Fantasia final experiência que vale muito a pena.

RELACIONADOS: O trailer de One Line Final Fantasy VII Rebirth pode mudar tudo para um personagem amado

Não há dúvida de que FFXVIA narrativa de ‘ se inspira em outras obras de ficção do gênero fantasia, especialmente aquelas que se passam na era medieval. Ele ainda vem completo com uma cena de abertura que parece quase idêntica à abertura de Peter Jackson. O Senhor dos Anéis: As Duas Torres, elogio pretendido. Os desenvolvedores também foram citados muitas vezes antes do lançamento, admitindo que estão A Guerra dos Tronos fãs, e a inspiração se mostra tão claramente que aqueles que nunca viram um único episódio do drama da HBO ou leram uma linha dos livros podem facilmente identificar a semelhança. Mas essas características têm um apelo inegável, e é exatamente por isso que são usadas até hoje.

Final Fantasy XVIA tradição de é complexa, para dizer o mínimo, mas isso se deve em grande parte à natureza da guerra em curso entre os reinos de Valisthea e a história por trás de seus habitantes Dominantes, aqueles dentro dos quais dorme o poder de um Eikon. Eikons são seres mágicos com força divina que despertam quando seu Dominante “estimula”, um ato no qual o Dominante transforma sua carne viva na de seu Eikon. Existem oito Eikons, um para cada elemento, e embora a história de Valisthenian diga que não podem coexistir dois Eikons do mesmo elemento, isso muda quando um segundo Eikon de fogo aparece durante o primeiro capítulo do jogo.

Apesar da complexidade do conhecimento, o impulso inicial da narrativa é bastante direto e fácil de seguir. A tragédia recai sobre Joshua, o irmão mais novo de Clive e o atual Dominante da Fênix, durante a introdução do jogo, colocando Clive em um violento caminho de vingança. A narrativa se desenrola a partir daí, tornando-se gradualmente mais complicada, mas graças à ferramenta inovadora Active Time Lore (ATL) e The Thousand Tomes, achei bastante fácil ficar atualizado com os eventos da história e as pessoas de interesse.

RELACIONADOS: O Final Fantasy Original ainda tem a melhor progressão de personagem

Final Fantasy XVI um jovem Clive falando com o jovem Joshua

O Active Time Lore me permitiu pausar o jogo a qualquer momento para obter uma breve lição de história sobre os personagens e locais envolvidos no capítulo atual, e eu poderia visitar um historiador chamado The Thousand Tomes para acompanhar qualquer entrada ATL que eu perdi, como bem como o estado atual da guerra. Essas ferramentas incrivelmente úteis tornam a tradição do jogo tão acessível que até mesmo novos Fantasia final os jogadores provavelmente acharão fácil de seguir. E, como este título é diferente de todos os anteriores, a adição de ATL não poderia ser mais oportuna. Os desenvolvedores seriam negligentes em não incluí-lo em todas as parcelas a seguir.

Cada personagem em Final Fantasy XVI é inesquecível, e eu quero dizer todo personagem, incluindo aqueles que são projetados para serem odiados. Na verdade, comecei a me importar demais com os vilões do jogo, mas isso apenas fala de seu desenvolvimento bem elaborado. Vale a pena ouvir cada conversa, e vale a pena testemunhar o desenvolvimento e/ou destruição de cada relacionamento.

Final Fantasy XVI é o primeiro verdadeiro RPG de ação da série, o que significa que o combate é enérgico, ininterrupto e sempre esperando que você baixe a guarda. Isso está muito longe do estilo tradicional baseado em turnos que Fantasia final é conhecido por. Embora a natureza acelerada do combate tenha levado algum tempo para me acostumar, parecia simples no início, mas se tornou algo mais complexo do que inicialmente pensei. Já foi referido por muitos como nada mais do que um “espremedor de botões”, mas posso dizer com segurança que não é o caso. À medida que as habilidades de Clive crescem ao longo da história, sua capacidade de gerenciá-las também deve crescer. E no final da narrativa, há quase muito para gerenciar, mas oferece a oportunidade para os jogadores experimentarem uma variedade de construções diferentes.

RELACIONADOS: Um recurso torna Final Fantasy III o jogo mais importante da série

O chefe batalha em FFXVI são inegavelmente alguns dos momentos mais épicos que já experimentei em um título de RPG, e isso inclui parcelas anteriores ao Fantasia final franquia. É óbvio que a Square Enix queria que as batalhas contra chefes deste título fossem significativas, especialmente considerando o fato de que o jogo mergulha você de cabeça em uma batalha contra chefes assim que você inicia um novo jogo. Durante os momentos cinematográficos de cada batalha de chefe, você tem a oportunidade de realizar “ações cinematográficas” como atacar, fugir e colidir que realmente causam dano a seus inimigos, e acredito que isso contribui para a explosividade de cada batalha.

Final Fantasy XVI Ifrit rugindo

O que eu descobri ser uma das características mais inovadoras do FFXVIO combate de são seus acessórios oportunos. Esses acessórios exclusivos funcionam como uma espécie de modificador de dificuldade, pois geralmente envolvem a automação de certas ações de batalha, como fugir ou usar itens de cura. Eles são totalmente opcionais, o que me intrigou, pois o jogo oferece a opção de escolher um dos dois níveis de dificuldade antes de iniciar um novo jogo, e ainda oferece para facilitar as coisas fornecendo esses valiosos acessórios gratuitamente. No entanto, apenas três acessórios podem ser equipados a qualquer momento, portanto, há uma desvantagem em usá-los, pois há dezenas de outros acessórios para escolher no jogo.

Ao contrário de seu antecessor, Final Fantasy XVI não é um mundo aberto e é apenas uma mistura de exploração de mundo linear e semi-aberto, mas isso não resulta em falta de áreas exploráveis ​​por nenhum trecho da imaginação. Há muitos itens e uma variedade de equipamentos espalhados pelo mundo de Valisthea, esperando para serem encontrados. Esta parcela também traz de volta as caçadas a monstros, que geralmente exigem uma exploração extensa para serem encontradas. Mesmo os segmentos lineares, embora desativem completamente o uso do mapa, ainda contêm baús e itens ocultos. Felizmente, você pode visitar a Arete Stone na base do jogo, o Hideaway, para repetir os capítulos anteriores e recuperar quaisquer itens que você possa ter perdido.

RELACIONADOS: A mitologia de Ifrit pode explicar um ponto da trama de Final Fantasy XVI

Onde o título falha é em suas missões, principalmente durante a primeira metade da história. As missões principais geralmente envolvem nada mais do que correr entre os NPCs para conversar, e as missões secundárias começam como simples buscas e missões de matar. Dito isto, conforme a narrativa avança e o mundo muda, as missões se tornam mais significativas e exigem mais esforço. Torna-se claro ao longo do tempo que o objetivo principal da Square Enix no desenvolvimento de Final Fantasy XVI era criar uma história inesquecível que ainda oferecesse algo novo em termos de jogabilidade.

Embora possa não ser perfeito, Final Fantasy XVI é o mais próximo possível de ser perfeito, especialmente com a nova direção que a Square Enix seguiu. O combate é fresco e emocionante, a narrativa é emocionante e emocionante, as batalhas contra chefes são divertidas e épicas e os personagens são memoráveis ​​e adoráveis. Inicialmente, FFXVI não parece Fantasia finalmas quando os créditos rolam, o batimento cardíaco da série é bem ouvido, e ficamos com o que pode acabar se tornando uma das parcelas mais importantes da Square Enix para a franquia em algum tempo.

Desenvolvido e publicado pela Square Enix, Final Fantasy XVI será lançado em 22 de junho para PlayStation 5. Um código de revisão foi fornecido pelo editor.

O último jogo da Square Enix é uma nova abordagem

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Rolar para o topo

Cart

Your Cart is Empty

Back To Shop