O snowboard de 1080 ° é o mais legal que a Nintendo já teve

Imagem: Nintendo

Os recursos do Soapbox permitem que nossos escritores e colaboradores individuais expressem suas opiniões sobre tópicos importantes e coisas aleatórias sobre as quais estão pensando. Hojeem seu aniversário de 25 anos, Gavin relembra um atípico jogo first-party da Nintendo, onde a única coisa boba é sua escolha de posição no lodge no início…


Terça-feira, 28 de fevereiro de 2023, marca o 25º aniversário do lançamento japonês do 1080° Snowboarding. Desenvolvido internamente na Nintendo EAD com Giles Goddard (de Star Fox e fama de Mario 64) e Colin Reed (Stunt Race FX) nas funções de programação, é um jogo fantástico – e curiosamente certinho para os padrões da Nintendo.

Isso não quer dizer que é chato. Longe disso, 1080 é tão emocionante quanto você esperaria de uma versão de videogame de uma montanha no topo de uma prancha de madeira em velocidades potencialmente fatais. É apenas sobriamente ‘realista’ comparado a praticamente qualquer outro jogo da Nintendo, de corrida ou outro. É sem dúvida o mais sério da produção original da Nintendo. Com isso quero dizer que não há saltos duplos ou vulcões com dentes salientes ou plataformas de foguetes ou cascas de banana ou qualquer tipo de power-ups.

Ok, 1080 tem alguns elementos patetas – o pinguim e os personagens desbloqueáveis ​​(o homem de gelo, o cara do ouro, o panda) dificilmente são material de ‘simulação’ hardcore – mas, fora isso, é um assunto super liso e sério que é bastante fora do personagem da empresa.

O Wave Race 64 tinha uma abordagem semelhante, com controles de precisão semelhantes aos de um simulador, com acessibilidade no estilo arcade, mas havia uma sensação gloriosa de céu azul com as cores do arco-íris naquele jogo que o tornava hiper-real. Por outro lado, o 1080 passou grande parte do tempo envolto em uma névoa cinza sobre a pista, com a luz do sol atravessando as nuvens enquanto você deslizava elegantemente pelos percursos da encosta da montanha – corridas que, na maioria das vezes, pareciam realmente existir no mundo real. É incrivelmente tranquilo em sua apresentação e como propõe o jogador. Na verdade, eu diria que o 1080 Snowboarding é o mais legal de qualquer um dos jogos da Nintendo.

Os Cavaleiros
Dion Blaster sempre foi meu cara. Ele não se importava. — Imagem: nintendo

Desde sua abertura pré-esqui (o que é o contrário de depois de esquiar? Antes de esquiar?) onde os indiferentes pensionistas relaxam no chalé de esqui, aparentemente indiferentes se você os escolhe ou não, para as marcas do mundo real que adornam suas roupas e pranchas sem alarde, há um laissez-faire (sim, aperte os cintos, vamos cheios francês hoje) atitude em relação ao jogo que é incomum, pelo menos para a Nintendo.

Isso não significa que seja descuidado de forma alguma. A mecânica e a física subjacentes a este piloto são inigualáveis ​​no console – e na maioria dos outros. Mas nada sobre 1080 é gritante ou vistoso. Ele simplesmente aparece, sabe que é o melhor e permite que você veja por si mesmo. Ou não. Seja como for, está tudo bem.

Também não segura sua mão nas encostas. Se você tentar dar um salto sem tocar no gatilho ‘Z’ no apenas na hora certa de dobrar os joelhos, você vai comer neve. Ainda me lembro da primeira vez que fiz um daqueles giros homônimos, muitas semanas (meses? A memória é sólida, mas a data exata escorrega) depois que comecei o jogo.

Como fazer um 1080
Tirar um 1080 parecia uma verdadeira conquista – Imagem: nintendo

Você poderia ignorar completamente o sistema de truques no jogo principal, se quisesse, e ainda se sentiria incrivelmente legal varrendo a pista, deixando graciosos arcos de neve em seu rastro. Mas se você se envolver com a mecânica do truque e do giro, gradualmente poderá adquirir as habilidades para trabalhar até o 720, depois o 900 e, finalmente … bem, você entendeu. Seu objetivo estava lá no próprio título, mas imagino que a grande maioria das pessoas que começaram o jogo nunca conseguiram fazer um 1080. E tudo bem. O jogo certamente não se importava.

Já escrevi antes sobre como é uma pena que a Nintendo não tenha devolvido esta geração ao que chamo de ‘corredores de arcade de precisão’ – as Wave Races, as Excitebikes/Trucks e F-Zeros do mundo. Todos esses jogos são ‘legais’ à sua maneira, embora não sejam tão despreocupados quanto 1080. F-Zero X é talvez o videogame mais ‘metal’ já feito, mas também é maluco e nem um pouco pateta. Não há como atacar outros pilotos com um giro de impulso em um esforço para mandá-los para o esquecimento nesta encosta da montanha.



O snowboard de 1080 ° é o mais legal que a Nintendo já teve

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