O sistema Active Time Lore de Final Fantasy 16 é perfeito para RPGs

da Square Enix Final Fantasy XVI está obtendo sucesso crítico e comercial enfático no PlayStation 5, e o Active Lore System do jogo é um recurso que deve se tornar um RPG básico. Não é nenhum segredo que os jogos – e a mídia em geral – nos gêneros de fantasia e ficção científica constroem suas bases de fãs dedicadas por meio de mundos ricos em conhecimento.




Concentrar-se na tradição ajuda a tornar as narrativas de momento a momento mais imersivas e o próprio mundo parece vivido, mas às vezes pode se tornar opressor. É muita informação para lembrar de uma só vez, e FFXVIO sistema Active Time Lore, que permite aos jogadores acessar essas informações por capricho, é uma virada de jogo na narrativa. Puxar conhecimento em cenas ou durante momentos de jogo não críticos se prestaria excepcionalmente bem a RPGs aclamados como O Mago ou Os Pergaminhos Antigos em tornar a construção do mundo mais acessível.

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Lore de Final Fantasy XVI é bem-vindo para novatos e veteranos

Com certeza isso ajuda Fantasia final XVI é um ótimo ponto de entrada para novos jogadores graças à natureza antológica da série, mas a maneira como o sistema Active Time Lore funciona seria bem-sucedida em comunicar os mitos do mundo em qualquer outra série sequencial de RPG. jogos como The Elder Scrolls V: Skyrim tem incontáveis ​​livros de conhecimento enterrados em seus textos do jogo. Por mais envolvente que seja se perder nessas mitologias meticulosamente escritas, acessar histórias de fundo para missões principais e secundárias (como a Dark Brotherhood) tornaria a experiência ainda mais envolvente.

Existem casos como The Witcher 3: Caçada Selvagem, onde há um personagem não jogável dedicado cuja função é explicar o conhecimento complexo e o estado do mundo. O embaixador Henry var Attre existia para explicar as maquinações políticas que ameaçavam o continente a Geralt de Rivia. Mas com o quão denso o mundo de O MagoO folclore de é, o futuro da série poderia se beneficiar de Final Fantasy XVIO recurso mais intuitivo do. O sistema Active Time Lore oferece informações sobre os lugares, eventos, pessoas e criaturas mais relevantes da época de uma forma esteticamente agradável e concisa. O texto de apresentação foi escrito para ser sucinto e evitar a sensação de um despejo de informações arrogante semelhante a um livro didático.

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Active Time Lore deve se tornar um padrão de RPG

Clive Rosfield olhando para sua Muralha de Memórias contendo peças da tradição de sua vida.

Ao lado de itens colecionáveis, como Wall of Memories de Clive Rosfield, essa forma criativa de prender os jogadores na história do mundo em que estão jogando tem imenso potencial em vários RPGs, mesmo fora dos sucessos contemporâneos mencionados. Outras séries semelhantes podem incluir o da BioWare Efeito em massa e era do Dragãomas mesmo os títulos da Larian Studios poderiam fazer um excelente uso disso, considerando o quão profundamente estratificados são seus mundos e continuarão entrando em Portão de Baldur III.

Existem algumas exceções, porém, como FromSoftware’s anel antigo e outros RPGs do tipo Souls. anel antigode Sombra da Erdtree O DLC certamente adicionará outra porção de conhecimento tentador, mas Final Fantasy XVIO método refrescante de construção de mundo provavelmente tiraria parte do apelo da abordagem de narrativa ambiental e enigmática do primeiro. No entanto, RPGs com inclinações para estilos narrativos e tradições mais convencionais dariam mais motivos aos jogadores para investir em um mundo de fantasia ou ficção científica, em vez de seguir os movimentos.

revisitando The Witcher 3, ser capaz de usar alguma variação da função Active Time Lore poderia ter ajudado a fornecer contexto sobre tópicos tão amplos quanto a Conjunção das Esferas ou tão complexos quanto questões sociais como a perseguição de magia e não-humanos. Dado Final Fantasy XVIassunto corajoso de, esse recurso pode ajudar a comunicar a história de RPGs de fantasia sombria semelhantes. Talvez ainda mais diretamente relevante para The Witcher 3, Active Time Lore poderia ter sido implementado em missões secundárias com histórias que vêm de jogos anteriores. O jogo teve muitos fãs entrando na série pela primeira vez e, embora tenha se saído bem ao contextualizar essas histórias para novos jogadores, Final Fantasy XVIO recurso de teria fornecido uma maneira perfeita de obter informações sobre os eventos de The Witcher 2: Assassinos de Reis que abriu caminho para eles.

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O novo sistema Lore pode evoluir em RPGs baseados em escolhas

Imagem dividida de um elfo e khajiit na arte promocional de Elder Scrolls Online e uma colagem do elenco principal da trilogia Mass Effect.

Por todo o sucesso de crítica que Final Fantasy XVIA mudança de RPG de ação está ganhando, também não é a mais profunda quando se trata de RPG tradicional. É um sucesso comprovado para o titã JRPG da Square Enix, mas o sistema Active Time Lore poderia florescer em um jogo que é impulsionado mais pela escolha do jogador na narrativa – ou narrativas. Seja no CD Projekt Red’s A refilmagem de The Witcher e quarta parcela principal, Bethesda’s The Elder Scrolls VIou da BioWare Era do Dragão: Dreadwolf e a seguir Efeito em massa título, uma mecânica dinâmica do tipo Active Time Lore que muda de acordo com a forma como as decisões do jogador afetam o mundo ao seu redor pode ser totalmente gratificante em termos de imersão.

Dado o quão expansivos são os jogos de Os Pergaminhos Antigos séries são, TESVI seria um grande concorrente para este sistema, especialmente com o quão rico Skyrima construção do mundo foi. Da mesma forma, o original Efeito em massa A trilogia foi, em parte, elogiada por recompensar a escolha do jogador em como o enredo foi moldado. Complementando este estilo de jogo com Final Fantasy XVIO manual de conhecimento contínuo, fácil de usar e sucinto da , que sobe para a tela sob comando, tornaria a experiência de RPG e o fator de imersão muito mais envolventes.

Um RPG, de ação ou não, pode ser ótimo em seus próprios termos, sem centenas de tomos de mitos, mas o investimento de longo prazo nessas franquias provavelmente depende disso até certo ponto. Com quantos RPGs de nível de sucesso estão agora arraigados nos jogos convencionais, tornar o elemento lore mais acessível, mas ainda com nuances, é mais importante do que nunca. E o mais recente sucesso da Square Enix é mais um passo a favor disso. Final Fantasy XVIAs mudanças de fórmula não são as primeiras da franquia, nem o Active Time Lore apresenta sua maior reinvenção, mas as implicações desse sistema para a construção do mundo no gênero podem (e devem) ser influentes.

O sistema Active Time Lore de Final Fantasy 16 é perfeito para RPGs

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