O Satellaview da Nintendo abriu caminho para os jogos efêmeros baseados em temporada de hoje

Depois que o Satellaview foi configurado, os usuários podem se conectar à estação de satélite St.GIGA todas as noites. Durante esse tempo, eles podiam baixar jogos (incluindo alguns exclusivos do Satellaview), revistas e muito mais enquanto assistiam a shows especiais. Esses programas também apresentavam publicidade, já que a Nintendo optou por financiar o Satellaview vendendo espaço publicitário como uma rede de TV tradicional.

No entanto, o Satellaview não oferecia apenas conteúdo de jogos. As revistas cobriam tudo, desde culinária até corridas de cavalos. No marketing, a Nintendo enfatizou que o Satellaview era voltado para adultos e não apenas para crianças.

SoundLink para o passado

Indiscutivelmente, a parte mais fascinante do Satellaview foram os títulos “SoundLink”. Esses jogos apresentariam uma jogabilidade nova ou remixada ao lado do áudio ao vivo, com os eventos do jogo sendo cronometrados para corresponder às coisas que aconteceram no áudio. Às vezes, isso assumia a forma de um drama de áudio, mas em outros, era mais próximo de um programa de rádio com música ou segmentos no estilo de talk show.

No entanto, como o áudio foi transmitido ao vivo usando tecnologia de rádio via satélite, os jogos só puderam ser reproduzidos durante o horário de transmissão pré-anunciado. Se você perdeu esse intervalo de tempo, não poderá jogar. Além disso, cada transmissão durou um tempo limitado; portanto, se você jogar muito devagar, poderá perder eventos ou não conseguir terminar a história.

A maioria dos jogos do SoundLink foi lançada episodicamente, em uma programação semanal, com cada parcela tendo seus próprios objetivos e eventos, permitindo que mais usuários experimentassem pelo menos parte do evento em andamento.

O jogo SoundLink mais famoso é BS A Lenda de Zelda. Este foi um remake do primeiro Zelda, com gráficos atualizados, mapas remixados e um relógio sob a barra de vida. Mas enquanto você jogava, o homem da caverna fazia uma narração contínua, com o mapa e a mecânica de jogo mudando de acordo com o que ele dizia.

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Um ambicioso esforço dos fãs para remontar a transmissão original dá aos falantes de inglês uma ideia de como era.

BS The Legend of Zelda também receberia sequências na forma de BS The Legend of Zelda Mapa 2 e 1997 BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tabletsque foi um remix e uma sequência de A Link to the Past.

Mas o SoundLink foi usado para muito mais do que Zelda. Ao todo, mais de 50 jogos do SoundLink foram transmitidos durante a vida útil do serviço, e muitas das maiores franquias da Nintendo foram representadas, incluindo Mario (BS Super Mario USA Power Challenge), F-Zero (Grande Prêmio BS F-Zero) e Emblema de Fogo (BS Fire Emblem: Akaneia Nobody). Além disso, alguns jogos não Nintendo tinham versões SoundLink, incluindo Harvest Moon (BS Harvest Moon) e Dragon Quest (BS Dragon Quest).

Para tudo há uma estação

De muitas maneiras, esses jogos do SoundLink são os predecessores do modelo de jogo ao vivo sazonal e moderno, usado com efeitos impressionantes em jogos como Fortnite, Apex Legends e muitos outros, que oferecem aos jogadores conteúdo exclusivo e sazonal que deve ser jogado em uma janela limitada. ou perca totalmente a chance. A natureza episódica das transmissões do SoundLink significava que os jogadores tinham que voltar semanalmente para experimentar toda a história e jogabilidade. Assim que a história terminasse, uma nova (geralmente em um jogo diferente) começaria.

Fortnite Temporada 4
No momento em que escrevo, Fortnite teve 24 temporadas e é um jogo muito diferente de como era em 2017. — Imagem: Epic Games

É uma pena que a Nintendo tenha se afastado da ideia do SoundLink, pois mesmo depois de todos esses anos, ainda seria uma experiência de jogo única, já que nenhum jogo moderno combina jogabilidade com performance ao vivo dessa maneira. Os avanços tecnológicos tornariam, teoricamente, muito mais simples de executar devido às conexões de internet de alta velocidade serem padrão em muitas residências e em consoles, negando a necessidade de um complemento caro. Os jogos são construídos e otimizados rotineiramente para lidar com conteúdo para download, e os jogadores de todo o mundo estão aceitando mais eventos de tempo limitado.

No entanto, o Satellaview não foi apenas pioneiro na ideia de eventos de jogo por tempo limitado.

Problemas de preservação pioneiros

Muito conteúdo do Satellaview não foi preservado, apesar de um grande fandom trabalhar incansavelmente para tentar fazer isso. Isso é duplamente verdadeiro para os jogos SoundLink, pois o áudio foi transmitido ao vivo e, portanto, não foi salvo nos pacotes de memória. Portanto, mesmo quando os despejos dos dados do pacote de memória são arquivados, uma parte essencial da experiência ainda está faltando.

Embora muitos presumam que a Nintendo deve ter os arquivos de som e gravações originais em seu cofre, é improvável que a empresa os libere porque isso exigiria a permissão de vários dubladores, músicos e personalidades do rádio que trabalharam no áudio. Por causa disso, a maioria das nossas informações sobre esses jogos vem da pequena quantidade de vídeos caseiros gravados durante as transmissões originais.

Satellaview para matar

O Satellaview é uma parte fascinante, mas negligenciada da história dos jogos. Embora não tenha sido a primeira tentativa no campo de jogos para download, os títulos SoundLink em particular apresentaram uma experiência de jogo única e semi-comunitária que nada mais replicou desde então.

Em retrospecto, o Satellaview foi um trampolim crucial para o ambiente moderno de jogos de serviço ao vivo, apresentando com destaque muitos de seus melhores e piores elementos e demonstrando como a preservação de videogames é tão crucial. A grande maioria do trabalho criativo neste console pioneiro agora está perdido no tempo.




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