Ser um Dungeon Master por um Masmorras e Dragões campanha pode ser incrivelmente desafiadora. Há muito trabalho envolvido na construção de uma história e cenário divertidos para os membros do grupo, e esses planos geralmente podem dar errado rapidamente. Mesmo que as ações de um membro do grupo possam desvendar semanas de trabalho duro, um bom mestre pode rolar com os socos, planejando uma campanha que é mais do que apenas alguns encontros e combates.
Muitas histórias de fantasia populares contêm muita intriga política, o que acrescenta profundidade e riscos ao mundo. No entanto, entre a complexidade inerente e a necessidade de antecipar em que tipo de caos uma festa se meterá, essas tramas podem ser difíceis de implementar em um D&D campanha. Para DMs tentando fazê-lo funcionar, Dimensão 20: Uma Coroa de Doces é uma aula de mestre em tornar a intriga política divertida e envolvente, mantendo tudo nos trilhos.
Definir expectativas em DnD é fundamental
Dimensão 20: Uma Coroa de Doces é mais facilmente descrito como um cruzamento entre A Guerra dos Tronos e Terra de doces. Acontece na Terra de Calorum, um mundo onde as diferentes nações são baseadas em diferentes tipos de alimentos (carne, vegetais, massas e, claro, doces), e os personagens refletem seu local de nascimento. A política de Calorum é introduzida no início, e a maioria do grupo criou personagens fortemente entrelaçados com a situação apresentada – e até mesmo personagens de backup prontos para o caso de algo particularmente horrível acontecer.
O Game Master Brennan Lee Mulligan claramente estabeleceu expectativas muito reais para seu grupo para refletir o tipo de história em que ele queria envolvê-los. ), e eles receberam uma ideia clara do que poderia acontecer se as coisas saíssem muito dos trilhos com seus personagens. Ao definir expectativas, Mulligan tornou mais fácil para os jogadores se envolverem na história e se interessarem em saber a profundidade dos tópicos. Isso garantiu que a festa não fosse apenas um grupo de pessoas aleatórias caindo em uma confusão, mas sim participantes ativos em Calorum com interesse naquele mundo.
Uma coroa de doces possui um incrível senso de equilíbrio e peso. Os jogadores geralmente se apegam a seus personagens e cenários de maneiras que os fazem agir irracionalmente. Calorum, embora brilhante e bonito, é incrivelmente escuro e áspero. É um cenário onde um pedaço de doce sensível pode dar uma visão da brutalidade absoluta da guerra de trincheiras. Ao construir um mundo onde a morte açucarada está em cada esquina e a magia é um tabu, Mulligan abriu infinitas possibilidades para os jogadores, mas sempre com um objetivo muito claro em mente. Masmorras e Dragões é um projeto de narrativa em grupo e, ao trazer os jogadores para a conversa, o Mestre é mais capaz de manter as coisas nos trilhos sem sufocar a criatividade.
A adesão é fundamental para tramas políticas em campanhas DnD
Uma coroa de doces demonstra as múltiplas estratégias que um mestre pode usar para fazer os jogadores investirem em uma campanha que se concentra fortemente em subterfúgios e intrigas, em vez de combate padrão. Ao preparar os jogadores, alistando-os como fundamentais na intriga geral e dando-lhes ganchos que os mantêm envolvidos na trama, Mulligan se prepara para o sucesso, apesar da premissa difícil.
Cada campanha é um projeto de grupo que precisa de direção, para que as coisas não vão longe demais ou deixem de ser divertidas. Para algo tão entrelaçado quanto a política, especificamente a política que espelha estruturas medievais ou renascentistas, ser comunicativo e colaborativo é fundamental. Dimensão 20: Uma Coroa de Doces é uma aula magistral para conseguir isso e é um grande recurso para outros mestres aprenderem como criar seu próprio mundo de traidores, ladrões de coroa e doçura açucarada.