Desenvolvimento do personagem
O desenvolvimento do personagem é, para mim, o coração pulsante de qualquer história. Eu me preocupo mais com histórias de personagens individuais do que com as maquinações gerais da trama, e é uma das razões pelas quais muitas vezes adoro sidequests.
Já mencionei The Witcher 3 – é basicamente o garoto-propaganda das ‘melhores missões secundárias’ e por um bom motivo. O Barão Sangrento é normalmente uma das primeiras coisas que as pessoas elogiam quando falam sobre a qualidade das missões em The Witcher 3, e é porque é absolutamente incrível. Esta linha de missão permite que você ajude o mencionado Barão a procurar sua esposa e filha desaparecidas em troca de informações sobre o paradeiro de Ciri. O que se desenrola é uma teia complicada do Barão e sua família. O Barão nem sempre foi um bom homem – na verdade, ele foi bastante repreensível. Você pode condená-lo se quiser e piorar a vida dele. Mas o Barão também já passou por muita coisa, e sua capacidade de empatia é posta à prova.
Um jogo bem mais antigo, mas outro que envolve escolha e personagem é Chrono Trigger. O RPG de definição de gênero da Square não tem muitas missões secundárias, e o jogo carrega todas elas nas horas finais, mas todas são muito boas.
Mas uma cena curta depois de restaurar a floresta, com foco em Lucca, é um dos melhores momentos do jogo. Lucca viaja no tempo para um dia fatídico em seu passado – quando sua mãe perdeu a capacidade de usar as pernas. E muita gente não sabe que você pode realmente salvá-la. Encontrar uma senha em um sonho permite desligar a máquina e mudar o rumo da história.
Inimigos difíceis e superchefes
É certo que este é um pouco fora da minha lista, mas quem não ama um bom desafio? O que provavelmente poderia ser considerado o pão com manteiga das missões secundárias de RPG, monstros únicos, caçadas e chefes extremamente poderosos são sempre Bem-vindo.
Os tabuleiros de caça são bastante comuns nos RPGs modernos – Final Fantasy XII é o primeiro em que penso, e completar esses leva a um superboss, Yiazmat, que tem mais de 50 milhões de HP. A luta Red de Pokémon Gold & Silver, no topo do Monte. Silver, é bastante lendária – quer você pense nela como uma luta realmente difícil ou o verdadeiro chefe final, não importa, é a batalha Pokémon mais difícil e recompensadora que já vimos. É uma excelente recompensa para aqueles de nós que começaram nossa jornada Pokémon em Red & Blue ou Yellow.
Um dos meus favoritos recentes é o chefe secreto de Octopath Traveler II, que, como o de Pokémon, é um pequeno deleite para quem jogou o primeiro jogo. De alguma forma, esse superboss é mais difícil do que o primeiro jogo, mas a quantidade de ajuste fino, construção de personagem e pensamento que você precisa colocar na composição do grupo é equivalente à vitória em si. E quando você o vence? Honestamente, nada parece melhor.
Entrando na história principal
Por sua própria definição, sidequests não são essenciais. Mas há muitos que enriquecem sua compreensão da história principal e até acrescentam a ela. Eu quero falar sobre Disco Elysium para este. Eu provavelmente poderia escolher todas as missões secundárias deste jogo e serei o mais vago possível com isso. Mas se você já jogou, provavelmente sabe aonde quero chegar quando falo sobre o Criptozoologista Morell.
Existem quatro missões que surgem ao conversar com Lena, a senhora em cadeira de rodas do Whirling-in-Rags, e encontrar seu marido, Morell. O ceticismo de Kim em relação à criptozoologia, combinado com o flerte brincalhão de meu Harry com a ideia de ser um criptozoologista, começou como uma diversão divertida, mas a recompensa emocional quando você ajuda Lena e a tranquiliza é comovente. Você ainda receberá alguma ajuda em sua investigação ao longo do caminho. É muito mais do que apenas personagens incríveis e construção de mundo. Eu não posso nem falar sobre o quão incrível é essa missão secundária, porque ela se conecta ao final do jogo. Você não está perdendo se não fizer isso, mas se fizer, ficará em choque.
Também gosto muito de missões que não necessariamente se ligam à narrativa, mas justificam sua existência por causa da ocupação de seu personagem ou de sua jornada. Geralt pode estar pegando missões para conseguir dinheiro para continuar sua busca por Ciri em The Witcher 3; Lloyd e o SSS fazem parte do Departamento de Polícia de Crossbell em Trails from Zero e Trails to Azure, então eles precisam ajudar os cidadãos.
Qual é a lição de tudo isso, então? Uma boa redação é fundamental. Para mim, não é sobre o que você faz em uma missão secundária – quais botões você pressiona, quais objetos você busca, quais atividades você deve realizar, etc. – mas o que você ver na missão secundária. Os personagens que você conhece, os segredos que descobre, a escrita que encontra e o quanto isso muda seu apego ao mundo vivo e respiratório.
Eu sei que não é o que todo mundo está procurando em uma missão secundária – e às vezes também adoro derrubar um monstro extremamente poderoso e obter uma espada legal ou algo assim – mas, desde que eu não esteja coletando Rainbow Slugs ou 50 de um único item por um prêmio básico, e sou recompensado e respeitado pelo meu tempo, então fico feliz.
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