Masmorras e Dragões é um RPG de mesa mais conhecido por suas possibilidades quase ilimitadas. Os jogadores podem escolher entre uma variedade de classes, cada uma com seu próprio conjunto de opções no que diz respeito a habilidades, feitiços e armas. Os manuais de campanha adicionais geralmente incluem novos feitiços, raças e mecânicas para os jogadores aproveitarem, e um desses manuais é Guia de Xanathar para tudolançado em novembro de 2017.
Feitiços e truques são o que dão sabor ao jogo para aquelas classes que são capazes de usá-los. Os jogadores têm um número definido de slots de feitiço que podem usar por nível, o que torna a escolha de quais feitiços usar complicada, mas os truques podem ser usados quantas vezes o jogador (e o Dungeon Master) quiser. Um truque que pode interessar a jogadores novos e antigos é Toll the Dead, especialmente quando usado em seu potencial mais alto.
Como funciona o Toll the Dead no 5e?
De acordo com Guia de Xanathar para tudo, Toll the Dead é um truque de necromancia com um alcance de 60 pés. Na vez do jogador, ele deve mirar em uma criatura que possa ver dentro do alcance para lançar o truque. Ao lançar, um “sino doloroso” toca (daí o “pedágio”). Se o alvo não obtiver sucesso em um teste de resistência de Sabedoria, ele sofre 1d8 de dano necrótico. Dano necrótico é focado em morte e decadência, corroendo gradualmente a criatura alvo caso ela falhe no teste de resistência.
Quais classes 5e podem usar Toll the Dead?
Toll the Dead está disponível para clérigos, magos e feiticeiros. Enquanto Magos e Bruxos são comumente criados com qualquer alinhamento e podem ser facilmente vistos como neutros ou maus, os Clérigos são frequentemente estereotipados como “bons”. No entanto, Toll the Dead se encaixa especialmente em um Clérigo do Domínio da Morte, que se envolve amplamente com necromancia, trazendo uma nova visão e novas possibilidades para a classe.
Toll the Dead foi projetado especificamente para atacar com mais força contra inimigos que já estão enfraquecidos. Dessa forma, o badalar do sino aproxima a morte do oponente ferido, preparando o clima para a luta. Enquanto Toll the Dead causa 1d8 de dano por conta própria, se o alvo tiver algum ponto de vida faltando, o feitiço causa 1d12 de dano necrótico, tornando-o ainda mais mortal.
Este feitiço causa danos ainda maiores em níveis mais altos, causando 2d8 ou 2d12 no quinto nível, 3d8 ou 3d12 no décimo primeiro nível e 4d8 ou 4d12 no décimo sétimo nível. Este dano é quase garantido para impedir os inimigos que já têm fraquezas ao dano necrótico, então estudar os inimigos no manual dos monstros é um passo que vale a pena dar para qualquer jogador que queira usar este feitiço de forma mais eficaz.
Idealmente, os jogadores devem usar Toll the Dead após a conclusão de uma rodada de combate para que o truque cause mais dano (se o inimigo foi atingido nessa rodada). Uma vez que Toll the Dead é um truque e pode, portanto, ser usado várias vezes sem usar slots de feitiço, os jogadores não precisam ter medo de explodir repetidamente seus inimigos enfraquecidos com ele, trazendo sua morte cada vez mais perto a cada toque sinistro do sino.