O que é Iron Lung e por que Markiplier está transformando-o em um filme?

O terror como gênero é universal e incrivelmente específico ao mesmo tempo. Algo que assusta um indivíduo nem sempre assustará outro, o que torna incrivelmente difícil criar uma boa experiência assustadora. Pulmão de ferro é um jogo de simulador de terror indie que consegue capturar um cenário verdadeiramente aterrorizante e torná-lo universalmente horrível usando muito pouco, apoiando-se no princípio de que menos é mais. Nele, o jogador explora um oceano escuro de sangue em um minúsculo submersível usando nada além de uma câmera afixada no exterior da embarcação. A jogabilidade em si é simples, e o ambiente claustrofóbico é preenchido com o gemido sinistro do casco danificado enquanto o Iron Lung abre caminho através do oceano sangüíneo.




Pulmão de ferro é tão engenhosamente assustador que o popular YouTuber e empresário Marcador está nos estágios finais de lançamento de uma adaptação cinematográfica do jogo. Mas Pulmão de ferro funciona tão bem como um videogame que qualquer adaptação filmada terá alguns sapatos enormes para preencher. Existem alguns obstáculos enormes que Markiplier e sua equipe precisarão superar para fazer o salto do videogame para um jogador para o filme completo.

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O pulmão de ferro depende do horror da mente

Pulmão de ferro é um jogo de simulador em primeira pessoa desenvolvido por David Szymanski, um desenvolvedor de jogos independente com uma história de horror sangrento em seu currículo. O jogador assume o papel de um condenado sem nome encarregado de pilotar o titular Iron Lung através de um oceano literal de sangue. A embarcação submersível é fechada sem janelas, apenas sensores para indicar a direção e uma câmera do lado de fora. O jogador deve direcionar o sub para vários pontos de interesse em um mapa e tirar fotos quando eles chegarem. Eles receberam a promessa de liberdade no final de sua missão, mas uma nota deixada por um ocupante anterior da embarcação indica que não é isso que está por vir.

Embora relativamente normal na superfície, Pulmão de ferro é na verdade um jogo incrivelmente profundo com muita coisa acontecendo fora do pequeno inferno em que o jogador se encontra. No entanto, cabe ao próprio jogador buscar respostas. O protagonista fica em silêncio e nunca comenta o que está acontecendo. É totalmente possível jogar o jogo sem descobrir muito sobre a tradição ou o cenário. Mas um jogador mais empreendedor será capaz de descobrir muito mais sobre o universo em que se encontra quando usar o terminal do submarino.

Pulmão de ferro ocorre em um futuro distante após um evento conhecido como “Arrebatamento Silencioso”. Todas as estrelas e planetas habitáveis ​​desapareceram, deixando a vida restante conhecida no universo em estações espaciais e naves estelares. O restante da humanidade se dividiu em diferentes facções com acesso a diferentes recursos, o que gerou conflito entre eles. A Consolidação do Ferro (COI) escolhe usar seus prisioneiros de guerra nos Pulmões de Ferro em vez de desperdiçar o capital humano. O protagonista de Pulmão de ferro é provavelmente um desses prisioneiros, capturado durante um conflito e agora forçado a pilotar esta nave condenada. E o Pulmão de Ferro está condenado; os submarinos são usados ​​como uma forma de coletar informações e descartar pessoas. Uma investigação mais aprofundada revela que os oceanos de sangue são feitos de sangue humano e as excursões em suas profundezas são para encontrar os recursos necessários para sustentar o que resta da vida humana.

O tédio é a chave para Pulmão de ferroé o efeito geral. O jogo depende do jogador baixar a guarda para construir sua atmosfera e torná-lo ainda mais vulnerável. O terror vem de tudo o que o jogador não vê, os sons e a paranóia que o jogo cria através da rotina são importantes para a experiência geral. Até o título chama de volta para esse isolamento e tédio. Um pulmão de ferro histórico era um mecanismo usado por vítimas de poliomielite (ou outras doenças) para mantê-los respirando, apesar de seus pulmões não funcionarem mais. Poderia ser uma existência incrivelmente isolada estar em um pulmão de ferro, e muitas vezes se falava disso com pavor. Abrir a máquina pode ser uma sentença de morte, e o mesmo se aplica ao personagem do jogador conforme ele se aproxima do clímax do jogo e as coisas se tornam cada vez mais terríveis.

Pulmão de ferro é uma experiência profundamente isolante, silenciosa e silenciosa até que o inferno literalmente desabe. O horror é universal e profundamente pessoal, pois toca nas partes da psique humana que temem o desconhecido e o mar profundo ao mesmo tempo. Mas requer o envolvimento do jogador para obter esse nível de horror e exige interação, apesar de se inclinar para a ação monótona do jogo.

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Provavelmente não vai fazer um filme muito assustador

Em abril de 2023, o Youtuber Markiplier anunciou que estaria adaptando Pulmão de ferro em um filme, escrito e estrelado por ele mesmo. Markiplier fez sua carreira no YouTube jogando e reagindo a vários jogos de terror, o mais famoso completando Cinco noites no Freddy infame modo 20/20/20/20 e declarando-se o “rei” de FNAF. Ele ingressou no site em 2012 e acumulou mais de 35 milhões de seguidores desde então, tornando-se um dos maiores nomes do site e especialmente no espaço de jogos. Esta será sua primeira incursão na tela grande. Markiplier tem uma longa história de medo de jogos, então esta deve ser uma combinação perfeita.

Mas é incrivelmente complicado adaptar jogos de terror para filmes. Mesmo adaptações relativamente boas, como a de 2006 Morro silencioso filme não consegue capturar o horror geral que os jogos são capazes de transmitir. Parte disso é porque os jogos de terror psicológico dependem dos relacionamentos individuais que eles constroem com o jogador ao longo do jogo. As coisas que tornam os videogames assustadores geralmente não são as mesmas que tornam os filmes assustadores, porque os videogames são um meio interativo que requer participação, enquanto os filmes são uma experiência passiva. O medo dos personagens em uma tela de cinema é fundamentalmente diferente do medo da persona que um jogador tem de seu representante digital em um videogame.

Pulmão de ferro também é um conceito particularmente difícil de adaptar para o cinema. O jogo depende de fotografias estáticas e tédio para construir sua atmosfera, e os filmes são um lugar incrivelmente difícil de se apoiar em tais conceitos. O jogo em si dura cerca de uma hora, certificando-se de manter a jogabilidade firme e o ritmo mesmo em silêncio. A maioria dos filmes de lançamento teatral, que Markiplier pretende que seja, tem uma média de cerca de duas horas, e mesmo adicionar trinta minutos a uma experiência tão apertada pode atrapalhar tudo.

Embora seja interessante ver um criador de terror como Markiplier dar esse salto, já é um assunto difícil de traduzir de um meio para outro. Pulmão de ferro é tão silencioso e sinuoso quanto o próprio submarino titular, e é difícil imaginar como isso se traduzirá no filme. De qualquer forma, o projeto é uma proposta ambiciosa por parte da equipe criativa envolvida e esperançosamente será capaz de mostrar como os jogos de terror podem ser fielmente adaptados para a tela grande, com sustos e tudo.

O que é Iron Lung e por que Markiplier está transformando-o em um filme?

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