Um ótimo videogame precisa atender a muitos critérios, caso contrário, pode ser rapidamente esquecido ou até mesmo lembrado por todos os motivos errados. Embora os gráficos, o desempenho e a jogabilidade sejam partes de importância vital de um jogo, a narrativa e a introdução dos personagens também o são. Se o enredo ou o diálogo dos personagens for mal escrito, os jogadores terão dificuldade em mergulhar totalmente na experiência.
Quando se trata de escrever mal no diálogo do videogame, o roteiro, a dublagem e a entrega geral entram em jogo. Existem vários jogos que infelizmente caíram ao longo dos anos, e nem todos podem culpar a má tradução para o inglês como desculpa. Quer se trate de uma citação solitária e desajeitada, ou muitas em rápida sucessão, há muitos exemplos de diálogos terrivelmente escritos na história dos videogames.
10 Sozinho no Escuro (2008)
O Sozinho no escuro A série teve várias entradas desde o início dos anos 90, mas nenhuma realmente atingiu o alvo e teve um bom desempenho. o 2008 Sozinho no escuro mostrou alguma promessa, no entanto, mas a premissa intrigante do horror de sobrevivência foi finalmente arruinada por várias falhas técnicas e escrita pobre, que se estendia desde a direção da narrativa até as linhas de diálogo.
Existem muitos jogos cujo diálogo sofre de tradução grosseira, mas Sozinho no escuro não tinha essa desculpa. “Eu sou o portador da luz. Eu sou o universo” é uma das muitas citações que não parece melhor com os palavrões retirados. Sozinho no escuro continua sendo uma mancha no legado da Atari, mesmo que tenha conquistado um pequeno número de seguidores que gostaram.
9 Jurássico: A Caçada (2009)
Há uma razão pela qual Jurássico: A Caçada manteve o diálogo fora de seus trailers. Na superfície, este jogo se concentrava em encontrar e derrubar dinossauros e navegar em vórtices do tempo. No final das contas, era uma mistura confusa de dublagem ruim e diálogo escrito de maneira bizarra.
Jurássico: A CaçadaA conversa militar de cafona produzia linha cafona após linha cafona, a ponto de os jogadores acabarem ficando insensíveis a ela. Foi lançado apenas na América do Norte em 2009, com muito pouco desenvolvimento além de seus trailers sem diálogos. Jurássico: A Caçada teve momentos promissores, mas com a jogabilidade rapidamente se tornando monótona, os personagens e suas falas irritantes também não ajudaram.
8 Resident Evil (1996)
O Resident Evil franquia percorreu um longo caminho desde a sua criação no final dos anos 90. Com mais de dez jogos, vários filmes e até uma série de televisão, Resident Evil conquistou bastante a base de fãs. Resident Evil 4 recebeu um remake espetacular em 2023, mas livrou-se de muitas opções de diálogo questionáveis que tornavam o original tão bobo e engraçado. No entanto, Resident Evil 4o diálogo de não é nem de longe tão ruim quanto o do original Resident Evil jogo.
Os fãs nunca podem esquecer o infame “Isso foi muito perto, você era quase um sanduíche de Jill”. Esta linha lendária é o auge da Resident Evilcitações desajeitadas de, tanto na escrita quanto na entrega. Resident Evil os fãs não olham para trás com ressentimento, no entanto, uma vez que aumenta a tolice geral do jogo.
7 Kingdom Hearts 3 (2019)
Kingdom Hearts é uma franquia de videogame amada, se não complicada. Fantasia final encontra a Disney, em três, em breve quatro, jogos principais, com muitos outros preenchendo as lacunas. Kingdom Hearts é acessível para fãs casuais que querem apenas explorar os mundos da Disney, mas tem uma base de fãs que adora. No entanto, Kingdom Hearts sempre teve diálogos questionáveis, principalmente em inglês.
Kingdom Hearts‘ as histórias giram em torno de escuridão, luz e corações, mas essas palavras e conceitos são usados com tanta frequência que os significados podem ser perdidos e a confusão toma conta. grande herói 6‘s Hiro tem uma linha perfeita que cai plana em Kingdom Hearts 3. “Não é a soma de nossas partes, é a soma de nossos corações.” A ação em ritmo acelerado, os personagens geralmente simpáticos e os mundos da Disney podem distrair alguns dos escritos ruins, mas não todos.
6 Destino (2014)
destino 2 é um jogo de tiro em primeira pessoa incrivelmente popular, na medida em que os fãs muitas vezes se esquecem do original Destino e seu lançamento bizarro. O icônico dublador Nolan North é conhecido como Destino personagem Ghost, mas quando Destino inicialmente saiu, Peter Dinklage dublou o personagem.
A narração de Dinklage “Aquele mago veio da lua” tornou-se uma linha memed e um fenômeno da Internet. A Bungie até o removeu em um ponto antes de colocá-lo de volta, devido ao seu status viral. Dinklage é um ótimo ator, mas a entrega e a escrita com que ele estava trabalhando pareciam sem inspiração, onde o trabalho de North o substituiu inteiramente. Felizmente, o Destino série aprendeu com isso e melhorou.
5 Coração Atômico (2023)
Mundfish’s coração atômico foi um dos lançamentos mais esperados para 2023 e foi devidamente entregue em várias frentes. O jogo de tiro em primeira pessoa impressionou os jogadores com suas opções de combate imaginativas e vários quebra-cabeças, mas falhou com missões de busca tediosas, uma história confusa e diálogos bizarros.
Na verdade, coração atômicoo diálogo do personagem principal, P-3, é uma estranha mistura de narração estranhamente cronometrada e escrita de roteiro que não atinge o alvo. “Crispy critters” e vários outros bordões bizarros são mais desconcertantes do que divertidos. Embora o diálogo realmente não deva tirar a impressionante jogabilidade, ação e trilha sonora pesada do jogo, ele o faz.
4 Sonic Riders (2006)
“Não apenas uma corrida… Mas uma corrida especial para ver quem é o mais rápido” é uma daquelas citações de videogame que faz os jogadores pararem e se perguntarem se ouviram corretamente. Pertence ao Doutor Eggman de Sonic Riderslançado para PS2, GameCube e Xbox em 2006. Sonic tem tudo a ver com velocidade e os jogadores não precisam de uma definição complicada do que é uma corrida.
O diálogo para sônica jogos nunca foi elogiado ou muito bem recebido, mas Sonic Riders leva a um nível totalmente novo. O jogo em si também nunca atraiu uma grande base de fãs, pois ficou abaixo das expectativas, exceto pelos gráficos da época.
3 O Predito (2023)
Em uma linha semelhante a coração atômico, O profetizado foi outro lançamento do início de 2023 que lutou para corresponder às expectativas elevadas. Ainda, coração atômico pelo menos prosperou de várias maneiras, enquanto O profetizado parecia mais uma bagunça geral.
O profetizadoO protagonista de Frey, tem falas inacreditáveis, pois são tentativas claras de humor e atrevimento. No entanto, a maioria deles falha enquanto irrita o jogador mais do que qualquer coisa. Frey traz a maior parte do diálogo estranho, mas ela também é rápida em brigar com quase qualquer pessoa que encontra, já que demora a confiar neles. Isso resulta em muitas trocas argumentativas que os jogadores preferem ignorar.
2 A Casa dos Mortos 2 (1998)
O pior diálogo nos videogames geralmente vem de uma escrita ruim ou equivocada, mas há muitos exemplos em que a entrega bizarra faz com que pareça muito pior. O jogo de arcade e PC casa dos mortos 2 geralmente tinha uma jogabilidade divertida e cheia de ação, mas seu diálogo errou totalmente o alvo.
As dublagens em inglês são chocantes, desde a entrega e o tempo, até a pouca justiça que fazem a um jogo que não é tão ruim assim. A Casa dos Mortos 2 é divertido revisitar independentemente, mas ainda mais porque o diálogo hilário complementa o absurdo geral deste jogo.
1 Devil May Cry (2001)
O Devil May Cry A série é agora uma das franquias mais amadas da Capcom, mas aprendeu e se adaptou ao longo de seus vários lançamentos. O original Devil May Cry lançado em 2001 e, embora tivesse muita ação exagerada pela qual a série ainda é conhecida hoje, tinha alguns diálogos terríveis.
“Eu deveria ter preenchido sua alma negra com luz” é uma frase pela qual o jogo ainda é lembrado, principalmente por causa de sua execução hilária. Desde a entrega e a música sombria ao fundo, até o eco da palavra “luz”, Devil May Cry experimentou muitos erros iniciais em seu diálogo, mas iria melhorar e evitá-los em versões futuras.