Dizer que os dois últimos Parque Sul videogames foram sucessos surpresa seria um eufemismo. A história da franquia de tie-ins de jogos que levaram a South Park: A Vara da Verdade era tudo menos forte, com a maioria dos títulos mal desenhados e, portanto, esquecidos. No entanto, com o bastão da verdadee sua sequência, South Park: o fragmentado, mas inteiro, Matt Stone e Trey Parker provaram que sabem como fazer um videogame funcional e divertido. No entanto, há um argumento de que os jogos permaneceram dentro dos limites relativamente simples da jogabilidade baseada em turnos e uma sequência precisará mudar isso.
Havia uma força óbvia na escolha de fazer os jogos baseados em turnos, especialmente considerando o estilo de arte do show. O uso de combate baseado em turnos limitou essencialmente a quantidade de animação detalhada necessária para o jogo e permitiu que os desenvolvedores se concentrassem no humor e na cidade de South Park. No entanto, o humor e o layout da cidade foram quase aperfeiçoados, então com um novo Parque Sul jogo da THQ Nordic no horizonte após uma vaga provocação no final da vitrine da empresa em agosto de 2022, agora é a hora de ver como o próximo título pode agitar as coisas.
O estilo de animação de South Park é limitador
Uma das dificuldades da marca South Park é seu design visual diferenciado, principalmente quando adaptado para jogos. A série é conhecida pelo uso de um estilo de animação 2D distinto. Os personagens e seus movimentos são simplistas em sua maior parte e não funcionam bem em 3D, que foi tentado durante o período N64 para resultados menos que estelares. Como tal, qualquer jogo, independentemente da mecânica, deve ter como objetivo manter o estilo 2D. No entanto, isso limita as opções de jogo, pelo menos à primeira vista.
A falta de um mundo verdadeiramente 3D impede que certos gêneros realmente funcionem – ou seja, atiradores modernos que dependem da capacidade do jogador de se mover e interagir com campos de batalha abertos. Ainda South Park: o fragmentado, mas inteiro pode conter uma solução simples para este problema. O jogo funciona bloqueando o jogador em uma área definida, em vez dos ambientes estáticos do jogo anterior. Isso faz com que o combate pareça muito mais fluido, mantendo a aparência de Parque Sul. Embora um jogo de tiro em primeira pessoa seja improvável, usar um sistema de cobertura melhor e bloquear as áreas pode permitir uma Ruas da Fúriaestilo beat ‘em up ou um XCOMestilo de tiro tático.
O humor e os personagens de South Park são a chave para um jogo de sucesso
Um dos principais aspectos de um Parque Sul jogo que tem despertado o interesse dos jogadores é o humor. Ou seja, é a comédia baseada em jogos em particular. Por exemplo, South Park: A Vara da Verdade passou um bom tempo zombando do uso constante de zumbis nazistas que eram uma presença quase constante nos jogos por um tempo. Embora essa seja uma linha de humor que não se encaixa mais, ela pode ser adicionada a outros gêneros com a mesma facilidade. Por exemplo, o jogo pode ser uma brincadeira com sims de namoro, zombando das várias interações sociais do gênero.
É importante ressaltar que para qualquer jogo funcionar, o jogador deve se sentir como alguém da cidade, muitas vezes vendo seus personagens favoritos e interagindo com eles. Um conceito interessante a considerar pode ser um Persona estilo de jogo com um aspecto de fatia da vida que permite aos jogadores interagir com os personagens e construir relacionamentos com eles. Enquanto o Persona série fez uso de um sistema baseado em turnos para as batalhas, isso não precisa ser o caso para Parque Sul. Apenas adicionar o aspecto de socialização ao jogo funcionaria.
Um novo jogo precisaria de ajustes de combate
Uma das opções que certamente é mais forte é seguir a atual progressão da série até sua conclusão lógica – ou seja, a mudança do combate estático para mais movimento e áreas mais abertas. Como mencionado, essa progressão pode levar a um sistema de beat ‘em up semelhante ao de Ruas da Fúria. Esse conceito faz sentido, pois permite que os criadores mantenham o estilo e a aparência do programa sem remover muito da jogabilidade. No entanto, há uma fraqueza neste design, pois pode arrastar se o jogo for muito longo – algo que poderia ser melhorado usando um Persona-loop de estilo de jogo.
Parque Sul provou que pode fazer não uma, mas duas adaptações de videogame bem-sucedidas. No entanto, isso talvez tenha aberto uma caixa de Pandora, pois agora eles precisam seguir em frente e experimentar algo novo. Um dos pontos fortes de ser um jogo de comédia em um universo ridículo, no entanto, é que eles podem tentar qualquer coisa. Isso permite experimentação e inovação, e isso é algo para o qual Parque Sul é bem conhecido.