Homem de um soco só é um dos animes mais estranhos lançados na última década. Como uma paródia divertida de anime shonen e super-heróis ocidentais, ocupa um lugar interessante para os fãs de ambos os gêneros. Parece natural que ele esteja seguindo os passos de outro anime antes dele e se expandindo para ter seu próprio jogo. Anunciado no início deste mês, One-Punch Man: Mundo está sendo desenvolvido pela equipe por trás do spin-off para PC e Android de Persona 5 e promete uma experiência multiplayer onde os jogadores podem conhecer melhor o mundo do Homem de um soco só e obter uma experiência mais ampla da narrativa.
No entanto, o maior tópico pendente é se os jogadores poderão jogar Saitama, o One-Punch Man titular, ou não. Seria incrivelmente difícil tornar Saitama jogável por vários motivos, entre eles sua perspectiva única como protagonista não ativo na narrativa geral da série.
O arco do personagem de Saitama é emocional, não físico
A história de Saitama é de perseverança e decepção em igual medida. Sua história de origem é provavelmente uma das mais simples, apenas o desejo de ser forte o suficiente para derrotar qualquer inimigo com um único soco, que é quando o público o conhece. O Saitama que é apresentado no início é profundamente entediado e profundamente poderoso. Sua luta para se tornar tão poderoso quanto ele não ocorre na trama principal do anime e, portanto, é relegada ao status de história de fundo. Saitama já escalou sua montanha, e isso o diferencia imediatamente dos protagonistas de outros animes shonen.
Ao contrário de Goku ou Luffy, Saitama já está no auge de seu poder. Ele é indiscutivelmente o mais forte, sem espaço para questionamentos. Enquanto outros protagonistas desbloqueiam novas habilidades e transformações, a única mudança que Saitama precisa fazer é passar de seus socos “normais” para seus socos “sérios”. Sua capacidade de melhorar fisicamente acabou. Seu papel como protagonista é quase discutível, pois ele é mais parecido com uma força da natureza neste ponto, imbatível e inexorável como a maré. A fonte do conflito que vem de Saitama não é se ele será capaz de vencer uma luta; é se ele terá força de caráter para prevalecer de maneiras mais intangíveis. Isso é muito difícil de retratar de maneira que faça sentido no que é, ostensivamente, um jogo de ação.
No passado Dragon Ball Z e naruto jogos, havia obstáculos físicos a serem superados de maneira significativa. Protagonistas tradicionais estão reunindo tempestades que criam o impulso de que precisam para lutar contra o chefe final. Mas o que é um chefe final quando o protagonista é definido como imbatível? Tirar esse aspecto de Saitama imediatamente desfaz toda a premissa da história e do jogo. Não há como equilibrar Saitama como existe para Goku ou Naruto porque, para que o conceito funcione, Saitama deve ser capaz de derrotar qualquer inimigo com um único soco quando ele decidir fazê-lo.
As vitórias de Saitama não são comemoradas quando ele acerta o golpe final; são quando ele supera a vontade de seu oponente ou subverte as expectativas. Um dos melhores exemplos é durante sua “luta” com o Rei do Mar Profundo. Não era um mistério que ele viesse salvar o dia; o sacrifício de sua própria reputação por Genos e Mumen Rider é o que torna esse momento um sucesso. Todo o arco para Saitama agora é o arco de um homem voltando a sentir algo por causa do sangue, suor e lágrimas daqueles ao seu redor. Ele bate muito bem quando assisti-lo no anime. Este é um conceito muito mais difícil de retratar em um videogame que tem o combate em sua essência. De qualquer forma, sobreviver até Saitama aparecer deve ser a condição de vitória para lutas de chefes específicas, pois seria fiel ao tom de Homem de um soco só e fornecer uma reviravolta interessante sobre o que se espera de um jogo como One-Punch Man: Mundo está se preparando para ser. Apesar do fato de que Saitama não foi feito para ser o protagonista de um videogame tradicional, existem muitos outros personagens que são.
O elenco restante de One Punch Man é perfeito para experimentar
Homem de um soco só é uma série com um amplo elenco de personagens para escolher para um jogo como este. O trailer já mostrou que Genos será um personagem jogável e provavelmente é a escolha mais natural. Ele não é apenas o deuteragonista e o personagem do ponto de vista do público, mas também é o personagem que busca ativamente o maior crescimento e tem um dos conjuntos de combate de maior alcance. Ele seria muito bom como um personagem “versátil” com boa defesa, ataque e velocidade em igual medida que poderia ser atualizado facilmente considerando seus componentes cibernéticos. Genos também é o catalisador da maior parte do crescimento emocional de Saitama ao longo da série e sua visão sobre diferentes eventos seria uma grande chance de expandir o cânone.
Outro conjunto de personagens que seriam escolhas naturais seria Mumen Rider e Metal Bat. Ambos os personagens são membros da Hero Association em diferentes níveis e estão profundamente envolvidos em diferentes partes da trama. Mumen Rider é um homem basicamente normal em uma bicicleta que se recusa a recuar ou deixar os outros se machucarem, não importa quantas vezes ele quase seja morto. Sua luta contra Deep Sea King é aquela que fez muitas pessoas decidirem que amavam a série, e jogar como ele poderia ser incrivelmente interessante. Em frente a ele está Metal Bat, um herói de alto escalão com um bastão de metal que bate nas coisas até que parem de se mover. Ambos os personagens são fundamentais para derrotar diferentes ameaças na história, mas podem facilmente ter estilos de jogo diferentes e complementares. Enquanto Mumen Rider depende da velocidade e de sua vontade indomável, Metal Bat depende de seu espírito de luta e força física para superar; ambos ofereceriam perspectivas únicas sobre o enredo.
Uma escolha mais controversa seria Garou. Como um vilão em Homem de um soco só, ele é uma força oposta única a Saitama e pode ser desbloqueado como um caminho alternativo ou após uma luta de chefe. Garou tem o desejo de se tornar o monstro do mal supremo, esse desejo decorrente de querer que os heróis sejam heróicos em vez de agarradores de influência. Sua história é tratada em profundidade e ocupa grande parte da série. Seria incrivelmente interessante ter um caminho de vilão com Garou, ao mesmo tempo em que o tornava cada vez mais forte para sua luta com Saitama.
Existem tantos personagens para One-Punch Man: Mundo para brincar e explorar. Será interessante ver quem fará o corte final quando o jogo for totalmente lançado. Mas é incrivelmente claro que o próprio Saitama não deveria ser um desses personagens.