Nas últimas duas décadas, a Wayforward Shantae continua sendo um dos jogos de plataforma indie mais icônicos dos jogos. Seu sucesso contínuo pode ser atribuído a vários fatores, incluindo trilhas sonoras memoráveis, escrita hilária, spritework impressionante e jogabilidade consistentemente polida. Mesmo com sua popularidade duradoura, no entanto, Shantae ainda está lutando com um problema que atrapalhou quase todos os jogos da série.
ShantaeO principal truque de jogabilidade de é a habilidade do meio-gênio titular de se transformar em diferentes criaturas, como um macaco escalador de paredes ou um elefante em disparada. No entanto, a série abandonou brevemente essas transformações icônicas para seu terceiro jogo, Shantae e o Pirataa maldição. Para qualquer outra série, a decisão de ignorar sua mecânica definidora sem dúvida criaria polêmica entre os fãs. Apesar disso, maldição do pirata é amplamente considerada a melhor parcela do Shantae série, mesmo superando as sequências mais recentes. Embora sua popularidade possa inicialmente parecer estranha, maldição do pirata evita os problemas que afligem outras entradas e, ao fazê-lo, revela por que os poderes de transformação mágica de Shantae são a maior força e fraqueza da série.
Shantae and the Pirate’s Curse mostrou o que faltava na série
À primeira vista, Shantae e a Maldição do Pirata retém muitos elementos-chave de seus predecessores. Sua apresentação pixelada colorida e plataformas precisas ajudam o jogo a parecer um típico Shantae jogo. No entanto, em vez das transformações icônicas da série, Shantae agora usa um amplo arsenal de ferramentas e armas que ela adquire ao longo dos vários níveis. Em conceito, eles servem ao mesmo propósito que as transformações animais, concedendo a Shantae novas habilidades de combate e travessia. O que torna as novas ferramentas tão importantes é como elas melhoram o sistema de transformação em quase todos os aspectos possíveis.
As transformações de Shantae foram impedidas por dois problemas fundamentais. Primeiro, as transformações exigem que Shantae pare e execute uma breve dança. A animação dura apenas alguns segundos, mas a necessidade constante de parar toda vez que o jogador quer trocar de forma transforma essa mecânica vital em uma interrupção frustrante. Os jogos posteriores tentaram acelerar o processo de escolha das transformações, mas o fato de os jogadores terem que parar repetidamente em suas trilhas garantiu que nunca se tornasse menos perturbador para Shantaejogabilidade do.
A segunda questão é a superabundância de diferentes transformações que são úteis apenas em raras situações ou compartilham muitas semelhanças com outras formas. Isso não foi um problema nas duas primeiras entradas, que apresentavam uma seleção pequena, mas variada, de transformações úteis. No entanto, o quarto jogo da série, Shantae: Herói meio gênio, elevou essa seleção para 12 formas diferentes (sem contar as adições pós-lançamento). Não é de surpreender que muitos deles tivessem habilidades extremamente limitadas ou fossem redundantes devido à existência de alternativas melhores. As inúmeras formas também levaram ao menu confuso do jogo para alternar entre as transformações.
Em contraste, as várias ferramentas desbloqueadas ao longo Shantae e a Maldição do Pirata são muito mais fáceis de usar, exigindo apenas um toque rápido no botão ou uma simples entrada direcional para ativar. Além disso, cada ferramenta tinha múltiplas funções úteis. A pistola e a cimitarra fornecem ataques diferentes, mas também são usadas para resolver quebra-cabeças e eliminar obstáculos do ambiente. O chapéu de pirata e o canhão introduzem novas habilidades de travessia na forma de deslizamento e salto duplo (ou triplo), respectivamente. No entanto, este último também pode ser usado para combate, pois dispara um projétil para baixo a cada salto. Finalmente, as botas dão a Shantae um ataque de carga, que é uma das melhores habilidades do jogo (especialmente para speedrunning) quando usado corretamente.
Por menor e simples que pareça essa seleção, a versatilidade de cada ferramenta torna Shantae e a Maldição do Pirata o jogo mecanicamente mais complexo da série. Aprender a cronometrar com precisão os saltos de canhão com a habilidade de deslizar permite que os jogadores alcancem alturas impressionantes e até mesmo pulem grandes partes de certos estágios. Da mesma forma, a maior distância de salto do ataque de carga e a capacidade da cimitarra de saltar sobre os inimigos se prestam a métodos criativos de plataforma. Os níveis posteriores do jogo refletem o conjunto de movimentos expandido de Shantae, com inimigos ágeis e armadilhas punitivas que encorajam os jogadores a dominar todas as ferramentas de seu arsenal. Mais importante ainda, a capacidade de usar essas ferramentas sem nunca precisar fazer uma pausa dá maldição do pirata uma sensação de velocidade e desafio que está ausente de outros Shantae jogos.
Shantae e a Maldição do Pirata tem sucesso em todos os aspectos com os quais a série geralmente luta, ao mesmo tempo em que apresenta as melhores qualidades da franquia. Não é de admirar que a maioria dos fãs o considere o melhor jogo da série, o que levanta a questão de saber se Shantae estaria melhor sem suas transformações. A recepção mista para Shantae: Herói meio gênioA tentativa de retornar à fórmula baseada na forma sugere que a resposta é um retumbante “sim”. No entanto, a última entrada da série mostrou que pode ser muito cedo para abandonar completamente a mecânica mágica de Shantae.
As transformações de Shantae podem ser melhoradas
Wayforward parece estar ciente de Shantaedilema de e tentou fundir os dois estilos de jogo no quinto jogo, Shantae e as Sete Sereias. Esta entrada mantém as transformações de Shantae, mas as retrabalha para funcionar como as ferramentas de maldição do pirata. Isso significa que as habilidades de formulário agora são ativadas com apenas um único pressionamento de botão, permitindo Sete Sirenes para corresponder ao movimento e velocidade satisfatórios do terceiro jogo. Infelizmente, Sete Sirenes não é um compromisso perfeito entre os dois estilos da série, já que sua mecânica é prejudicada pelo design de nível sem brilho do jogo e batalhas de chefe excessivamente simplistas.
Shantae e as Sete Sereias também destaca involuntariamente por que os jogadores gostaram do truque de transformação dos jogos originais, apesar de suas falhas. Transformações sendo apresentadas como habilidades em vez de estilos de jogo trocáveis em Sete Sirenes pode ser mais conveniente, mas também remove o desafio e a liberdade dos títulos mais antigos. As melhores formas em jogos anteriores mudaram drasticamente a forma como os jogadores abordavam o combate e a plataforma. Por exemplo, a agilidade e velocidade aprimoradas do macaco foram compensadas por sua incapacidade de atacar. Da mesma forma, a forma de harpia pode disparar projéteis e passar por grandes pedaços da maioria dos níveis, mas seu movimento difícil cria um desafio único e recompensador.
Essas transformações são incrivelmente divertidas de usar, mas o lento processo de troca de formas em títulos anteriores acaba desencorajando os jogadores de experimentar os estilos de jogo únicos de cada forma. No entanto, ao retrabalhar sua mecânica de transformação, Shantae poderia potencialmente fundir a velocidade e a complexidade de Pirataa maldição com a criatividade e variedade das entradas mais antigas. Em vez de adicionar tantas formas quanto possível, uma nova entrada precisaria apenas de algumas transformações, cada uma possuindo uma seleção variada de habilidades versáteis. Além disso, tornar a troca de forma fácil e instantânea (em vez de depender de um menu inconveniente) evitaria que isso atrapalhasse o ritmo do jogo.
Com Wayforward tendo recentemente retomado o desenvolvimento em Shantae Advance: Revolução arriscadaanteriormente cancelado Shantae sequência para o Gameboy Advance, pode levar algum tempo até que uma nova entrada possa melhorar o truque mais criativo da série. Felizmente, Revolução arriscada marcará um retorno à fórmula dos dois primeiros Shantae jogos. Como tal, seu desenvolvimento pode ser uma valiosa experiência de aprendizado para a Wayforward e, esperamos, inspirar algumas mudanças muito necessárias no futuro. Shantae sequelas.