Antes Mario Kart consolidou-se como a principal franquia de corrida da Nintendo, uma vez que dividiu os holofotes com F-Zero. Infelizmente, a Nintendo parece ter abandonado F-Zero, com a última entrada da série lançada em 2004 para o Game Boy Advance. em um entrevista com Video Games Chronicleex-designer da Nintendo e ex- F-Zero o produtor Takaya Imamura especulou que a empresa viu Mario Kartsucesso e desenvolvimento mais barato, o que levou ao abandono do F-Zero franquia. No entanto, F-Zero possui uma identidade única e estilo de jogo que o torna verdadeiramente insubstituível. Nenhuma outra entrada demonstra isso mais do que a magnum opus da série: F-Zero GX.
Desenvolvido pela Sega’s Amusement Visions (agora conhecida como Ryu Ga Gotoku Studio) em colaboração com a Nintendo, F-Zero GX foi lançado para o GameCube em julho de 2003 junto com uma versão arcade intitulada F-Zero AX. Ambas as versões foram projetadas para destacar o poder de seus respectivos hardwares, com MACHADO sendo um dos primeiros títulos para a placa de arcade Triforce que foi co-desenvolvida pela Nintendo, Sega e Namco. Apesar de serem principalmente vitrines técnicas, MACHADO e GX entregou uma das experiências de corrida arcade mais rápidas e desafiadoras de todos os tempos.
F-Zero GX poliu as corridas de alta velocidade da série para quase a perfeição
F-Zero é uma das poucas franquias que parece melhorar a cada nova entrada de console. Enquanto o jogo SNES original era um jogo de corrida decente com gráficos impressionantes, F-Zero X no Nintendo 64 elevou a premissa do original com seus percursos que desafiam a gravidade, trilha sonora de rock enérgica e corridas vertiginosas contra 29 outros pilotos. F-Zero GX continuou essa tradição melhorando seu antecessor em quase todos os aspectos, resultando em jogabilidade que parece mais rápida do que quase qualquer outro título de corrida e ambientes criativos que ainda parecem impressionantes até hoje.
Embora os jogos de corrida obviamente se esforcem para emular uma sensação de velocidade, não há como exagerar o quão incrivelmente rápido F-Zero GX pode ser. As corridas se movem em um ritmo alucinante que pode ser difícil para os novos jogadores seguirem, com pistas muitas vezes apresentando curvas acentuadas e obstáculos que pegarão os pilotos despreparados de surpresa. Enquanto Mario Kart tenta equilibrar o campo de jogo entre os jogadores com itens que adicionam um elemento de sorte e imprevisibilidade às suas corridas, GX recompensa estritamente reflexos ultrarrápidos e memorização completa de suas pistas sinuosas. Mesmo sem se aprofundar nos adversários punitivos da IA de suas maiores dificuldades, é fácil entender o porquê GX é famoso por sua dificuldade brutal.
Felizmente, a vitória em F-Zero GX não é puramente dependente de ter reflexos rápidos. Ao longo de cada corrida, os jogadores gerenciam um medidor de energia que atua como barra de saúde e medidor de impulso do veículo. O medidor de energia só pode ser restaurado passando sobre as áreas dos boxes que geralmente estão localizadas perto da linha de chegada, o que o torna um recurso escasso a cada volta. Este equilíbrio entre economizar energia e gastá-la em impulsos dá GX um elemento emocionante de estratégia, e a velocidade ininterrupta do jogo desafiará os jogadores a tomar decisões constantes em frações de segundo.
Além disso, F-Zero GXOs controles responsivos do tornam os desvios e as curvas quase instantâneos, o que ajuda os jogadores a acompanhar a velocidade absurda do veículo. A habilidade de metralhar também permite que os jogadores evitem obstáculos por pouco sem perder velocidade ou controle sobre o veículo. Mesmo com essas assistências, GX ainda é um título incrivelmente desafiador, mas ter esses controles simples e rápidos garante que a vitória ou falha de um jogador seja determinada apenas por sua própria habilidade.
Apesar de sua velocidade frenética e tensão constante, F-Zero GXAs corridas seriam muito menos memoráveis sem sua ampla seleção de etapas. GX usa o cenário de ficção científica da série ao máximo, permitindo que as corridas sejam ambientadas em uma ampla variedade de locais imaginativos, como cidades aquáticas, colônias espaciais abandonadas e cassinos iluminados por neon. Além de fornecer planos de fundo exclusivos, essas configurações também influenciam os layouts das pistas. As rodovias (principalmente) diretas de metrópoles prósperas como Mute City e Big Blue contrastam com as estradas perigosas e cheias de obstáculos da altamente industrializada Port Town ou as minas cheias de chamas de Fire Field.
O toque final em F-Zero GXAs corridas de alta octanagem são a excelente trilha sonora do jogo, composta por Hidenori Koshi e Daiki Kasho. Cada local apresenta um tema único e GXO híbrido de rock e techno dá a cada música uma energia estimulante que se encaixa perfeitamente em seus respectivos cursos. Mesmo temas icônicos para palcos de retorno como Mute City e Red Canyon são remixados em músicas totalmente novas que combinam GXvelocidades mais altas, ao mesmo tempo em que apresenta retornos de chamada sutis para a história de F-Zero.
F-Zero GX mostra a identidade única da série
Apesar de tecnicamente desenvolvido pela Sega, o envolvimento da Nintendo é evidente em todas as partes do F-Zero GXa ponto de GX faz um trabalho melhor em representar a identidade exagerada da série do que qualquer outro F-Zero jogo. GXO modo de história segue o Capitão Falcon, um heróico caçador de recompensas e piloto, enquanto ele viaja para o titular F-Zero Grand Prix enquanto enfrenta seus vários inimigos. Reconhecidamente, GXA história de é completamente absurda, mas sua escrita cativante e exagerada e direção de arte genuinamente impressionante deixarão os jogadores querendo mais. F-Zeromundo e personagens.
O que realmente faz F-Zero GX não apenas o melhor jogo da série, mas também um dos maiores em todo o gênero de corrida, é sua amplitude de conteúdo. O jogo possui um elenco massivo de pilotos desbloqueáveis, cada um com um veículo único com estatísticas diferentes. A IA do jogo também agirá de forma diferente com base no piloto escolhido pelo jogador, com certos oponentes sendo designados como “rivais” que têm melhor desempenho e agem de forma mais agressiva em relação ao jogador. Adicionalmente, GX oferece a opção de criar veículos personalizados e até percursos inteiros. A grande quantidade de conteúdo oculto e recursos criativos em GX dá a ele uma quantidade impressionante de valor de repetição e fornece ainda mais motivos para continuar voltando ao jogo.
Mesmo depois de 20 anos, nenhum outro jogo de corrida replicou com sucesso a velocidade e a dificuldade emocionantes de F-Zero GX. É um título magistral que qualquer fã de corridas de fliperama precisa experimentar. Embora Imamura provavelmente esteja correto sobre a Nintendo abandonar a série em favor do suporte Mario Kartnão há como negar que F-Zero oferece uma experiência única e radicalmente diferente. Embora seja improvável que F-Zero retornará com uma nova parcela em breve, os fãs ainda esperam que GX algum dia receberá a porta de Switch moderna que merece.