O jogo de luta Fight Stick vs um controlador de gamepad tradicional

Os jogos de luta são fantásticos para batalhas online e especialmente contra jogos locais. Seja recebendo alguns amigos, indo para um torneio local ou até mesmo um torneio profissional, os jogos de luta oferecem batalhas tensas cheias de técnica, estratégia, reviravoltas épicas e vitórias perfeitas.




Mas quando se trata de como os jogadores querem jogar, na maioria das vezes, jogadores sérios e até jogadores casuais preferem o stick de luta em vez de um controlador ou gamepad. Ambos são botões e joysticks alojados em um invólucro de plástico, mas a vantagem concedida pelo stick de luta é evidente por sua popularidade.

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Jogos de luta foram projetados para serem jogados com um joystick

Existem vários fatores que entram em jogo ao controlar personagens para jogos de luta. A primeira é como o jogo é projetado. Um grande número de jogos de luta começa em fliperamas, então suas entradas e esquemas de controle são projetados após os controles reais do gabinete de fliperama; um joystick singular e vários botões de pressão. Movimentos e combos são executados por meio de uma variedade de entradas que combinam o movimento do joystick e o pressionamento de botões. Os movimentos do joystick podem ser direções simples, como para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita. Ou eles podem ser mais complexos como meio-círculo para trás ou para frente-720. Os jogos de luta arcade foram transferidos para PC ou console por anos, e os controles são facilmente mapeados para um controlador. No entanto, a precisão da entrada pode ser a diferença entre um golpe perfeito, um contra-ataque oportuno ou um golpe final para eliminar a competição com um ataque especial.

Os movimentos para executar movimentos em jogos de luta são projetados com o stick e os botões de fliperama em mente, e os jogadores acham que executar os movimentos do joystick é muito mais fácil com o stick maior que os gabinetes de fliperama e os sticks de luta oferecem. Os jogadores podem obter uma pegada muito mais segura e melhor controle sobre o stick maior com a bola no topo. Os gamepads têm joysticks muito menores que são operados com o polegar. Há muito menos controle e precisão com apenas a ponta de um dedo, em vez da pegada em forma de garra que os bastões maiores oferecem.

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Os joysticks sempre foram melhores que os gamepads

Controles NES e SEGA Genesis

Na verdade, os jogos de luta existem há mais tempo do que os controladores de videogame tinham joysticks. Sistemas como o NES ou o SEGA Genesis tinham um D-Pad e vários botões. As mesmas entradas foram usadas nesses controladores, mas um típico D-Pad em forma de “t” não oferece muito controle, a menos que você realmente saiba como trabalhar. O Genesis D-Pad era mais um D-Pad rolante que permitia um melhor movimento circular de entradas e, embora alguns jogadores gostem desses tipos de controladores por suas cócegas nostálgicas, o arcade fight stick ainda é o preferido na maioria dos casos.

Os bastões de luta de fliperama também têm layouts semelhantes aos dos gabinetes de fliperama reais. Como os sticks de fliperama ficam planos em uma superfície, os jogadores podem usar todos os dedos ao pressionar os botões para entradas. Segurar um gamepad, a menos que os jogadores tenham dominado técnicas alternativas de pegada, praticamente só permite o uso dos polegares. Isso acaba causando problemas quando combos mais intrincados exigem o pressionamento simultâneo de dois ou mais botões. Os controladores e jogos mais recentes agora permitirão o mapeamento de botões e configurações alternativas de controle para que os jogadores possam trocar as entradas para melhor se alinhar com o controle do controle. No entanto, ainda é muito mais complicado do que a facilidade de seis botões de face em uma superfície que pode ser facilmente tocada e segurada por vários dedos.

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Fight Sticks permitem um nível único de precisão

Controladores Dualsense e Xbox Elite

O tempo é fundamental quando se trata de jogos de luta. Os jogadores precisam se mover com precisão para que possam se aproximar de seus oponentes, recuar de seus ataques, pular, bloquear, desviar ou executar movimentos. O tempo entra em jogo novamente com os pressionamentos de botão reais, não apenas para obter as entradas concluídas para que o jogo possa reconhecer qual movimento executar, mas também porque alguns jogos usam o tempo para separar os pressionamentos e determinar qual movimento executar. Pode haver um atraso necessário ou um pressionamento extremamente rápido necessário para executar um movimento. Esse tempo é muito mais fácil em um stick de luta porque os botões estão voltados para cima em uma fileira, bem na ponta dos dedos do jogador. Em um controlador, esses botões podem estar mais distantes do dedo mais próximo, e os jogadores podem errar o tempo de entrada, falhando em seu movimento e custando-lhes um jogo, rodada, partida ou até mesmo um torneio completo. Um stick de luta permite técnicas de entrada que simplesmente não podem ser feitas em um controlador.

As empresas periféricas, no entanto, estão tentando preencher a lacuna entre os joysticks e os controladores, facilitando a transição de ou para os sticks de luta para os jogadores. O controlador Hori Fighting Commander coloca os quatro botões de face e os dois botões de ombro na configuração “duas fileiras de três” que costuma ser vista nos bastões de combate. Isso facilita o pressionamento de botões, por isso é um bom primeiro passo e uma boa introdução aos controles de jogos de luta também para iniciantes.

Trazendo o Arcade Cabinet para casa

Street Fighter 6 HORI Fight Stick

Também vale a pena notar que muitos sticks de luta usam peças de fliperama reais, então eles parecem, sentem e respondem da mesma forma que os controles nos gabinetes reais. As peças de bastão de luta Sanwa e Seimitsu são realmente usadas em gabinetes japoneses. As peças Hori são únicas, mas foram criadas em colaboração com fabricantes de gabinetes de fliperama, desenvolvedores de jogos e até mesmo jogadores profissionais para criar os sticks de luta com melhor sensação que capturam a experiência de jogar em um gabinete. Isso inclui movimentos como Double Tapping – usando os dedos médio e indicador para tocar um botão duas vezes seguidas – e Pianoing – indo de um lado para o outro para obter vários socos e chutes em rápida sucessão. Existem até movimentos específicos do jogo, como Street Fighter 4′s Plink. Ao pressionar um botão de prioridade mais alta um quadro antes do botão de prioridade mais baixa, o botão de prioridade mais alta sai duas vezes em 2 quadros. Portanto, pressionar um soco forte e depois um soco médio resulta em um soco pesado saindo durante um link de um quadro.

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Outra razão pela qual os sticks de fliperama são preferidos aos gamepads é por causa de seu ajuste e personalização. Os jogadores podem comprar sticks de luta personalizados ou um kit padrão e abri-lo para ajustar ou trocar botões e sticks. Os controladores de gamepad são muito menos personalizáveis ​​devido à sua construção. O design é feito de uma maneira específica, onde gatilhos, botões de ombro, manípulos e botões frontais devem estar no lugar certo para funcionar. Os controladores profissionais podem oferecer pads ou botões extras na parte traseira, gatilhos ajustáveis ​​para entradas mais rápidas e D-Pads e joysticks trocáveis ​​ao gosto do jogador. Mas o design geral permanece o mesmo e ainda apresenta os mesmos problemas de um controlador de estoque. Os sticks de luta, devido ao seu design simplista de um joystick de um lado e vários botões de face agrupados do outro, são muito mais fáceis de personalizar e ajustar. Os jogadores podem obter botões personalizados com aparência e toque diferentes, bastões diferentes com pescoços mais longos ou mais curtos ou chapéus de coco grandes ou pequenos. As cores e imagens no stick também podem ser personalizadas ao gosto do jogador para fins estéticos muito mais fáceis do que um gamepad. Bastões de luta também são mais fáceis de cuidar. Apertar os botões e girar ou mexer no joystick hora após hora cobra seu preço nas peças. Com um bastão de luta, os jogadores podem abrir a casca e limpar as peças, apertar ou afrouxar as molas ou trocar as peças completamente se estiverem gastas.

The Fight Stick tem um legado insurrmountale

Armários Arcade com jogos Street Fighter 6 e Gundam EX

Além das considerações práticas, muitos jogadores preferem os bastões de luta por causa do legado que representam. Tantos jogadores que jogam jogos de luta cresceram jogando em gabinetes de fliperamas. Como os controladores de stick de luta estão disponíveis há tanto tempo, esses jogadores antigos conseguiram mantê-los ano após ano. A sensação é nostálgica e familiar. Os controles são confortáveis ​​e intuitivos. Eles colocaram centenas, até milhares, de horas praticando com um bastão de combate. Mudar para um gamepad jogaria tudo isso pela janela. É da mesma forma que os jogadores de PC não podem ir de mouse e teclado para um gamepad para jogos FPS. Às vezes, simplesmente não há como substituir aquela coisa com a qual os jogadores cresceram e viveram por toda a vida. Enquanto os jogos de luta continuarem a ser lançados e existirem torneios como o EVO, o stick de luta continuará sendo a forma preferida de jogar.

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