O Gathering deve retornar às suas raízes com planos simples e conhecimento direto

Magia: O EncontroA tradição acaba de entrar em uma nova era sem precedentes, onde os planos de MTGos multiversos estão todos conectados através da os presságios, uma consequência da invasão fracassada de Elesh Norn. Agora, não são apenas os Planeswalkers que podem viajar entre os planos de existência, mas todos, e isso tem sérias implicações para conjuntos futuros.


Alguns fãs de fantasia adoram quando os mundos fictícios são elaborados com detalhes impressionantes, incluindo diversos personagens, facções rivais e cenários visualmente distintos. MTG fiz isso com Dominária, o primeiro cenário do jogo, mas a maioria dos cenários modernos são surpreendentemente superficiais e não são muito detalhados além da superfície. Fãs no reddit estão preocupados MTG está caminhando para um futuro com conjuntos unidimensionais mal elaborados – mas MTGO “Mundo dos Chapéus” pode acabar salvando o jogo ao manter a identidade única de cada plano.

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O Tropo “Mundo dos Chapéus” do MTG é surpreendentemente comum

O tropo World of Hats é quando um único cenário tem a mesma estética e tema em todos os lugares, então uma ideia define todo o local. Isso é comum em séries de ficção científica como Jornada nas Estrelas e Guerra das Estrelas; todo o planeta de Tatooine é um deserto, Coruscant é uma cidade totalmente de alta tecnologia e Hoth nada mais é do que tundra. A desvantagem é que parece excessivamente simplista projetar configurações dessa maneira e nega ao mundo a mesma profundidade de configurações realistas como a Terra. No entanto, para o bem da narrativa, os escritores usam esse tropo para que os fãs possam reconhecer instantaneamente as configurações de relance. Isso ajuda cada local a se sentir distinto com sua própria personalidade.

Em Magia: O Encontro, o tropo do Mundo dos Chapéus é bastante comum, como o plano de inspiração grega Theros, o Kamigawa com tema japonês e o plano de terror gótico Innistrad, entre outros exemplos. Enquanto isso, o primeiro cenário principal do jogo, Dominária, é mais parecido com a Terra, com vários continentes nomeados, uma gama diversificada de biomas, várias facções rivais e uma tradição famosa e profunda e intrincada. Isso foi ótimo para músicos que adoram configurações profundas e realistas, mas hoje em dia, planos de uma nota como MTGEldraine, inspirado em contos de fadas, parece superficial e quase caricatural em comparação.

Isso desagradou alguns fãs de fantasia dedicados, levando-os a descartar o conhecimento como barato e superficial. De certa forma, eles podem estar certos. Mas agora, com os planos do Multiverso mais conectados do que nunca, o tropo do Mundo dos Chapéus pode realmente se tornar a ferramenta mais valiosa da tradição. Até agora, era um problema cada vez maior, mas a invasão de Elesh Norn mudou as regras sobre como os aviões são projetados e apresentados tanto na tradição quanto no jogo.

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Os aviões interconectados do MTG são como uma grande Dominária

mtg kylem enorme arena com duas estátuas

Quando os planos eram separados e apenas os Planeswalkers podiam viajar entre eles MTGNos aviões de , cada mundo tinha que parecer um cenário completo, não apenas um único truque. Em MTGNa primeira era de Dominária, Dominária se destacou como um cenário diverso e notavelmente profundo que a maioria dos outros planos não chega aos pés de hoje. Pós-invasão, os planos são conectados e cada um é uma peça de um mosaico maior. Antes, apenas os jogadores podiam apreciar a diversidade no design do multiverso, mas agora os personagens também podem apreciá-la, e o jogo foi projetado de acordo.

Todo o multiverso é agora uma gigantesca Dominária, com cada plano contribuindo com diferentes elementos para tornar esse meta-conjunto arredondado e diverso. O multiverso tem seu cenário gótico escuro com Innistrad, tecnologia elegante de Kaladesh e Kamigawa, diversão de fantasia alegre em Lorwyn, guerra sangrenta em Tarkir e um cenário urbano legal em New Capenna. Cada plano é para o multiverso o que cada reino e continente foi para Dominária, então o tropo do mundo dos chapéus é essencial.

Se todos os planos fossem como Dominária, haveria muita redundância com esses planos interconectados, mas não seria o caso agora. Cada plano pode parecer superficial e simplista por conta própria, mas com esse paradigma de metaplano, cada plano faz bem o seu trabalho. Esses planos interconectados, sem dúvida, criarão conjuntos interessantes e envolventes, apresentando não-Planeswalkers visitando novos reinos com chapéus de fantasia totalmente novos para experimentar.

O Gathering deve retornar às suas raízes com planos simples e conhecimento direto

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