O final de The Last of Us destaca as inconsistências dos cânones dos videogames

O texto a seguir contém spoilers do episódio 9 da primeira temporada de The Last of Us, “Look for the Light”, que estreou no domingo, 12 de março, na HBO.

O processo de adaptação tem resultados tão variados por causa das escolhas necessárias que devem ser feitas no processo de tradução de uma história de um meio para outro. Os videogames lutaram para se adaptar ao cinema e à televisão por vários motivos. Uma delas é o fato de que os jogos são interativos, então é a ação e a decisão do jogador que impulsionam a história. O último de nós foi elogiado por sua adaptação do primeiro jogo, mas ainda está lutando para se afastar desse elemento interativo.


da HBO O último de nós requer um único cânone para contar uma história para a televisão. O jogo original da Naughty Dog tem seu próprio cânone que é muito menos coerente, a fim de permitir que as escolhas do jogador afetem essa história. O último de nós Temporada 1, Episódio 9, “Look for the Light”, expõe como essa inconsistência às vezes pode criar problemas.

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Joel de Pedro Pascal é mais violento do que no jogo

A primeira temporada de O último de nós adapta o primeiro jogo e o Deixado para trás DLC. Como tal, “Look for the Light” é uma tradução quase direta do jogo em ação ao vivo – incluindo o final que estabelece o complicado relacionamento entre Ellie e Joel explorado em O Último de Nós Parte II. A única parte em que a adaptação se torna difícil é a sequência do hospital em que Joel massacra os Vaga-lumes para impedi-los de assassinar Ellie. Esses eventos estão no jogo, mas não necessariamente da mesma maneira.

A versão televisiva de Joel mata todos os Firefly com uma arma. Ele não mata as enfermeiras desarmadas, mas mata um soldado que abaixa a arma – porque esse soldado teoricamente poderia pegar sua arma de volta, o que é um risco que Joel não quer correr. Ele executa todo um grupo de pessoas que se comprometeram com o que acreditam. No entanto, jogadores de O último de nós O jogo tem a opção de abordar o nível como uma missão furtiva com baixas mínimas.

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Como a escolha do jogador complica a Canon dos videogames

A violência em O último de nós‘ finale destaca como o cânone do videogame pode ser inconsistente. Os jogadores executarão uma sequência de maneiras diferentes, o que significa que existem muitas versões diferentes da história. É isso que torna os videogames um meio envolvente e atraente. No entanto, essas diferenças podem criar buracos na trama à medida que a história avança. Em O Último de Nós Parte II, Joel confessou a Tommy que massacrou os vaga-lumes – que não se alinhariam se os jogadores completassem a sequência do hospital como uma missão furtiva. Mas o segundo jogo precisava dessa mudança para fornecer contexto para seu enredo.

É difícil criar uma narrativa coesa e de longo prazo quando os jogadores de videogame podem afetá-la profundamente. Quando a cena do hospital é mostrada como um flashback em O Último de Nós Parte II, o enquadramento corta completamente a perspectiva das enfermeiras, então qualquer versão da história pode ser canônica. Mas em O último de nós No final da 1ª temporada, o público da TV precisa ter uma explicação clara do que aconteceu. “Look for the Light” prova como é complicado adaptar o cânone do videogame — mas o O último de nós‘ a influência do videogame foi usada de maneiras criativas para preservar o máximo possível.

A primeira temporada de The Last of Us já está sendo transmitida na HBO e HBO Max.

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