O domínio da arma de One DnD melhora o combate corpo a corpo de 5e

Desde o lançamento de Dungeons & Dragons Quinta Edição, muitos fãs expressaram sua insatisfação com a emoção sem brilho que as classes corpo a corpo proporcionam. Em seu estado atual, engajar-se em combate corpo a corpo pode ser visto como uma responsabilidade. Os jogadores devem estar perigosamente perto de seus alvos antes de poderem lançar um ataque, e as opções limitadas de personalização podem levar a uma experiência de jogo monótona e pouco inspiradora.


Esses problemas estão ausentes em outras construções de personagens, como os versáteis lutadores de longo alcance ou os emocionantes conjuradores, tornando-os escolhas mais atraentes. No entanto, essa tendência pode ser revertida em breve, pois uma atualização promissora está no horizonte para esses guerreiros atualmente com pouco poder. A Wizards of the Coast lançou novos Unearthed Arcana para permitir que os fãs testem as alterações propostas para o atualizado D&D livro de regras chegando em 2024, e o mais recente finalmente dá ao combate corpo a corpo e às classes a revisão de que eles tanto precisam.

CBR VÍDEO DO DIAROLE PARA CONTINUAR COM O CONTEÚDO

RELACIONADOS: Por que os mestres de masmorras de D&D devem ficar de olho em Tiny Glade


O sistema de domínio de armas revoluciona a eficácia do combate corpo a corpo

A mudança mais radical no último UA é a introdução das propriedades de domínio de armas. Esse recurso inovador oferece aos jogadores que atendem aos pré-requisitos necessários uma propriedade exclusiva para suas armas. Eles podem infligir mais danos com Propriedades de Maestria como Cleave (onde os jogadores podem atingir um inimigo adicional se estiverem a um metro e meio) ou Graze (que permite aos jogadores ainda causar dano apesar de perder o ataque semelhante à metade do dano que alguns feitiços causam). Além disso, Propriedades de Maestria como Lentidão e Derrubar podem inclinar as batalhas a favor dos jogadores, retardando os inimigos ou fazendo com que as criaturas caiam no chão se falharem em um teste de resistência de constituição. Finalmente, para os Dungeon Masters, a propriedade Push abre a chance de orquestrar eventos cinematográficos para seus jogadores quando um inimigo é arremessado a até 3 metros de distância.

Depois de anos de preocupação da base de fãs, o sistema Weapon Mastery finalmente nivela o campo de jogo para corpo a corpo. No passado, as armas de longo alcance e as construções de conjuradores dominavam os lutadores corpo a corpo devido à produção de dano superior, opções de personalização de personagem e capacidade de atacar a longa distância. Agora, as construções corpo a corpo podem alternar os tipos de Maestrias que empregam, incutindo confiança de que o dano potencial infligido vale o risco de se envolver em combate corpo a corpo.

RELACIONADOS: Como tornar o combate de Dungeons & Dragons mais perigoso

O mais recente UA ajusta o poder e as propriedades das armas para uma melhor jogabilidade

Dois personagens de Dungeons and Dragons em um corredor com armadilhas.

Além da grande melhoria que é o sistema de domínio de armas, há uma série de ajustes menores, porém críticos, definidos para revitalizar muitos D&D armas. Por exemplo, Trident e Lance verão modificações em seus dados de dano. O primeiro vê um aumento no dano e na versatilidade, enquanto o último tem uma ligeira diminuição no dano. O War Pick está ganhando a propriedade de versatilidade, que permite aos jogadores atacar com uma ou duas mãos e variar suas estratégias de ataque, e a reclassificação do Shortsword como uma arma marcial o torna perfeito para lutadores especializados. Além disso, as Lanças perdem a propriedade Especial, eliminando a desvantagem em situações específicas de ataque. Todos esses ajustes são vitais para aumentar a eficácia das armas corpo a corpo, especialmente em níveis mais altos, onde maximizar o dano é crucial.

Este playtest também está refinando as propriedades da arma para maior clareza e facilidade de uso. Por exemplo, ao arremessar uma arma com a propriedade Arremessar, sacar a arma agora se integra naturalmente ao ataque e não requer nenhum movimento para ser feito. Da mesma forma, atacar com uma arma leve permite ao jogador realizar um ataque adicional com uma arma leve diferente como uma ação bônus, permitindo mais liberdade tática. Geral, Um D&D parece estar abordando as principais preocupações e problemas que os jogadores enfrentam ao jogar Quinta ediçãoe é ótimo ver as classes melee finalmente recebendo a atualização que merecem.

O domínio da arma de One DnD melhora o combate corpo a corpo de 5e

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Rolar para o topo

Cart

Your Cart is Empty

Back To Shop