Lembra da atualização do Pokémon GO no mês passado que aumentou os preços do Remote Raid Pass e limitou a participação diária? Não caiu bem com a comunidade, resultando na hashtag ‘Ouça-nosNiantic‘ navegando online.
Agora, bem mais de um mês depois, o diretor do jogo Pokémon GO, Michael Steranka, respondeu à reação dos fãs, reconhecendo como a equipe de desenvolvimento “definitivamente tomou nota”. Ele continua reiterando como foi uma decisão difícil, mas acredita que é necessário para o futuro do jogo e a maneira como os jogadores se envolvem com ele.
Aqui está parte de sua resposta (via Dot Esports):
“Sim, nós definitivamente tomamos nota. É difícil ignorar, certo? Pessoalmente, estou sendo muito marcado em muitos desses tweets. Então lemos tudo e vemos tudo… Foi uma decisão muito, muito dolorosa de tomar, até para mim. Mas quando olhamos para a saúde geral do jogo e o tipo de comportamento que os ataques remotos estavam introduzindo, isso realmente não se alinhava com o tipo de experiência que estávamos tentando criar. E posso dizer honestamente, até para mim pessoalmente, tornou-se uma maneira pouco saudável de se envolver com o jogo. Eu apenas jogaria dinheiro em Poké Coins para poder enviar spam para ataques lendários o máximo possível.”
“E estamos falando de Pokémon lendários; eles deveriam ser o epítome épico de todo o conteúdo Pokémon. E isso é algo que os jogadores, inclusive eu, estão fazendo mais de uma dúzia de vezes por dia, para algumas pessoas mais de 100 vezes por dia. E isso é algo que honestamente deixamos passar um pouco demais e, finalmente, precisamos corrigir o curso.
Steranka continuou mencionando como a equipe não faria concessões na missão:
“Então, novamente, uma decisão super, super dolorosa que não é algo que tomamos de ânimo leve. Mas é algo que sentimos ser necessário para a longevidade do jogo e também para garantir que não estamos realmente comprometendo nossa missão.”
No momento deste anúncio, o vice-presidente do Pokémon GO, Ed Wu, mencionou como a mudança era necessária para a “saúde de longo prazo do jogo em geral” e os próprios princípios da Niantic de encorajar os jogadores a sair e explorar o mundo juntos.
Na campanha de mídia social ‘HearUsNiantic’, os fãs expressaram suas preocupações sobre esta atualização – rotulando-a de “pior decisão” possível e acusando a Niantic de restringir a experiência.