Dark Sun deu aos jogadores de TTRPG um desafio intimidador quando foi lançado originalmente, e continua sendo o cenário mais implacável de D&D.
Um dos elementos mais essenciais para estimular a imersão em um jogo de Masmorras e Dragões é a configuração. O mundo em que os jogadores são lançados ditará como o jogo se desenrola, com alguns muito mais indulgentes do que outros. Seja esta uma das criações mais tolkienianas lançadas ao longo dos anos ou opções mais malucas, como o vencedor do concurso de fãs de 2003, Eberron, como um grupo se sente no mundo que ocupa pode fazer ou quebrar uma jogada.
Uma das saídas mais significativas do relativamente comum sabor europeu de fantasia visto em muitos cenários de campanha é em 1991 sol escuro, que leva os jogadores ao impossivelmente duro planeta desértico de Athas. Longe vão as cidades inspiradas na era medieval, substituídas por cidades-estados corruptas e extensas governadas por senhores que constantemente buscam explorar as partes mais fracas de suas sociedades. Este pano de fundo atua como um dos mais duros e difíceis D&D mundos para ocupar como jogador.
Dark Sun apresenta um mundo estéril e implacável
sol escuro veio em um momento em que original D&D a editora TSR precisava de um novo sucesso. Após o lançamento do conjunto de regras Battlesystem de 1989, a empresa procurou criar um cenário de campanha exclusivo que tirasse proveito dessas novas diretrizes. Com uma equipe de designers relativamente novos na empresa, o estágio inicial do conceito evitou o tradicional Dungeons & Dragons Avançados tropos a esse ponto (com isso vindo após o lançamento de Segunda edição). Embora a TSR tenha insistido na inclusão de alguns recursos reconhecíveis, eles foram amplamente alterados da confortável familiaridade de Greyhawk e Forgotten Realms.
Anteriormente uma paisagem exuberante e verde, Athas foi desolada pelo uso desenfreado de psionismo, com a magia tradicional mais rara. As duras condições e a falta de recursos criaram uma cultura sedenta de sangue, onde a confiança é conquistada com muito esforço e os códigos de cavalaria são amplamente ignorados. Isso pode tornar as interações com os NPCs muito mais complexas, já que mesmo os aparentemente amigáveis podem mudar em um instante. Da mesma forma, a população é, em sua maioria, incrivelmente dura e um oponente desafiador quando chamado para combatê-los.
Sobreviver em Athas é um desafio incomparável para jogadores de DnD
As raças jogáveis de Dark Sun são uma mistura do familiar e do bizarro, sendo a primeira a tentativa da TSR de atrair o público mais tradicional do TTRPG. Os anões aparecem, embora com uma distinta falta de cabelo, enquanto os elfos são duplicados e os halflings costumam ser canibais aterrorizantes. Além disso, novas raças jogáveis, como o reptiliano Pterran e os insetoides Thri-Kreen, oferecem uma nova experiência e outra maneira de abordar encontros problemáticos de jogo com base na composição do grupo.
Os aspectos práticos da sobrevivência são alguns dos principais desafios em qualquer corrida de Sol Negro. O clima severo e irreprimível elevou a água ao mais precioso dos recursos. Mais de um dos 2e os conjuntos de regras determinam especificamente quanto os jogadores precisam consumir para se manterem vivos em ambientes específicos. Cuidar dos equipamentos também é fundamental. O metal é excepcionalmente escasso e as armas quebram regularmente, muitas vezes deixando os personagens recorrerem a tipos mais arcaicos, como o osso.
Embora a atualização mais recente para sol escuro só se alinha com D&D Quarta Ediçãoexistem várias conversões de homebrew para Quinta edição que cobrem a maioria das principais mecânicas e mudanças. Ao incluir os materiais complementares, como o comerciante de dunas livreto de acessórios, há uma série de classes únicas e raças jogáveis que farão uma primeira passagem pelo mundo de Athas uma experiência tão irreconhecível que quase se torna um novo jogo. Fãs de Duna e mundos pós-apocalípticos podem encontrar sol escuro para ser o cenário de campanha mais envolvente e recompensador de todos.