Amnésia: A Descida Sombria começou um legado de medo em 2010, consolidando seu lugar ao lado de nomes como Morro silencioso e Choque do sistema como uma das melhores franquias de jogos de terror. Parte desse brilho começou a diminuir, no entanto, quando as sequências subsequentes falharam em corresponder ao padrão de horror existencial estabelecido pelo original. Como a data de lançamento da última sequência, Amnésia: O Bunkerabordagens, os fãs estão compreensivelmente curiosos para saber se ele corresponderá às suas expectativas.
A julgar pelas primeiras imagens, o jogo já parece promissor. Amnésia: O Bunker está mais uma vez usando um cenário único para dar vida ao horror da série; no entanto, a fim de capturar verdadeiramente a mistura relâmpago em uma garrafa de pavor e repulsa criada em Amnésia: A Descida Sombriaterá que evitar as muitas armadilhas de seus predecessores.
O novo cenário é perfeito para o estilo de terror de Amnésia
O original Amnésia usou seus ambientes arrogantes e corredores apertados para impor uma sensação de desamparo ao jogador. Não apenas fugir das ameaças era sua única opção, como o jogo usava suas próprias mentes contra eles. Por quão simples era a jogabilidade, era incrivelmente eficaz como uma ferramenta de terror – o perigo estava sempre presente, e a respiração apavorada do protagonista Daniel no escuro trouxe um tipo de terror verdadeiramente visceral ao jogo. Manter esse nível de tensão não é pouca coisa e os jogadores ficaram compreensivelmente encantados com a crueza disso.
Amnésia: O Bunker configuração é a chave para continuar este precedente. A Primeira Guerra Mundial é um período de tempo pouco explorado nos jogos, mas é o ambiente perfeito para um jogo de terror nesse estilo. Os soldados durante o conflito costumavam passar semanas em trincheiras, cercados pelo cheiro da morte e da terra sem luz do sol por dias a fio; é difícil pensar em um cenário histórico que reflita melhor o medo claustrofóbico e esmagador do jogo original. Os primeiros vídeos de jogo mostram o uso de uma bússola típica do período e uma lanterna operada por manivela. Isso aumenta a sensação arrepiante de pavor conforme o personagem do jogador navega na área úmida e escura à sua frente, e é incrível ver como a jogabilidade funciona bem em um espaço tão apertado. Entradas anteriores na franquia tendiam a parecer apertadas a ponto de inacessibilidade, ou muito vastas para manter qualquer senso real de urgência ao fugir de monstros.
No final das contas, a maior queda dos jogos anteriores da série teve a ver com sua incapacidade de manter os fios de tensão por muito tempo. Amnésia: uma máquina para porcos nunca foi realmente capaz de recriar o perigo estabelecido pelo primeiro jogo no Castelo de Brennenburg. Amnésia: O Bunker já estabeleceu um cenário verdadeiramente horrível, mas evitar locais muito extensos (minando assim qualquer tentativa de aumentar a tensão) será igualmente difícil. Além disso, a Primeira Guerra Mundial oferece um potencial infinito de terror, mas também corre o risco de exagerar com imagens horríveis. O veterano estúdio de jogos de terror Frictional Games precisará estabelecer um bom equilíbrio entre os dois para que os jogadores tenham uma experiência verdadeiramente aterrorizante.
A franquia precisa de uma sequência como Amnesia: The Bunker
Anterior Amnésia sequências ficaram repetidamente aquém do horror esmagador que perseguiu Daniel através do castelo no jogo original, mas Amnésia: O Bunker já mostra potencial nesse sentido. Sua configuração única e ritmo momento a momento são mostrados com grande efeito na demo, dando a impressão de que há uma base sólida sobre a qual construir.
As expectativas para Amnésia: O Bunker já estão altos e, esperançosamente, os horrores absolutos que afirma oferecer valem a pena esperar.
Amnesia: The Bunker tem estreia marcada para 6 de junho.